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粗大的進(jìn)進(jìn)出出花心—分卷閱讀112活色生仙BL小說(shuō)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:57:11

“喪尸”題材從上世紀(jì)70年代開(kāi)始經(jīng)久不衰,目前仍然在影視、游戲等領(lǐng)域中占有相當(dāng)大的比重。相對(duì)于原創(chuàng)性質(zhì)的故事,選擇“喪尸危機(jī)”題材更易于產(chǎn)出作品,并且有相當(dāng)大的受眾群體為其買單。在游戲領(lǐng)域更是如此, “喪尸”作為一種“災(zāi)難”的象征,遠(yuǎn)比其他形式的末世危機(jī)更易打造劇本和玩法。時(shí)至今日,市面上出現(xiàn)了很多“喪尸”題材的游戲,從最初的《生化危機(jī)》、4人合作逃出生天的《求生之路》到劇情向的《行尸走肉》、惡搞形式的《喪尸圍城》,游戲類型可謂是遍地開(kāi)花。今天我們將談?wù)撘豢顏?lái)自國(guó)內(nèi)公司制作的一款“喪尸”題材游戲——《末日方舟》。

 

標(biāo)準(zhǔn)化的撿垃圾生存游戲

《末日方舟》是由華益天信游戲制作的PC平臺(tái)末世生存冒險(xiǎn)游戲,本作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有5人,自去年中旬登上Steam搶先體驗(yàn),至今年5月終于完成了100%的開(kāi)發(fā)。首先要說(shuō)明,《末日方舟》是一款僅有200MB的游戲,以經(jīng)典的45度俯視視角3D游戲,雖然畫面并不優(yōu)秀,但是氛圍感非常好?;璋档膱?chǎng)景、范圍有限的可視距離、靜謐中的腳步聲和僵尸怪叫,非常具有代入感。

 

不過(guò)游戲操作方面則顯得不夠完善,玩家可以僅通過(guò)鼠標(biāo)或者鍵盤就能操作,由于本作的行進(jìn)路線是斜方向,鍵盤移動(dòng)需要按住2個(gè)按鍵才能前進(jìn),這一點(diǎn)對(duì)操作體驗(yàn)非常糟糕,而鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動(dòng)也稱不上合適。

《末日方舟》目前提供了三種難度,四個(gè)章節(jié)的內(nèi)容。游戲伊始玩家便會(huì)從廢棄的醫(yī)院醒來(lái),進(jìn)行一段教程的游玩,確認(rèn)本作的基本玩法。游戲中,玩家主要是以“探索物資”和“避免死亡”2個(gè)目來(lái)進(jìn)行游戲。在序章中,劇情告訴玩家必須到達(dá)一個(gè)遙遠(yuǎn)的救援點(diǎn),這也是游戲的最終目標(biāo)。

教程還為玩家指出了本作中“時(shí)間”系統(tǒng)非常重要,本作有嚴(yán)格的時(shí)間限制,到達(dá)18:00之后直到06:00天亮,玩家如果未回到安全屋則會(huì)直接死亡。游戲的節(jié)奏非常緩慢,玩家必須反復(fù)尋找物資進(jìn)行制造和維持生存,并且時(shí)刻要注意到時(shí)間以免游戲強(qiáng)制結(jié)束。

簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制 繁復(fù)的生存系統(tǒng)

教程之后來(lái)到安全屋才開(kāi)始了真正的游戲內(nèi)容體驗(yàn),玩家有5項(xiàng)基本生存狀態(tài)需要時(shí)刻注意,包括血量、健康、精力、飽腹、心情。安全屋中可以進(jìn)行的“制作”、“學(xué)習(xí)”、“烹飪”、“睡覺(jué)”、“種植”等選項(xiàng)會(huì)次第開(kāi)啟,這些選項(xiàng)都會(huì)幫助玩家回復(fù)上述生存狀態(tài)。

比如“制作”是用資源制造出武器、道具來(lái)維持自己的生存狀態(tài);“學(xué)習(xí)”則是獲得制作、種植各種物品的能力;“睡覺(jué)”則是必要的恢復(fù)“精力值”的方法。保證自己的生存狀態(tài)能讓玩家擁有更加強(qiáng)大的能力去更遠(yuǎn)的地方探索。這些生存選項(xiàng)非常多,尤其是制造無(wú)一不是通過(guò)并不豐富的資源類別堆數(shù)量制造,這也導(dǎo)致了游戲收集物資將花費(fèi)大量時(shí)間。所有的選項(xiàng)都將耗費(fèi)大量的游戲內(nèi)時(shí)間,如何在安全屋中規(guī)劃好自己的時(shí)間和資源,離開(kāi)安全屋進(jìn)行探索之余進(jìn)行生存狀態(tài)恢復(fù),在本作中顯得極為重要。

 

另外,筆者認(rèn)為本作中安全屋的防御值設(shè)定非常沒(méi)有必要,每到夜晚僵尸就會(huì)攻擊安全屋降低其防御力。玩家需要在醒來(lái)后進(jìn)行修補(bǔ),這無(wú)疑是在對(duì)玩家的進(jìn)行無(wú)聊的限制手段。

慢節(jié)奏的探索缺少變化

離開(kāi)安全屋就是游戲的探索和戰(zhàn)斗階段了。游戲由大量的可供探索的小場(chǎng)景構(gòu)成,有的是安全場(chǎng)所,有的布滿了危險(xiǎn)的僵尸。玩家需要花費(fèi)時(shí)間到達(dá)一個(gè)場(chǎng)景開(kāi)啟更遠(yuǎn)的場(chǎng)景,隨著游戲的深入場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)更為強(qiáng)大的敵人和更惡劣的場(chǎng)景。場(chǎng)景的布置稱得上講究,不過(guò)場(chǎng)景重復(fù)利用情況非常多。玩家需要好好觀察畫面信息來(lái)選擇行進(jìn)路線,否則無(wú)法拿到重要的資源或不能避開(kāi)敵人。

本作共有12種不同敵人,每一章的最后玩家都將面對(duì)一個(gè)BOSS級(jí)敵人,總共4個(gè)BOSS。本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,他們熱衷于末世題材,吸取了很多影視、游戲題材的內(nèi)容。玩家可以看到游戲中有各種借鑒的敵人,比如《求生之路》的Witch、Bomber、Hunter成了小雜兵;《星際爭(zhēng)霸》的巢蟲時(shí)不時(shí)會(huì)來(lái)突然襲擊;,甚至有山寨的《虐殺原型》男主角和《生化危機(jī)》的暴君的BOSS。

玩家赤手空拳幾乎對(duì)敵人造成不了傷害,因此需要到處搜刮物資來(lái)制作武器,武器包括了近戰(zhàn)武器和槍械。近戰(zhàn)武器會(huì)有耐久度,基于這一點(diǎn)在早期開(kāi)荒階段玩家應(yīng)該盡量避免與敵人戰(zhàn)斗。到了擁有槍械的階段,玩家依然可以選擇潛行殺敵節(jié)約寶貴的彈藥。

游戲中附近有敵人會(huì)自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài)(可關(guān)閉),這也起到提示玩家的效果。敵人行進(jìn)中如果注意到玩家便會(huì)展開(kāi)攻擊,如果被敵人發(fā)現(xiàn),敵人會(huì)顯示其視野,乘著還未完全發(fā)現(xiàn)盡量躲避。從背后攻擊敵人會(huì)造成潛行傷害,要善于利用潛行來(lái)?yè)魯橙恕?/p>

游戲中的物資通常被擱置在場(chǎng)景的各個(gè)部分,大部分都有敵人在必經(jīng)之路上徘徊,因此在游戲中要步步為營(yíng)避免與敵人過(guò)多的糾纏。此外,如果在敵人附近進(jìn)行搜刮,也會(huì)讓敵人引起注意前來(lái)查看。

本作的物資分配非常隨意,甚至有在比較難走的區(qū)域找到的箱子是空的這樣的情況,這一點(diǎn)有待改善。游戲中物資除了探索獲得,還可以通過(guò)獵捕和交易獲取。不過(guò)本作有一個(gè)非常大系統(tǒng)缺陷,主角背包僅能存放一定數(shù)量物品,并且拾取之后無(wú)法丟棄。玩家只能把背包中的物品放回安全屋的倉(cāng)庫(kù),或者在搜刮物資的柜子中寄存。雖然游戲中已探索且未拾取的物資會(huì)留下標(biāo)記,但是仍然沒(méi)有解決無(wú)法丟棄物品的惡劣影響。這一點(diǎn)上,可能制作組想表達(dá)出游戲中每個(gè)物質(zhì)都彌足珍貴,但是卻會(huì)讓人覺(jué)得多此一舉。

出色的文本需要更巧妙的表述方式

生存向游戲并不會(huì)像RPG一樣充滿了對(duì)游戲背景的闡述,但在《末日方舟》中我們能找到大量線索讓玩家了解游戲的背景設(shè)定。與通常相同題材的游戲不同,本作爆發(fā)“喪尸危機(jī)”的根源并不是生化實(shí)驗(yàn)事故或者生物入侵。游戲中一家大公司開(kāi)發(fā)了長(zhǎng)生藥,這藥物讓大部分成為了僵尸,而包括主角和其他NPC在內(nèi)并未成為僵尸的人則成為了被選出的“未來(lái)人類”。在這個(gè)大背景下,末世的氛圍更加凝重,突如其來(lái)的異變讓少數(shù)的幸存者們經(jīng)歷了不同的故事,玩家在推進(jìn)游戲的同時(shí)便能遇到形形色色的NPC講述自己的故事,這也讓世界觀豐富起來(lái)。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為區(qū)別于早期殺殺殺或者突突突的打僵尸游戲,本作更加想要表達(dá)出末世中對(duì)人性的探討。事實(shí)上目前很多喪尸題材游戲都是這樣的,比如《最后生還者》就有著出色的敘述。但是從本作游戲內(nèi)容上來(lái)看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的想法或許僅僅停留在表面。

在游戲中確實(shí)有大量NPC有各自精彩的劇情和背景設(shè)定。不過(guò)游戲主角卻如同玩家操作的傀儡,在游戲中并未展露出太多的內(nèi)心描寫,這就讓機(jī)械式地遭遇NPC并與之互動(dòng)更像是流于形式。游戲雖然偶爾會(huì)閃出一兩句主角的內(nèi)心獨(dú)白,但是淺顯的文本效果上來(lái)看并沒(méi)有起到積極作用。其表述方式不夠聰明,甚至結(jié)局階段顯得非常突兀。優(yōu)秀的深度內(nèi)容表達(dá)應(yīng)該是讓玩家“入戲”,然而筆者在無(wú)限地探索中只能看到“間離”,這一點(diǎn)來(lái)看甚至遠(yuǎn)不如那些突突突的喪尸題材游戲。

總結(jié):入門級(jí)的生存體驗(yàn)

用制作組的話來(lái)說(shuō),《末日方舟》僅僅是一款“入門級(jí)”生存游戲,這一點(diǎn)不無(wú)道理。本作的技能學(xué)習(xí)、建造、探索之間并未進(jìn)行合理的規(guī)劃,只是有一個(gè)大致的模型,流于表面的東西也不少。但是“入門級(jí)”也意味著游戲的上手難度低,更易于讓玩家進(jìn)入這款刺激的末世游戲中。雖然本作略顯粗糙但是仍然有不少的亮點(diǎn),比如強(qiáng)烈的末世氛圍、精彩的NPC故事、各種對(duì)其他游戲的致敬。生存冒險(xiǎn)游戲愛(ài)好者以及對(duì)末世危機(jī)感興趣的玩家,不妨體驗(yàn)一下這款慢節(jié)奏卻充滿緊張感的《末日方舟》。

門但看虞山上,   水碧林青送寺鐘。   后記:翁同龢(18 ,只能說(shuō)是對(duì)那個(gè)人已經(jīng)失去同情心了。在外表上他沒(méi)有什么令人
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