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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:57:04
VR是通過使用軟件和硬件創(chuàng)建的人工環(huán)境。VR內(nèi)容以3D形式呈現(xiàn),并為用戶提供虛擬體驗(yàn)。 3D圖像是VR的最簡單形式,可以在PC上通過使用鍵盤或鼠標(biāo)作為控制器來移動或放大或縮小圖像來進(jìn)行探索。更先進(jìn)的技術(shù)包括通過可穿戴計算設(shè)備,允許用戶感覺到顯示圖像的VR頭盔以及環(huán)繞顯示屏來進(jìn)行增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)房間。
根據(jù)Technavio最新市場研究報告,2016到2020年,全球VR內(nèi)容市場年復(fù)合增長率有望達(dá)到近128%。
這份名為《Global Virtual Reality (VR) Content Market 2016-2020》就收入和新興市場去世方面提供了一個深度分析,還包括針對不同細(xì)分市場和地理區(qū)域的最新分析和預(yù)測。
報告根據(jù)設(shè)備將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個人計算機(jī)、游戲機(jī)、移動設(shè)備。
個人計算機(jī)(PC)
2015年,整個VR內(nèi)容市場產(chǎn)生的2.212億美元收入中,PC就占了超過9500萬。預(yù)測期內(nèi),這部分很可能會有顯著增長。
Technavio首席分析師Ujjwal Doshi表示:“PC領(lǐng)域上升的增長指數(shù)主要是因?yàn)?,基于PC的VR游戲提供了令人著迷的體驗(yàn)。”比如Oculus Rift上的游戲《Elite Dangerous》,允許玩家體驗(yàn)、交互和控制虛擬世界中的動作。
不過,低帶寬和無線技術(shù)還是限制玩家投向PC懷抱。
游戲機(jī)
2015年,游戲機(jī)游戲占據(jù)超過29%的第二大市場份額。Technavio預(yù)計,2020年會達(dá)到30%。收入份額的增加是由于推出各種虛擬配件來支持主機(jī)游戲,比如399美元的索尼PSVR。2015年6月,微軟與Oculus合作,Xbox One手柄能兼容每一臺Oculus Rift。
移動設(shè)備
移動設(shè)備驅(qū)動的VR市場內(nèi)容可能在預(yù)測期內(nèi)增長最快。
三星和谷歌是手機(jī)VR領(lǐng)域的領(lǐng)先廠商。移動游戲是全球游戲市場中增長最快的細(xì)分市場之一,占據(jù)30%以上的份額。Technavio預(yù)測,預(yù)測期內(nèi),全球移動游戲市場很可能達(dá)到近20%的年復(fù)合增長。移動設(shè)備成本不斷下降,人口消費(fèi)能力不斷增長,將進(jìn)一步支持移動內(nèi)容的增長。Ujjwal表示:“移動設(shè)備普及率和手機(jī)游戲數(shù)量許多廠商受此鼓勵推出VR內(nèi)容和兼容配件。”
本報告中,研究分析師強(qiáng)調(diào)的頂級供應(yīng)商:Netflix、三星、谷歌、Valve。
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