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女人那些事—我和媽媽的那些事第03章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:56:52

2010年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京舉行,社區(qū)游戲分論壇的圓桌討論中,主持人給出網(wǎng)頁游戲未來將如何發(fā)展的命題,來自杭州樂港科技有限公司副總裁趙暄,北京昆侖萬維科技有限公司副總裁李建良,九維互動副總裁王自強,廣州菲音副總裁 楊濤,51Wan總裁劉陽,對此問題進行探討。

對于未來客戶端游戲是否和網(wǎng)頁游戲融合的問題,李建良認為客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲是不同了用戶群但也會有交集。未來也許會CS模式轉(zhuǎn)化為BS模式,是存在這種可能性的,因為隨著運營商的帶寬的加速的發(fā)展,如果光纖1G入戶我覺得客戶端的意義不是特別大,也有可能客戶端下載很快,它是可以融合去發(fā)展的,現(xiàn)在也不好去定論,這都是隨著時代而發(fā)展的,一切都有可能。

面對客戶端游戲可能對網(wǎng)頁游戲帶來的競爭沖擊,劉陽表示,用戶本身來講,并不會特別在意游戲的屬性,他們最在意的是是否好玩,用戶體驗好不好,所以我們面臨的競爭問題不是客戶端游戲的模式如何,或者網(wǎng)頁游戲是否有不用下載的優(yōu)勢,而是在游戲本身是否比他們做的更好玩。

李建良的觀點是,玩家網(wǎng)網(wǎng)頁游戲很重要的一個需求是人與人之間的互動,而網(wǎng)頁游戲可以很好的補充人們的社交需求。

有嘉賓認為,目前網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)出了客戶端化的趨勢,那么這兩者是否會進行融合呢?

李建良覺得二者可以融合的,他們剛做過一個夢幻昆侖的2D客戶端游戲,也許2012年的時候會做夢幻昆侖同樣名字的游戲,其實很多方面的東西都可以共享,客戶端和直接在瀏覽器打開的人群有很大的不同,或者說用戶在使用這兩款游戲時利用的碎片時間不同??蛻舳擞螒驎r間在縮短,到2010年的時候游戲的時間鎖定在3.5個小時左右,網(wǎng)頁游戲可能是控制在兩個小時一天。

趙暄認為從玩家的角度來說,當(dāng)然是希望產(chǎn)品是方便的,比如說僅有方便,但是犧牲了過多的畫面,當(dāng)然會覺得不好,但是從發(fā)展的趨勢上看,很多客戶端可以做的網(wǎng)頁游戲也可以慢慢地實現(xiàn),做到一定的程度,畢竟面向的人群會更多,效力會更高一些,很多的資源都會傾向性朝網(wǎng)頁游戲來發(fā)展,目前他會專注于網(wǎng)頁游戲,至少這塊的增長的潛力會更大。

目前,很多的關(guān)于網(wǎng)頁游戲的探討都提到,網(wǎng)頁游戲往下發(fā)展必然是平臺化的趨勢,對此,51Wan劉陽認為:“現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲一直在說同質(zhì)化、山寨化,我們的平臺也是被同治和山寨了很多的版本,現(xiàn)在無數(shù)個“玩”,我們雖然做得早也未必是做得最好,我們也要努力,我們的想法平臺最大的作用是對用戶的留存的池子,網(wǎng)頁游戲廠商比較在乎研發(fā)和投入兩條腿走路,研發(fā)能力很強的公司在日后的發(fā)展都是比較的穩(wěn)定的,但是網(wǎng)頁游戲相對來說有比網(wǎng)絡(luò)游戲更好的優(yōu)勢,所有的入口都是單獨的入口,所以能夠更好地形成一個集群效應(yīng),我們認為留存平臺是一個趨勢,但是這個平臺可大可小,研發(fā)型的企業(yè)想自己做運營就是做精準(zhǔn)的垂直領(lǐng)域的精準(zhǔn)平臺,這是它的用戶的服務(wù),愿意更開放一些,就是游戲的產(chǎn)品內(nèi)容更多元化一些。”

他還表示,從目前的階段上,用戶來這個平臺最初始的需求還是游戲本身,可能不是特別在乎平臺上的其他的服務(wù),或者在乎的是基礎(chǔ)服務(wù),比如說網(wǎng)絡(luò)是否流暢,服務(wù)是否及時,其次是社區(qū)上的互動,目前游戲體驗上是增值性的服務(wù),把前三個應(yīng)用先做好然后再做后面的增值性的服務(wù)。

趙暄表示也非常關(guān)注運營平臺化這樣的方向,自己也在嘗試,目前網(wǎng)頁游戲推廣的成本越來越高,比兩三年錢成本翻了一番,開發(fā)商也面臨著非常大的推廣的成本,這是不可回避的話題,如何讓用戶能夠在相對來說有品牌有社會關(guān)系,有各種各樣的比較強的功能的平臺上留下來,很好地去使用它,這本身就是一個大家都應(yīng)該面對問題,如果有的很好的平臺,低成本高效率的將游戲推廣出去,真正把互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢全部利用起來是非常好的。

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