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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:56:41
北京時(shí)間5月5日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,美國著名的游戲研究機(jī)構(gòu)Niko Partners公司發(fā)布的最新報(bào)告顯示,中國的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)今年將比2010年增長21%,達(dá)到58億美元,此增長動(dòng)力主要來自于社交游戲市場的持續(xù)發(fā)展。
Niko Partners公司的辦事員麗莎·科斯瑪斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)在接受采訪時(shí)表示,2010年中國的網(wǎng)游市場增長了34%,達(dá)到48億美元,此業(yè)績大大超出了市場預(yù)期,而此增長主要也得益于中國社交游戲市場增長速度大大超過了分析師預(yù)期。
科斯瑪斯·漢森對中國的游戲市場進(jìn)行了較為詳細(xì)的調(diào)查,研究中國的游戲市場已達(dá)九年之久??扑宫斔?middot;漢森還預(yù)計(jì)稱,到2015年時(shí)中國的游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)將增加到111億美元,并稱在可預(yù)見的未來,中國的游戲市場年增長率都將達(dá)到兩位數(shù)以上。
科斯瑪斯·漢森稱,此前她一直認(rèn)為2010年中國網(wǎng)游市場發(fā)展速度將有所下降,但她沒有認(rèn)識(shí)到騰訊QQ Service及其它社交網(wǎng)絡(luò)的社交網(wǎng)游會(huì)具體非常強(qiáng)大的人氣,因而對去年中國網(wǎng)游業(yè)的發(fā)展未來作出準(zhǔn)確的判斷。科斯瑪斯·漢森還表示,盡管社交游戲以小型的休閑游戲?yàn)橹鳎c那些以中國神話和以魔幻傳說為主要的內(nèi)容的可下載網(wǎng)絡(luò)游戲有著較大的不同之處,但是這些社交游戲卻越來越受歡迎,其主要原因就是社交游戲更加的“社交化”,在這樣的環(huán)境下,游戲玩家可以與其密友一起共享社交游戲。
科斯瑪斯·漢森稱:“玩家開始‘跳上’社交網(wǎng)游這趟列車,因此其就發(fā)展得越來越快。社交游戲非常有趣,而且還供玩家免費(fèi)使用,特別是社交游戲的種類非常多樣,特別是那些更年輕的游戲玩家更加喜歡玩社交游戲。”
對此,科斯瑪斯·漢森也表示,玩家對大規(guī)模多人角色扮演游戲的需求日趨平靜,這種趨勢越來越成為現(xiàn)實(shí),因而也給網(wǎng)游業(yè)帶來一些風(fēng)險(xiǎn),但暴雪娛樂的《魔獸世界》游戲一直展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展動(dòng)力。
事實(shí)上,2008年時(shí),中國的社交游戲營收仍為零,而且也一直沒有在中國市場占據(jù)較大的份額。科斯瑪斯·漢森表示,社交游戲主要由玩家在家里或辦公室使用,但在網(wǎng)吧的使用量卻較為有限,一般而言,網(wǎng)吧里的游戲玩家主要是玩大規(guī)模多人角色扮演游戲。不過,在科斯瑪斯·漢森看來,這并不妨礙中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展局面,因?yàn)橹袊兄罅康木W(wǎng)民,在移動(dòng)和社交游戲業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展之下,中國的一大批網(wǎng)游公司也都跟著受益。
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