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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:56:27
將于4月23日-25日在國(guó)家會(huì)議中心召開(kāi)的GMGC2015是全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì),此前已成功舉辦了三屆。“開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)”作為歷屆GMGC大會(huì)的經(jīng)典日程,受到移動(dòng)游戲從業(yè)者的一致認(rèn)可及推崇。
本屆大會(huì)在推進(jìn)中國(guó)移動(dòng)游戲全球化發(fā)展的大框下,不僅邀請(qǐng)了Dataeye CEO汪祥斌、亞馬遜AWS產(chǎn)品拓展經(jīng)理莊富任等實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的業(yè)界精英從產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)解讀,到支付熱點(diǎn)、跨界策略等全方位展示移動(dòng)游戲及相關(guān)行業(yè)的前沿理念及技術(shù),更特邀Google全球游戲合作伙伴主管Sergio Salvador、SOFTGAMES CEOAlexander Krug等國(guó)際前輩傳授“掘金”海外的訣竅與捷徑。
撈干貨:游戲大師傳授實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
什么是好產(chǎn)品,有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品?移動(dòng)游戲發(fā)展至今玩家需求發(fā)生了哪些變化,未來(lái)玩家的興趣又將如何遷移?游戲在開(kāi)發(fā)、發(fā)行過(guò)程中怎樣做才能吸引、留住玩家,怎樣才是有效的玩家經(jīng)營(yíng)?
移動(dòng)游戲行業(yè)的“最強(qiáng)大腦”將齊聚GMGC2015,結(jié)合自身的獨(dú)到戰(zhàn)略與豐富經(jīng)驗(yàn),講解從游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng),到營(yíng)銷(xiāo)發(fā)行、玩家維護(hù)的最實(shí)用的干貨。
懂策略:數(shù)據(jù)分析提供市場(chǎng)依據(jù)
理性思辨、感性創(chuàng)作,打造品質(zhì)與創(chuàng)新兼?zhèn)涞木酚螒?,是移?dòng)游戲未來(lái)發(fā)展的必然趨勢(shì)。數(shù)據(jù)分析為產(chǎn)品的立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)方向以及運(yùn)營(yíng)、發(fā)行思路都提供了理論基礎(chǔ)和科學(xué)依據(jù)??梢哉f(shuō),沒(méi)有數(shù)據(jù)支撐的結(jié)論永遠(yuǎn)是博弈而非策略。
DataEye CEO汪祥斌,Traintracks.io聯(lián)合創(chuàng)始人 & CEO Nils Pihl將分別在GMGC2015開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)中分享“從Q1數(shù)據(jù)看2015年移動(dòng)游戲變革與突破之路”、“數(shù)據(jù)帶來(lái)的更快速洞察力:管理發(fā)展中的不同實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)組”兩大課程,從理性思辨的角度帶領(lǐng)大家探索移動(dòng)游戲的未來(lái)。
抓熱點(diǎn):聚焦云服務(wù)與支付變現(xiàn)
與玩家關(guān)心的有什么游戲可以玩,玩的爽不同的是,怎樣減少成本、提高收入,是移動(dòng)游戲企業(yè)及團(tuán)隊(duì)最關(guān)心的核心問(wèn)題之一。
由UCloud游戲云COO:華琨帶來(lái)的課程分享——用最領(lǐng)先的云去構(gòu)建最有挑戰(zhàn)的游戲,以及亞馬遜AWS產(chǎn)品拓展經(jīng)理:莊富任帶來(lái)的課程分享——AWS云服務(wù)助力游戲公司取得全球性成功,將從本質(zhì)上解答游戲服務(wù)器的維護(hù)成本、運(yùn)行速度和穩(wěn)定性等難題。
此外,由愛(ài)貝云計(jì)費(fèi)副總裁王闖分享的“變現(xiàn)利器—APP&HTML5全球支付能力的一鍵接入”或?qū)榭嗫嘧穼ぶЦ蹲儸F(xiàn)有效方法的游戲人指明新的方向,尤其是前景大好卻因變現(xiàn)能力較弱而難以大展長(zhǎng)才的H5游戲。
大航海:國(guó)際前輩引路“掘金”海外
國(guó)際化,是中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),也是GMGC2015的核心主旨與歷史使命。GMGC2015匯聚全球40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的超過(guò)2000家企業(yè)的15000+業(yè)界精英,這40多個(gè)國(guó)家不僅包括中、歐、美、日、韓等游戲大國(guó),還包括東南亞、中東、北非等移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)“潛力金礦”。
在GMGC2015的開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)中,從“IOS、安卓平臺(tái)大戰(zhàn):美國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的機(jī)遇和戰(zhàn)略之爭(zhēng)”等國(guó)際核心市場(chǎng)的前瞻與展望,到“東南亞主要增長(zhǎng)市場(chǎng)的戰(zhàn)略導(dǎo)向”、“ 巴西的游戲和互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)市場(chǎng)”等“小鮮肉”市場(chǎng)的掘金方法等都有講解。此外,“如何在海外成功發(fā)行H5游戲”這樣關(guān)乎H5熱點(diǎn)的課題也必不可少。
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