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timtales上的都好大—內(nèi)褲子情緣全文閱讀

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:55:48

美國和中國這兩個接受 VR 最快的市場,由于技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和文化等因素的影響,在發(fā)展過程中呈現(xiàn)出明顯的差異。

美國技術(shù)為先,瞄準(zhǔn)玩家群體;中國商業(yè)化步伐更快,從廟堂到江湖幾乎都在談?wù)?VR。本文以美國為參照物,側(cè)重描寫中國 VR 市場三個顯而易見的特點。

中國市場容量大,線下體驗店盛行

經(jīng)濟(jì)學(xué)人在最近一篇名為《China leads the world in the adoption of virtual reality》的文章里引用了高盛的數(shù)據(jù),預(yù)測今年全球范圍內(nèi) VR 頭戴設(shè)備的銷量,有三分之一來自中國大陸。

圖表來自經(jīng)濟(jì)學(xué)人

這一方面得益于中國龐大的人口基數(shù),另一方面也是受近年來中國消費(fèi)升級的影響,年輕人更加愿意花錢嘗試新鮮事物。

中國國家廣告研究院發(fā)布的《2016 年上半年中國 VR 用戶行為研究報告》顯示,中國 VR 用戶以 80 后、90 后為主。21-35 歲的年輕人對 VR 的接受程度最高。

不過,不是每一個年輕人都有足夠的預(yù)算親自購買一臺 VR 設(shè)備,商業(yè)用途在中國市場 VR 消費(fèi)中占很大比例。IDC 和京東于 2016 年 9 月聯(lián)合發(fā)布的《VR/AR 市場分析報告》顯示,2016 年中國 VR 商用消費(fèi)比例最高能達(dá)到 74.7%。

不少商戶購買中高端 VR 頭顯擺放在線下體驗店,供消費(fèi)者付費(fèi)體驗,這致使中國 VR 消費(fèi)市場形成一種特殊的業(yè)態(tài)——線下體驗店。

2015 年-2016 年間,大量的 VR 線下體驗店陸續(xù)開張。多方調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2016 年中國的 VR 線下體驗店將擴(kuò)張到 3000-4000 家。

這些線下體驗店有的是從網(wǎng)吧切入,有的是從零開始。VR 線下體驗店大體可以分成三類,小型體驗店在 50 平米以下,交互設(shè)備以蛋椅為主。中型體驗店面積為 100-200 平米,交互設(shè)備比較豐富,有 VR 滑雪機(jī)、VR 射機(jī)槍等。大型的體驗店更像是綜合性的娛樂中心,有餐飲、周邊等元素。

美國僅有少數(shù)發(fā)達(dá)城市會有線下體驗店,并且主要以主題公園的形式存在(如 The Void)。價格都特別昂貴,覆蓋到的人群非常有限。

「北美的玩家更喜歡在家里游戲,而不是到外面的公共場所?!贡泵烙螒蜷_發(fā)團(tuán)隊 Broken Window Studio 說道。

究其原因,有文化差異,也有價格因素?!该绹蛷d文化發(fā)達(dá),不少家庭都購置了 PS4 和 Xbox,聚集在客廳一起玩樂。硬核游戲玩家也更傾向于自己購置電腦和設(shè)備,布置在房間里?!惯B鎖 VR 線下體驗店運(yùn)營商超級隊長 CEO 王磊對極客公園表示。

而在中國,由于早期個人計算機(jī)成本較高,個人消費(fèi)者很難負(fù)擔(dān),逐步催生出蓬勃的網(wǎng)吧業(yè)態(tài)。如今,相似的歷史在 VR 上重演。

在 VR 線下體驗店,消費(fèi)者花費(fèi) 30-100 元不等就能體驗一次 HTC Vive。相比較而言,線下體驗嘗鮮成本要比自行購買的門檻低很多。

中美用戶消費(fèi) VR 方式的不同,也影響到了游戲開發(fā)團(tuán)隊的發(fā)行方式。

美國游戲開發(fā)商傾向于將游戲放到網(wǎng)上銷售,面對的是上億的受眾群體。而在中國,由于擁有 VR 設(shè)備的消費(fèi)者基數(shù)不夠大,很多游戲團(tuán)隊都將發(fā)行權(quán)交給線下體驗店。

在線下體驗門店和游戲開發(fā)團(tuán)隊之間,還存在著一個類似橋梁的角色:集成商。他們將頭顯、蛋椅等硬件設(shè)備集成到自行研制的管理軟件系統(tǒng),然后通過自己的分發(fā)平臺和分成模式聚攏內(nèi)容團(tuán)隊。

這一類集成商的代表之一是樂客 VR。他們開發(fā)的管理和內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng) VRLe 免費(fèi)開放給線下體驗店使用,依靠內(nèi)容分成收費(fèi)。樂客一般選擇和游戲開發(fā)團(tuán)隊聯(lián)營游戲,某些爆款游戲也會進(jìn)行買斷發(fā)行。

可以說,從店鋪到內(nèi)容、到管理系統(tǒng),中國 VR 線下體驗店生態(tài)都越發(fā)成熟,與美國的客廳文化形成強(qiáng)烈的對比。

頭顯:創(chuàng)業(yè)公司先行,手機(jī)廠商跟進(jìn)

在 VR 頭顯的制造端,中國市場也呈現(xiàn)出和美國市場非常不一樣的景象。

在美國,VR 頭顯領(lǐng)域主要由幾個手握核心技術(shù)的大公司主導(dǎo),如 Facebook, Google, 微軟和雷蛇。在他們的產(chǎn)品規(guī)劃中,VR 是作為整體業(yè)務(wù)的一個延伸:Facebook 做 VR 意在社交,Google 為了鞏固 Android 移動生態(tài),微軟在自我進(jìn)化 Windows 操作系統(tǒng),而雷蛇延續(xù)了做游戲的基因。

而在中國市場,HTC Vive 一枝獨(dú)秀,創(chuàng)業(yè)公司群雄爭霸。大朋、IDEALENS, 暴風(fēng)魔鏡、3Glasses, Pico, 蟻視等品牌最先發(fā)布產(chǎn)品,此后中國頭顯市場一直風(fēng)平浪靜,直到 HYPEREAL 發(fā)布 Pano。這款產(chǎn)品體驗接近 HTC Vive,發(fā)布的時候引起了不小的反響。所有這些創(chuàng)業(yè)公司都在談?wù)撋鷳B(tài),他們從零開始,硬件內(nèi)容兩手抓。

中國最大的三家科技公司騰訊、阿里巴巴和百度均未涉足頭顯領(lǐng)域。倒是手機(jī)廠商有所動作,華為、中興和小米均發(fā)布了適配自家手機(jī)的移動 VR 頭顯。

中國 VR 頭顯玩家,圖表來自 Greenlight VR

除了上面提到的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊和大公司,中國還有一股不可忽視的力量——深圳華強(qiáng)北廠商。

這些廠商曾經(jīng)生產(chǎn)手機(jī)、平板和筆記本電腦,如今依靠成熟的供應(yīng)鏈優(yōu)勢,以極低的成本批量生產(chǎn)著毫無技術(shù)含量的手機(jī)盒子和一體機(jī)。這些產(chǎn)品銷售價格從 50 元到 10 元不等,出貨量最高時能達(dá)到 600-700 萬臺左右。

然而,從長遠(yuǎn)來看,這些數(shù)字卻沒有多少意義。深圳華強(qiáng)北廠商只是利用公版方案復(fù)制手機(jī)盒子和一體機(jī),用戶體驗極差。

B 端應(yīng)用:VR 看房火熱

在美國,B 端應(yīng)用比較多元。軍事、國防、航空都是較早使用 VR 技術(shù)的領(lǐng)域。醫(yī)療、建筑設(shè)計輔助、員工培訓(xùn)、虛擬辦公各個方向都有不少。而中國市場將 VR 技術(shù)運(yùn)用得最火熱的領(lǐng)域是房地產(chǎn)。

房地產(chǎn)和 VR 結(jié)合有兩個主要的應(yīng)用場景:VR 看房和 VR 用于建筑設(shè)計。這其中,VR 看房是中國比較成熟的商業(yè)化模式。

一位客戶可以在北京看位于海南的房子,無需乘坐飛機(jī)遠(yuǎn)行。由于同時節(jié)省了時間成本、資金成本和空間成本,這種 VR 看房形式在中國的房地產(chǎn)行業(yè)迅速普及,萬科、萬達(dá)、龍湖、遠(yuǎn)洋、綠地、盛大天地、香港置地、當(dāng)代置業(yè)等地產(chǎn)商都將 VR 看房納入了自己的銷售體系。

指揮家 VR 和無憂我房這兩家最早的服務(wù)提供商借著 VR 看房的東風(fēng)聲名鵲起,接著諸多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊開始跟進(jìn)這一塊的業(yè)務(wù)。

「國內(nèi)的房地產(chǎn)企業(yè)對新技術(shù)新熱點敏感度高,需要用 VR 來盈利、營銷、或者結(jié)合自身業(yè)務(wù)作為新的方向?!怪笓]家 VR 聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝告訴極客公園。

然而,中國市場這種火熱的 VR 看房形式現(xiàn)在卻遭遇到不少質(zhì)疑。沒有人可以給出確切的數(shù)據(jù),說明 VR 看房和買房有強(qiáng)相關(guān)關(guān)系。VR 看房似乎只能幫助房地產(chǎn)商降低成本。

事實上,不管是 VR 看房,還是線下體驗店和頭顯領(lǐng)域,都經(jīng)歷了發(fā)展之初的大力吹捧以及過后的質(zhì)疑。在市場環(huán)境不如預(yù)期的情況下,還需找到持續(xù)增長的動力,才能真正發(fā)展壯大。

P.S. 文中數(shù)據(jù)來源之一的調(diào)研機(jī)構(gòu) Greenlight Insights 是全球虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實行業(yè)數(shù)據(jù)與研究咨詢服務(wù)的領(lǐng)軍公司,總部位于舊金山,在紐約及北京設(shè)有分部。他們將于美國時間 11 月 1 日-2 日在舊金山舉辦 2016 虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略峰會(Virtual Reality Strategy Conference,以下簡稱 VRS)。

去,原子能鉆頭因為需要巨大的動力,艙室的照明減少到最低難度。 “前進(jìn)!”津矢中尉命令。 ”   金九齡點點頭,卻還是不明白這一點有什么重要   陸小
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