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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:55:30
被超多人喜愛的《忍者龍劍傳》再一次成為了動作游戲中的焦點?!度听垺芬蚱鋬礆埖膽?zhàn)斗,緊湊的操控以及不向玩家妥協(xié)的難度而著稱。《忍龍2》在Xbox 360上發(fā)售了之后,開發(fā)團隊Team Ninja被擺了一道:這個系列的靈魂人物板垣伴信離開了團隊去追尋自己的夢想了。
《忍龍3》將成第一個不由板垣監(jiān)督制作的作品,這是否意味著游戲將不再延續(xù)之前的經典了呢?我希望我能用自己的體驗來回答這個問題。
《忍龍3》的內容與以往不同,這次隼龍(Ryu Hayabusa)要去迪拜處理全球性的危機事件,面對的敵人也是真實世界中的士兵。游戲的故事情節(jié)更是旨在揭開隼龍的神秘面紗,也讓我們看到他的內心活動。
我看了一段單人游戲demo,是隼龍在迪拜和一些在雪地車上用火箭發(fā)射器的敵人戰(zhàn)斗的情節(jié)。游戲過程中隨時會有快速反應事件,比如隼龍可以從突然飛過來的障礙物底下滑過去,或給在敵人打你的瞬間給他致命一擊。還有就是,用“氣”才能使用的飯綱落,忍法攻擊和終結技攻擊這些招數(shù)回來了。
然而對于大部分粉絲來講,最令人失望的就是本作的單人模式難度略低,通過試玩我感覺改變很明顯。在此之前,《忍龍》系列因其難度著稱,但是《忍龍3》卻在如何讓游戲更容易上手上下了很大功夫。血量自己會回復(忍法槽將會在你打倒一群敵人后給你恢復一定的血),弓箭也很慷慨的帶了自動瞄準,總體來說殺敵變得更輕松了。盡管困難難度的敵人血更厚攻擊更疼,但是和前作真的沒法比。
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