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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:55:28
現(xiàn)實生活中我們常能遇到一些與眾不同的人,他們總是喜歡做著與眾不同的事。在游戲界也是如此,總有一些游戲制作人做游戲也是與眾不同,他們的游戲不是給玩家們娛樂的,而是來“虐待”玩家們的。
玩的就是BOSS流——《忍者龍劍傳》系列
Xbox系列主機分別推出新版《忍者龍劍傳》的一、二作后,微軟也許可以多賣出去一批游戲手柄——任何一個玩家在游戲中被虐時的心情都足以讓他摔碎手中的任何東西,哪怕是和主機一樣皮厚肉實的Xbox手柄。
一進入游戲,你便會驚訝地發(fā)現(xiàn)任何一個雜兵都擁有不輸給主角隼龍的敏捷身手,反應稍慢點的哥們可能剛出場就被刷刷刷幾刀砍翻,連看屏幕下方的教學信息都來不及??傊谶@游戲中,你要以對待BOSS的心態(tài)來應對路上遇到的每一個敵人,因為一旦稍有松懈他們就會瞬間讓你翹辮子;至于每關底的BOSS,你絕對別想在第一次面對時就能順利通過,不continue個十幾條人命是肯定玩不轉(zhuǎn)的。在這種神經(jīng)高度緊繃的狀態(tài)下,每關過后給人的感覺一般不會是成功與喜悅,而是僥幸逃過一劫。
順便插一句,對于X360版的《忍者龍劍傳2》而言,你會覺得“百折不撓的精神(條件:接關100次)”這個成就拿得實在是不費吹灰之力。
一將功成萬骨枯——《魔界村》系列
猥瑣的亞瑟大叔在游戲舞臺上活躍了十幾年,個性“雄風”絲毫不減:無論遭到任何攻擊,一下就丟盔棄甲,兩下直接變骷髏(GAME OVER)。憑這樣的體質(zhì)就敢往怪物隨時隨地無限刷新的魔界里沖,當真是活得不耐煩了。
除了主角的死亡設定過于嚴苛之外,游戲的難度還體現(xiàn)在敵人的出現(xiàn)數(shù)量、時機及位置上,除了源源不斷從屏幕兩側(cè)出現(xiàn)的敵人外,還有許多怪物是從中途突然冒出來的,讓人防不勝防,不但要步步為營,還要有點“背版”功底和運氣要素。此外,一些講究跳躍技巧的空中浮動平臺也是給玩家們出的大難題,因為主角亞瑟的跳躍手感實在是太太太太難操作了,而且操縱一個穿著草莓褲衩的大叔跳來跳去實在沒啥美感可言??傊?,每個跳躍相關謎題的懸崖下面,一定堆滿了無數(shù)亞瑟的尸骨——如果我們能往下看的話。
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