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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:55:24
【52pk 11月7日消息】Take-Two公司近日發(fā)布了在2015年9月30日結(jié)束的財年第二季度收入報告。由于《NBA 2K16》發(fā)售的強勢表現(xiàn)(發(fā)售首周賣出400萬份),以及消費者對《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)源源不斷的需求,Take-Two公司該季度的收入表現(xiàn)優(yōu)于預期,一般公認會計原則凈收入為3.47億美元,增長了175個百分點,相較于上個財年同期凈虧損4140萬美元,本財年第二季度的凈收益總計為5470萬美元。
根據(jù)非一般公認會計原則計算,Take-Two公司財年二季度凈收入為3.649億美元,增長了169個百分點,凈收益增長到3270萬美元。Take-Two方面表示,公司的數(shù)字業(yè)務同樣有所斬獲,在《俠盜獵車手》、《NBA 2K》、《無主之地》(Borderlands)以及《WWE 2K》等系列的帶動下,通過數(shù)字平臺發(fā)布的內(nèi)容收入同比增長了57個百分點,達到了1.42億美元。除此之外,通過周期性消費開支(比如虛擬貨幣、附加的可下載內(nèi)容以及在線游戲等)獲得的收入同比增長了39個百分點,在非一般公認會計原則統(tǒng)計的數(shù)字業(yè)務收入中占到了51個百分點,在總收入中則占到了21個百分點。
“Take-Two公司的非一般公認會計原則收入與收益增長再一次優(yōu)于預期。”Take-Two互動的主席兼首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)說道,“創(chuàng)下同系列發(fā)售記錄的《NBA 2K16》為我們財年第二季度的收入表現(xiàn)奠定了基礎,仍然暢銷的《俠盜獵車手5》與周期性消費開支的強勁增長同樣為此帶來了不少助力。”
“我們在假日季中有一個很好的開端,其中包括了《WWE 2K16》的成功發(fā)售,我們預測新一代游戲主機的用戶數(shù)量將會進一步擴大,因此我們在全球范圍內(nèi)的目標用戶數(shù)量也會進一步增加。由于我們在今年二季度的優(yōu)異表現(xiàn),以及今年余下時間的前景非常樂觀,我們正在調(diào)高2016財年的財務目標。我們擁有強健的開發(fā)渠道,用戶的周期性消費開支也在不斷增加,因此Take-Two在未來幾年的收入增長與利潤增加也將達到前所未有的高度。”
由于財年二季度的優(yōu)異表現(xiàn),以及本財年剩余時間的前景非常樂觀,Take-Two公司表示其將調(diào)高公司全年的收入預期,這也就是說,由于《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn)延遲到2016年5月3日發(fā)售以及《幽浮2》(XCOM 2)延遲到2016年2月5日發(fā)售所帶來的影響將會被抵消掉。對于在2016年3月31日結(jié)束的這個財年,Take-Two公司預測的非一般公認會計原則收入由13.25億美元增加到了14.25億美元,攤薄后的非一般公認會計原則每股收益則由1美元增加到了1.15美元。
在之后舉行的電話會議上,Take-Two公司解釋了為什么要將Gearbox Software開發(fā)的《天生戰(zhàn)狂》的發(fā)售日期由原本的2月9日推遲到5月3日。
“我們相信,額外延長幾個月的開發(fā)時間,可以讓開發(fā)團隊有足夠的時間在《天生戰(zhàn)狂》中將他們的創(chuàng)意完全地實現(xiàn)出來,可以讓他們創(chuàng)造出最好的娛樂體驗。”
Take-Two同時還透露了大獲成功的《俠盜獵車手Online》的一些數(shù)據(jù)。
“在財年的第二季度中,《俠盜獵車手Online》再一次成為了周期性消費開支最高的唯一作品。”
“《俠盜獵車手Online》目前每周的活躍用戶數(shù)量超過了800萬人,高于去年同期的周活躍用戶數(shù)量。”
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