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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:59

EA日前在GDC大會公布了史詩巨作《戰(zhàn)地3》的實戰(zhàn)演示“斷層線”系列的第一集“市區(qū)的危難”(Fault Line Series Episode I- Bad Part of Town):

演示視頻:

  

忘掉之前那個閃來閃去的預(yù)告片吧,這是《戰(zhàn)地3》的首款實戰(zhàn)演示,取自pre-alpha版,演示平臺為PC。

視頻前的字幕:“2014年,由美國海軍陸戰(zhàn)隊率領(lǐng)的同盟軍繼續(xù)執(zhí)行維和任務(wù),在伊拉克/伊朗邊界重建地區(qū)的穩(wěn)定。”

開場,在伊拉克的巴士拉,主角從LAV-25上下來,與全副武裝的美國海軍陸戰(zhàn)隊整裝待發(fā),借助強大的寒霜2引擎,光照特效將整個場景渲染的非常真實。在聽取作戰(zhàn)指揮之后,小隊穿越街巷,大樓,隨后來到一處廣場。這時,隊友被遠處的狙擊手射中,我們可以看到主角將受傷的隊友拖拽到掩護點(拖拽,S按鍵)。最后,2樓某處持RPG的敵人朝小隊轟來,我們可以看到借助ANT人物動畫系統(tǒng),貼合受傷的人物動作非常真實。

最后視頻末尾顯示,該實戰(zhàn)演示的第二集將在3月16日發(fā)布,敬請期待。

另外,DICE還在GDC大會上介紹了寒霜2引擎所采用的全新抗鋸齒技術(shù)“SRAA”,它與常規(guī)的超級采樣技術(shù)不同。(大家可以點開大圖切換對比,差異明顯)

常規(guī)畫面

SRAA輸出(4X G-渲染緩沖 MSAA,1X常規(guī)輸入)

他有一個短暫的時間,喪失了知覺。   當他重新恢復(fù)了知覺之后,旋轉(zhuǎn)事實上已停止了,可是他仍然感到自己的心 卻見那小鬼穿過許柳海的身體,沖進地里,消失
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