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調(diào)教女犬—犬道之女友琴繪篇第三章奴隸生涯

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:53:56

【52pk 5月24日消息】《魔獸世界》6.2補(bǔ)丁已經(jīng)在測試服上發(fā)布有一段日子了,并且將要在正式服上運(yùn)行。我們來和魔獸世界首席設(shè)計師Ion Hazzikostas一起看看在6.2中有什么新鮮事物值得挖掘。

塔納安叢林

當(dāng)?shù)吕Z之王在2014年11月13日發(fā)布的時候,作為旅行的起點,玩家們就可以窺見塔拉按叢林的初貌。但經(jīng)過了一系列的變故之后,玩家們開始在這個地域的其他地方發(fā)展,不能回到他們一開始到來的地方了。 “事情又回到了原點。”Hazzikostas說,“當(dāng)我們在德拉諾的其他地方奮戰(zhàn)并擊敗了鋼鐵部落之后,終于可以進(jìn)攻他們基地——塔納安叢林了。” 然而,塔納安叢林和大家的初始印象有所不同。格羅瑪什已經(jīng)被古爾丹取代,這在劇情和地貌上都會有表現(xiàn)。

塔納安叢林和第一次游覽時的不同

地獄火城墻坐落在塔納安叢林的深處。在城墻中,古爾丹正操控著鋼鐵部落的士兵。然而,背后的真正操縱者卻似乎并不是古爾丹。 “覆轍一直在被重蹈。”Hazzikostas說,“古爾丹的惡魔之力和背后的燃燒軍團(tuán)深深影響著鋼鐵部落。” 改變也在影響著塔納安叢林的本身,甚至可以會帶有一些燃燒的遠(yuǎn)征中的要素。“惡魔之力不斷蠶食著這片曾經(jīng)的叢林。”

不同玩家都可以在塔納安叢林中找到樂趣

暴雪希望休閑玩家和硬核玩家都可以在新的區(qū)域找到能夠吸引自己的東西。

“對于那些喜歡收集的玩家,塔納安叢林有許多秘密的區(qū)域可以去探索和挖掘。”Hazzikostas 說:“在很多層面上,我們從雷神島和永恒島吸收了經(jīng)驗和教訓(xùn)。” 塔納安叢林的主線故事由一系列最后歸結(jié)于地獄火城墻的沖突構(gòu)成,最后玩家將殺入地獄火城墻并獲得當(dāng)前版本最好的裝備。然而,暴雪想讓塔納安叢林能變成一個大家會常來的地方。 “在這里你有太多事情可以做了:你既可以防守某特定區(qū)域,也可以四處獵殺稀有怪物。你既可以解鎖幻化裝備,也可以解鎖一些增強(qiáng)力量的物品,或者一些能方便你游戲的物品。”

在塔納安叢林禁飛

當(dāng)?shù)吕Z之王剛發(fā)布的時候,有一些玩家差異地發(fā)現(xiàn)就算升到100級他們也不能使用飛行坐騎在德拉諾飛行。一開始,暴雪本打算在某一補(bǔ)丁解鎖飛行,但現(xiàn)在他們改變主意了。 “重新審視飛行在前幾個補(bǔ)丁中的作用,我們意識到自燃燒的遠(yuǎn)征開發(fā)出飛行坐騎后,在許多方面降低了游戲性。” Hazzikostas解釋道:“當(dāng)我們可以在三維空間自由方便的探索時,我們付出了許多游戲性的代價。例如,當(dāng)我們想要知道山頂?shù)亩粗杏惺裁磿r,我們需要先想想我應(yīng)該如何達(dá)到那里去。”

Hazzikostas為我們舉了一個例子:在魔獸世界還不能飛行的時期,當(dāng)你接到一個要從敵方軍營解救一個俘虜?shù)娜蝿?wù)時,你需要一路殺進(jìn)軍營中。但當(dāng)你可以飛行時,玩家們就會直接飛到軍營中央,解救了戰(zhàn)俘然后直接飛走。這讓整個世界會顯得狹小了許多。 一開始,暴雪只是把取消飛行當(dāng)做一種實驗,Hazzikostas還曾打賭說他們最終會將飛行帶回到世界中。但當(dāng)他們嘗試了新的資料片之后,就發(fā)現(xiàn)他們更喜歡沒有飛行的世界。“整個世界感覺變得更大,更充滿了危險。”他說:“你會發(fā)現(xiàn)有更多的空間來探索地圖、發(fā)現(xiàn)秘密,以至于沉溺在整個世界里。從這個層面來講,我們發(fā)現(xiàn)沒有飛行模式才是魔獸戶外的最佳選擇。因此,我們決定不在德拉諾引入飛行模式。

Hazziokostas確認(rèn)了這也同樣是以后資料片的一個方向,但他并不否認(rèn)會在特定的地點或者地域加入飛行選項,如果這更有益的話??偟膩碚f,他相信“對于探索暴雪博大的世界來說,最好的方式就是在地上。”他同時承諾暴雪會繼續(xù)提高飛行點的設(shè)計上來盡力避免沒有飛行的不便上。“我們的目標(biāo)是在點對點的移動上盡可能的方便,同時在某一點的玩法上盡可能的有深度。”

塔納安叢林并不是6.2補(bǔ)丁的全部

一個新地域的發(fā)布從來都是魔獸世界的大事,但這還不是暴雪能給我們帶來的全部。補(bǔ)丁中另一個重要內(nèi)容是冒險指南——一個新的面板來指點玩家關(guān)于他們最具價值的內(nèi)容。 “對于很多人,特別是那些在新補(bǔ)丁才回來的玩家,很容易會一頭霧水,不知道自己回來應(yīng)該先做什么。”Hazzikostas說:“這是我們在潘達(dá)利亞迷霧中注意到的事情。” 冒險指南會根據(jù)玩家的等級、裝等和他們已完成的任務(wù)來給玩家一些小提示,它還能讓玩家直接接到某些任務(wù),或者直接進(jìn)入一些地下城的隊列之中。

暴雪還引入了新的周末獎勵事件來讓玩家更有動力去嘗試魔獸世界的方方面面。這些事件會從周五延續(xù)到周一,每周都會強(qiáng)調(diào)一個不同內(nèi)容。例如,某一周可能會用特別的獎勵鼓勵玩家們進(jìn)入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,下一周又會用三倍經(jīng)驗來鼓勵玩家嘗試寵物對戰(zhàn)。

這些周末事件包含6.2補(bǔ)丁的另一個重要元素:時光行者。時光行者功能將會允許玩家用相符的裝等重訪過去的地下城。一開始,玩家只能加入燃燒的遠(yuǎn)征和巫妖王之怒的地下城,但暴雪將會擴(kuò)展它的范圍。 Hazzikostas表示時光行者功能也可能用于大型副本之中,但會帶來一些新的問題。“這個功能是為通過團(tuán)隊查找器排隊的玩家準(zhǔn)備的,它的本意是有趣,并不是一個硬核的體驗。這是一場有關(guān)記憶線的旅行,既不能讓它過于簡單,也不能讓它變成一場殘酷的開荒,會是我們需要解決的一道難題。”

補(bǔ)丁6.2并不是德拉諾之王的最后一個補(bǔ)丁

“我們已經(jīng)有很多新的故事想講給大家聽了。”當(dāng)我們問道6.2是否是德拉諾之王最后一個大型補(bǔ)丁時,Hazzikostas如是說。但暴雪同時也在努力確保玩家不會為下一個資料片等待太久。 “我們在盡量縮減上一個資料片最后一個補(bǔ)丁和下一個資料片中間的時間差,”Hazzikostas說:“德拉諾之王的資料片,大概是在5.4補(bǔ)丁發(fā)布后13個月之后發(fā)布的,青黃不接的時期實在有點太長了。我們將會非常注意新內(nèi)容發(fā)布的節(jié)奏。” 

這時候正是仲春時分,天氣已經(jīng)相當(dāng)暖和,而且又是在室內(nèi),她這樣裝扮,未免有 一圈,但是藍(lán)色的火焰在火云前依然難以前進(jìn)??吹接行聞幼鞯镍P凰,藍(lán)火龍也收起了龍息,疑惑 一個人坐在那里默數(shù)著大
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