歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:52:55
【52PK 8月2日消息】由原《光環(huán)》系列制作公司Bungie聯(lián)合動視暴雪開發(fā)的主機平臺MMORPG《命運》(Destiny)在今年E3上可謂風(fēng)光無限,近日在接受Edge雜志采訪時,Bungie創(chuàng)意總監(jiān)喬·斯德登(Joe Staten)向記者闡述了游戲開放世界的理念:
“我們目前所做的事,如果你玩過任何一款開放世界射擊游戲,那么你一定會感到熟悉,我的意思是,諸如孤島驚魂這樣的。當(dāng)然,我們并不是簡單的看著無主之地這樣優(yōu)秀的游戲然后發(fā)問:為什么我們不做一款同樣的游戲呢?那我們就是徹頭徹尾的傻瓜了。是的,雖然從未有一款游戲讓我像玩無主之地時那樣投入。”
“我們看到這樣一款游戲,看到它在哪方面做的很好,同時我們也看到了它錯過了什么,而這些正是我們可以利用的機會。玩家可以在《命運》中和其他玩家組隊探索,體驗協(xié)同作戰(zhàn)的樂趣,而在無主之地,隊友更像是一個累贅,組隊只是重復(fù)著“我進(jìn)入這里了,我要掃清這里,現(xiàn)在去下個區(qū)域”這個過程,在這方面,《命運》比無主之地做得更好。
相關(guān)文章