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侍衛(wèi)攻饑渴王爺受高h(yuǎn)—暗衛(wèi)攻把王爺受做到哭h

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:52:55

【52PK 12月31日消息】2015年對(duì)于《反恐精英:全球攻勢(shì)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CS:GO)是重要的一年。在這一年中,電競(jìng)豪門(mén)TSM、CLG和Liquid紛紛成立CS戰(zhàn)隊(duì),賽事獎(jiǎng)金邁向百萬(wàn)級(jí)別,CS:GO賽事通過(guò)TBS登上電視直播。在這一年中,我們見(jiàn)證了Fnatic統(tǒng)治全球賽事,甚至超越了NiP剛剛進(jìn)入CS:GO賽事的時(shí)候。在這一年中,Olofmeister, Device和Guardian的表現(xiàn)讓我們拍案叫絕,甚至連kennys也拿到了第一個(gè)冠軍。CS:GO在2015年得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,那么在2016年,這款游戲還能有怎樣的發(fā)展呢?

提高CS:GO比賽獎(jiǎng)金池

CS:GO的玩家人數(shù)在最近兩年中增幅明顯,相關(guān)賽事的觀眾人數(shù)和關(guān)注度也隨之提升,那么Valve也是時(shí)候提高CS:GO賽事的獎(jiǎng)金了。目前許多第三方賽事的獎(jiǎng)金有了明顯提高,ESL ESEA和獎(jiǎng)金達(dá)到了100萬(wàn)美元,與官方賽事每季度50萬(wàn)的獎(jiǎng)金差距不再明顯。通過(guò)TBS直播的聯(lián)賽獎(jiǎng)金也達(dá)到了240萬(wàn),但是值得注意的是,DOTA2賽事的獎(jiǎng)金是它的12倍。DOTA2的賽事在2015年引起了許多關(guān)注,不僅因?yàn)镈OTA2本身的影響力出眾,驚人的賽事獎(jiǎng)金也是它吸引許多人關(guān)注的原因。

從Valve的角度來(lái)說(shuō),DOTA2是他們的電競(jìng)品牌,以TI為代表的DOTA2賽事正是以高額獎(jiǎng)金聞名的。我們不可能指望CS:GO的賽事獎(jiǎng)金一下子突破DOTA2,但是它的獎(jiǎng)金完全有理由增長(zhǎng)到150~300萬(wàn)美元。在目前的電競(jìng)賽場(chǎng)上,類(lèi)似于《神之浩劫》《使命召喚》和《光暈》這樣的游戲賽事獎(jiǎng)金依然不少,即便它們的競(jìng)技性完全無(wú)法和CS:GO相比。

培養(yǎng)中韓兩國(guó)的CS:GO氛圍

中韓兩國(guó)在全球電競(jìng)?cè)χ袚碛胁豢杀葦M的影響力,它們不僅擁有絕對(duì)的實(shí)力辦好CS:GO賽事,而且可以培養(yǎng)出足夠優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì)和選手。目前對(duì)于中韓兩國(guó)來(lái)說(shuō),它們的主要問(wèn)題在于沒(méi)有足夠的隊(duì)伍和粉絲群體。亞洲一直是世界電競(jìng)的主力軍,無(wú)論是《星際爭(zhēng)霸2》《英雄聯(lián)盟》還是DOTA2,這些項(xiàng)目的冠軍一直都在亞洲。除了中韓兩國(guó)之外,東南亞的電競(jìng)潛力也不可限量。對(duì)于國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),即便FPS游戲主流仍被其他游戲所占據(jù),但是CS系列的人氣還是不可否認(rèn)的。在合適的引導(dǎo)下,我們完全可能看到CS:GO的復(fù)興。對(duì)于電競(jìng)強(qiáng)國(guó)韓國(guó)來(lái)說(shuō),他們是全世界最早建立電競(jìng)完整體系的國(guó)家,目前電競(jìng)行業(yè)流行的訓(xùn)練基地、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理、戰(zhàn)隊(duì)教練等流行概念都是由韓國(guó)帶動(dòng)的。在韓國(guó)的電競(jìng)土壤上,CS:GO賽事也很可能崛起。拿《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō),韓國(guó)接觸這一項(xiàng)目的時(shí)間并不早,但是他們可以在建立職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的同年成為世界最強(qiáng)的賽區(qū)之一,足以說(shuō)明韓國(guó)的優(yōu)秀體系。

EG俱樂(lè)部重建CS:GO戰(zhàn)隊(duì)

令人奇怪的是,Evil Geniuses在獲得許多成功之后,仍然沒(méi)有選擇重建CS:GO戰(zhàn)隊(duì)。事實(shí)上他們?cè)?015年出籌劃此事,之后因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)預(yù)選成員被禁賽而宣告破產(chǎn)。即便如此,在沒(méi)有設(shè)立《英雄聯(lián)盟》和CS:GO戰(zhàn)隊(duì)的情況下,Evil Geniuses通過(guò)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)獲得的成績(jī)足以令人矚目。但是如果他們想繼續(xù)保持自己的影響力的話,CS:GO將是他們無(wú)法忽視的一塊。Evil Geniuses曾經(jīng)設(shè)立過(guò)許多項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì),包括《英雄聯(lián)盟》《使命召喚》《魔獸世界》和一些格斗游戲,他們目前參與的項(xiàng)目有《光暈》《星際爭(zhēng)霸2》、格斗游戲以及他們的王牌,DOTA2。TI5不僅給了他們660萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,她們還拿到了DOTA2亞洲錦標(biāo)賽的冠軍。即便Evil Geniuses對(duì)于CS:GO不感興趣,那么許多歐洲大牌俱樂(lè)部都有設(shè)立CS:GO戰(zhàn)隊(duì)的理由。

重新制作地圖nuke

在ESL卡托維茲的首站比賽中,nuke被新加工的train所代替。此后CS:GO的比賽中不再使用nuke這張地圖。

nuke是一張歷史悠久的CS競(jìng)賽用圖,這張地圖的價(jià)值在于它可以讓比賽變得非常有趣。有許多批評(píng)者認(rèn)為這張地圖太過(guò)偏向CT方,雖然這樣對(duì)于競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)并不公平,但是換另一個(gè)方面想,nuke的存在也有它的作用。由于當(dāng)前地圖選擇機(jī)制的存在,一個(gè)有偏向性的地圖或?qū)⒊蔀閼?zhàn)隊(duì)的策略核心。著名評(píng)論員Thorin曾經(jīng)這么評(píng)論nuke:它雖然極度偏向CT方,但是它可以從一個(gè)側(cè)面為戰(zhàn)隊(duì)提供更多的戰(zhàn)術(shù)空間。許多戰(zhàn)隊(duì)不僅可以利用這張圖的不平衡展開(kāi)更多戰(zhàn)術(shù)性的爭(zhēng)奪,而且不可否認(rèn)的是,nuke上進(jìn)行的比賽確實(shí)很好看。

顯然nuke不是完美的,Valve從比賽地圖中移除nuke并不是一次錯(cuò)誤的決定,但是Nuke的影響力讓它有重做的價(jià)值。

連嗆數(shù)口,嘴中吐出氣泡來(lái)。 蘇探晴尚可守住一口氣 的楚文夜微笑致謝,接過(guò)邀請(qǐng)券。 像那天晚上,我偷進(jìn)屋來(lái)時(shí),在門(mén)外看到他的情形一樣。   我來(lái)到房間的一角,一張矮幾之旁,坐了下來(lái),開(kāi)
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