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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:52:22
網(wǎng)絡(luò)游戲的根本就是競爭,但是因?yàn)橛幸淮蔚氖д`基地統(tǒng)統(tǒng)被打掉沒有一絲憐憫的系統(tǒng)設(shè)置,本來高興的享受游戲結(jié)果一瞬間失去一切,導(dǎo)致玩家們沒有迷戀的離開游戲。FMStudio中開發(fā)的新作《戰(zhàn)爭之王Lord of War》以競爭為主題但是為了在競爭中關(guān)懷玩家。
不再恐懼的網(wǎng)絡(luò)游戲
以競爭為主題的游戲玩家間的競爭,PVP有意思的游戲,或者采用即使失去興趣的雙刃劍,理由是有全有或者全無的戰(zhàn)利品的系統(tǒng)。侵略成功的話雖然可以得到一切,但是遇到失敗或者被侵略因?yàn)闀?huì)失去一切,其戰(zhàn)斗本身有很多的負(fù)擔(dān)感。在網(wǎng)絡(luò)游戲中競爭的主要素與競爭制作使用的系統(tǒng)相矛盾,現(xiàn)在很多的網(wǎng)絡(luò)游戲中都可以看到。
為了使《戰(zhàn)爭之王》沒有這樣的矛盾,重點(diǎn)最小化戰(zhàn)爭的失敗,和其他的游戲不同的是玩家們即使在戰(zhàn)爭中失敗也不會(huì)被奪去一切的東西,低水平玩家被奪去的資源是所有資源的10%,擁有很多資源的高水平玩家最多被奪去3%的資源。
這樣的結(jié)果及時(shí)失敗損失并不大,反而在戰(zhàn)斗中失敗玩家的競爭意識(shí)能被積極調(diào)動(dòng)進(jìn)行游戲。玩家也沒有很大的負(fù)罪感能持續(xù)性展開攻擊。
活用個(gè)性RPG性戰(zhàn)爭系統(tǒng)
《戰(zhàn)爭之王》的戰(zhàn)斗以團(tuán)體單位來進(jìn)行,一個(gè)的團(tuán)體能夠配置4位英雄,最大能擁有5個(gè)團(tuán)體,玩家間的戰(zhàn)爭以團(tuán)體對(duì)團(tuán)體來進(jìn)行,5個(gè)的團(tuán)體交鋒的話首先得到三次的勝利玩家在戰(zhàn)爭中得勝。
英雄最初從5名最多可以雇傭12名,戰(zhàn)略是俘獲怪獸或者得到蛋,因?yàn)榭梢院铣晒肢F以制作更強(qiáng)大的怪獸,沒有用的怪獸可以拍賣以增加財(cái)政。
各英雄角色們都具備固有的能力和技能,戰(zhàn)略性的成長有利于編程組展開戰(zhàn)爭,自動(dòng)和手動(dòng)都可以支持戰(zhàn)爭,手動(dòng)操作的話對(duì)戰(zhàn)略性的勝負(fù)更加有利。
成為戰(zhàn)爭基點(diǎn)的領(lǐng)地
領(lǐng)地的大小是因?yàn)橘Y源的生產(chǎn)量和直接關(guān)系成為非常的重要的因素,《戰(zhàn)爭之王》中玩家們之間的戰(zhàn)爭中能夠勝利的情況下可以奪取對(duì)方的一部分領(lǐng)地,特別是比起建筑物的建設(shè)速度開拓領(lǐng)土增長的時(shí)間需要很久,為了快速的發(fā)展有必要奪取別的玩家的領(lǐng)地。問題是這時(shí)候只能奪去對(duì)方丟失的3/2的領(lǐng)地,或者每次展開戰(zhàn)爭的時(shí)候戰(zhàn)爭中丟失的領(lǐng)土的1/3持續(xù)消失。
假如,玩家們?yōu)榱藬U(kuò)張領(lǐng)土疏忽了開拓,或者只是戰(zhàn)爭奪取土地。最終游戲中全部的領(lǐng)地雖然廣闊但是會(huì)持續(xù)性的減少,實(shí)際測試版玩家們熱衷于戰(zhàn)爭而出現(xiàn)了領(lǐng)土不足的事態(tài)?,F(xiàn)在反應(yīng)的測試的結(jié)果和開拓式的因素的時(shí)間等方面正在調(diào)節(jié)均衡中。
裝備們的戰(zhàn)爭目標(biāo)
《戰(zhàn)爭之王》中個(gè)人間的戰(zhàn)爭外的軍團(tuán)對(duì)軍團(tuán),一個(gè)軍團(tuán)最多有5名的玩家組成,以5名玩家5局3勝制度對(duì)決,軍團(tuán)的核心是楚馬石,為了購入最強(qiáng)的怪獸必要的楚馬石狩獵得到軍團(tuán)或者,為了通過軍團(tuán)能夠奪去。
另外,《戰(zhàn)爭之王》中存在國家概念,現(xiàn)在不支援國家間的戰(zhàn)爭因素,某種的巨大的社區(qū)集團(tuán)運(yùn)行計(jì)劃。不只是團(tuán),個(gè)人,軍團(tuán),國家次序系統(tǒng)適用活用誘導(dǎo)戰(zhàn)爭裝置,被成為國家游戲本身不是支援勢力,如果條件得到滿足的話任何人都可以建立自己的國家
玩家們領(lǐng)地的統(tǒng)治者設(shè)置出發(fā)的軍團(tuán),最終設(shè)立強(qiáng)國形成各自的領(lǐng)土玩家團(tuán)體交流期日的戰(zhàn)爭巨大的世界《戰(zhàn)爭之王》指向是目標(biāo)。
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