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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:51:11
【52PK 9月13日消息】國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展十幾年,時間上與國外網(wǎng)游研發(fā)歷時相比確實比較短,但是從效益上來看,國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)生的價值已經(jīng)不低于任何一個國家,甚至孕育了世界上最為廣泛的玩家市場。同時,在國內(nèi)網(wǎng)游研發(fā)的進程中,也發(fā)生多多少少有趣的故事,今天就和筆者一起來回味這些研發(fā)背后的故事吧。
柳暗轉(zhuǎn)花明 絕處亦逢生
——《大話2》逆襲成就網(wǎng)游經(jīng)典
周星馳演繹的《大話西游》電影剛熱映沒多久,網(wǎng)易就緊鑼密鼓的開始研發(fā)網(wǎng)絡版《大話西游Online》。盡管投入的熱情非常之大,但是因為技術等原因,《大話西游》出現(xiàn)了種族不平衡等關鍵核心問題,不得不回爐重造。 在經(jīng)過了美術資源優(yōu)化、玩法內(nèi)容重整等一系列變化后,《大話西游2》也便由此而生。
在2002年8月正式推出以來,《大話西游2》以其精致而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內(nèi)涵和良好的游戲性風靡全國,這也讓網(wǎng)易開始堅定在自主研發(fā)上繼續(xù)下功夫。
但是,大話2作為一款2002年推出的游戲,到2007年已經(jīng)很老了,其系統(tǒng)底層構架很難支撐一些新玩法的推出,而且畫面陳舊。所以網(wǎng)易計劃大話2重新開發(fā)了一遍,包括系統(tǒng)底層構架、升級后的游戲引擎、全新的游戲畫面等,也就是計劃中的《大話西游3》,而且網(wǎng)易同時準備將大話2的玩家數(shù)據(jù)全部轉(zhuǎn)移至大話3,也給出了轉(zhuǎn)移方案。
2007年7月10日,在號稱《大話西2》最后的戰(zhàn)役——八聯(lián)聯(lián)賽中,玩家發(fā)出無形呼喊,要求官方停止轉(zhuǎn)檔! 同時,網(wǎng)易也看到有眾多玩家是在不斷流失,鑒于形勢不容樂觀,遂做出兩手準備!2007年10月,網(wǎng)易宣布重新恢復《大話西游Ⅱ》開發(fā)繼續(xù)運營。
所以,在如今看來,當初差點死掉的大話2因為玩家的反對,為網(wǎng)易留下了經(jīng)典。2011年5月1日,《大話西游Ⅱ》迎來新一輪的輝煌,創(chuàng)下119萬的同時在線紀錄,成為網(wǎng)易收益支柱不可缺少的重點產(chǎn)品。
師傅領進門 修行在個人
——巨人雙子星的自我突破
在巨人網(wǎng)絡的史玉柱淡出網(wǎng)游之后,巨人“雙子星”開始閃耀起來,丁國強和紀學鋒開始成為巨人網(wǎng)游的支撐力量。
丁國強是跟隨史玉柱二次創(chuàng)業(yè)做網(wǎng)游的老將、巨人發(fā)家游戲《征途》的核心策劃人,擁有十多年游戲制作經(jīng)驗,與史玉柱相交甚深。而紀學鋒的人生也略顯傳奇,從巨人一個名不見經(jīng)傳的數(shù)值策劃,成為今天巨人最重視的產(chǎn)品《征途2》的制作人,并主導了第三代網(wǎng)游收費模式“公平游戲模式”。而讓人值得玩味的是,2005年,紀學鋒畢業(yè)加入巨人時,就是丁國強面試的。
可以看到,紀學鋒在網(wǎng)游研發(fā)上已經(jīng)完全成熟了自己的理念,而其當初的領路人“小刀”丁國強也開始進行自己網(wǎng)游人生的第二次突破——在游戲社會體系上大刀闊斧的改革,主導開發(fā)了《仙俠世界》中架構的GVG模式社會體系 。
據(jù)了解,GVG(Group vs Group),又稱網(wǎng)絡游戲團隊成長模式,它脫離了傳統(tǒng)的歐美式“個人-公會”的社會體系不同。小刀曾解釋,GVG模式不同于目前的主流游戲,它是旨在玩家之間,三五個人,以小團隊的模式進行配合的競爭,并此期望穩(wěn)定玩家間的社會關系、平衡游戲中的群體極化。GVG建立在中國玩家的日常生活習性基礎上,更加符合中國玩家的習慣。
從師父到徒弟,從領路人到帶路人,從第三代收費模式到GVG新網(wǎng)游社會體系,巨人雙子星在游戲研發(fā)界也算是一代佳話。
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