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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:51:11

【52PK 3月28日消息】前段時間GQ雜志對李曉峰(人稱SKY)的專訪刷爆朋友圈,勾起了許多人對電競的最初回憶,不為人知的是,SKY現(xiàn)在的主業(yè)不是打游戲,而是創(chuàng)立了一家游戲外設公司鈦度科技,并于去年完成了融資,推出了一款專為電競打造的鼠標產(chǎn)品。

就連SKY這樣的行家都投身游戲外設市場,說明此處大有可為,再加上去年7月份,文化部宣布游戲主機全面解禁,索尼PS Station 4和微軟Xbox One紛紛入華,開始耕耘中國主機游戲市場,雖然市場停擺了十幾年,但前景無疑十分誘人。

有了明星玩家的推動,游戲主機合法化,再加上當前熱的發(fā)燙的電子競技行業(yè),中國游戲產(chǎn)業(yè)開啟了多元跨越式進步,圍繞其周邊的軟硬件產(chǎn)品都將獲得史無前例的發(fā)展機遇。

游戲產(chǎn)值有多大?

數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲市場規(guī)模將達222億美元(約1420億元人民幣),即將超越美國成為全球最大的游戲市場。在這222億美元的產(chǎn)值中,PC游戲和移動游戲占據(jù)了大部分份額,其中PC游戲的產(chǎn)值為152億美元,占中國游戲市場的68%。

主機游戲由于剛剛解禁,具有較大的提升空間,這個空間有多大?中國的游戲市場中,家用主機游戲份額不到1%,對比美國,家用主機游戲達到30%~40%,如果中國達到同等量級的話,主機游戲市場規(guī)模很容易突破千億元。

索尼電腦娛樂中國區(qū)總裁添田武人曾表示:游戲主機1%的份額反而讓他看到了希望。中國有4億家庭,如果10%購買游戲機產(chǎn)品的話,以價格平均2000元人民幣計,市場規(guī)模接近千億。

與此同時,一批新興的主機游戲產(chǎn)品蓄勢待發(fā),藍港創(chuàng)始人王峰創(chuàng)辦斧子科技,主打Android游戲主機,騰訊也發(fā)布了類似的產(chǎn)品miniStation,再加上此前紅極一時的Ouya,一大批主打Android系統(tǒng),可與手機聯(lián)網(wǎng)互動,圍繞客廳娛樂打造的主機產(chǎn)品誕生,客廳正在成為巨頭和創(chuàng)業(yè)公司爭搶的地盤。

除了硬件公司,圍繞玩家和內(nèi)容的電競行業(yè)這兩年不可謂不熱鬧,動輒身價千萬的主播昭示這個行業(yè)有多火,也側面帶動了更多人加入電子競技,成為游戲發(fā)燒友,從而刺激硬件產(chǎn)品的銷售。

無論是游戲主機還是電子競技,好的外設會讓游戲體驗大幅提升,這也成為電子競技明星和用戶之間的一個紐帶,要知道外設是游戲主播最大的收入來源,一項數(shù)據(jù)表明,中國游戲直播用戶購買主播推薦產(chǎn)品行為當中,最高的一項為電腦硬件和周邊類,為53%。

而外設廠商也在研發(fā)上極力迎合用戶需求,比如三星在近幾年試水曲面顯示器,曲面顯示技術的核心仍然在日韓國家,把面板做彎需要極高的技術背景,三星一直在該領域走在前列。在嘗到了市場甜頭之后,今年三星再次推出了3款曲面顯示器,在大屏曲面顯示領域獨樹一幟。

游戲外設困境和突破

遺憾的是,并非所有的外設都能在技術上有突破,外設最基礎的鍵鼠很早就落入創(chuàng)新窘境,由于產(chǎn)品形態(tài)趨于完善,消費者新需求不多,鍵鼠很難帶來新的用戶體驗。

無論是羅技、賽睿、雷蛇這些響當當?shù)耐庠O品牌,還是海盜船等新興廠商,在鼠標的設計研發(fā)上,基本上停留在提高CPI、改變外形、增加炫光等不痛不癢的特性上,鼠標市場看似熱鬧、產(chǎn)品眾多,但用戶只看到內(nèi)部一致包裝和外觀不同的產(chǎn)品,使用體驗沒什么改觀,很難培養(yǎng)忠實的用戶。

鍵盤稍微好一些,但提升的不是操控體驗,而是用戶的觀感,目前流行起來的RGB機械鍵盤確實炫酷,隨著Cherry MX RGB機械鍵盤開放合作,2016年會有更多廠商推出RGB機械鍵盤,同時雷柏等廠商也在做,2016年RGB機械鍵盤市場會異常熱鬧。

從產(chǎn)品形態(tài)上來講,鍵鼠這一存在了幾十年的組合逐漸走到了創(chuàng)新的盡頭,新產(chǎn)品換湯不換藥,而以VR、4K、曲面屏這類新技術為代表的產(chǎn)品,逐漸成為外設的核心亮點。我們來挨個看下:

VR:Facebook 20億美金收購Oculus震動整個科技行業(yè),極大的刺激了VR行業(yè)發(fā)展,三星Gear VR、HTC Vive、索尼PS VR以及微軟HoloLens陸續(xù)登場,他們或依托于游戲主機,或依托于PC、手機,可獲得沉浸式的體驗,越來越多的人認為這是手機之后的又一個方向。

不過VR嚴格說并不是外設,雖然它需要連接主機,但和主機的游戲完全不兼容,內(nèi)容都是全新制作的,而目前大部分游戲商對VR內(nèi)容還在觀望,不敢貿(mào)然下注。另一方面,用戶體驗VR價值不菲,微軟HoloLens價格高達3000美元,HTC ViVe為799美元,Oculus需要599美元,且他們都需要額外花費錢購買主機,性價比不高。

4K:通過提升分辨率來提升體驗,這似乎是一件很容易的事,但4K并不是那么容易得到。且不說4K帶來的改進并不是很明顯,4K分辨率對硬件性能的要求卻是明顯提升了,顯卡需要推薦上雙卡甚至三卡互聯(lián)。

簡單一句話:4K不僅燒配置,感知度還不高。

曲面屏:曲面屏的彎曲特性,使觀看視頻時獲得比同尺寸普通顯示器提升1.5%的視野范圍,這可以增強用戶的感知范圍,同時在使用時,由于圖像各點與眼球的距離相同,眼球和屏幕弧度契合,使觀看體驗更加完整而不會出現(xiàn)邊緣損失的視覺效果。

正是基于這個原因,三星這幾年不斷推出曲面顯示器,在今年CES上也亮相了3款曲面顯示器,它們最大的亮點在于支持FreeSync動態(tài)顯示刷新率技術,大白話就是杜絕游戲的拖影和殘影,這對于分秒必爭的游戲來說,實用性很強,這有賴于技術方面的持續(xù)創(chuàng)新。順便說一句,最近小米推出了65英寸的小米電視3S,開始往更高端市場走,其實在去年,三星就推出了65英寸的曲面電視,小米電視3S的屏幕面板就是來源于三星,這說明三星在產(chǎn)業(yè)鏈上擁有絕對話語權。

專業(yè)游戲硬件的崛起是不爭的事實,VR、曲面屏這些專業(yè)硬件的火爆,其實越來越多的不是被發(fā)燒級用戶消費,而是透露出產(chǎn)業(yè)的一個動向:玩家對于游戲體驗有了更高的追求,不再認為高端外設是職業(yè)玩家的選擇。現(xiàn)在越來越多的網(wǎng)吧開始用高端外設武裝自己,以滿足用戶對于更高體驗的需求,比如目前不少高端網(wǎng)咖都采用了三星曲面顯示器,伴隨著曲面顯示器價格越趨平民化,這將會成為網(wǎng)吧的標配。

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