歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!

節(jié)能襯里專家-解決窯爐內(nèi)襯磨損問(wèn)題

熱工窯爐內(nèi)襯及耐火保溫材料生產(chǎn)型企業(yè)

全國(guó)技術(shù)服務(wù)熱線:

400-188-3352 132-0388-5388

熱門搜索:

技術(shù)服務(wù)熱線
400-188-3352

全國(guó)技術(shù)服務(wù)熱線:

400-188-3352

固話:0371-6989-9918

手機(jī):132-0388-5388

郵箱:zzdflc@163.com

地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>

技術(shù)知識(shí)

您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)

啊你輕點(diǎn)這是教室好疼—真龍出水第12章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:51:01

游戲界中的免費(fèi)游戲一直以來(lái)都是一個(gè)另類的存在,從內(nèi)容到類型可謂五花八門,質(zhì)量參差不齊。對(duì)于免費(fèi)游戲模式,大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者持否定態(tài)度,他們認(rèn)為這種“旁門左道”的收費(fèi)方式不僅算是一種對(duì)玩家的欺詐,更可能降低游戲的開發(fā)質(zhì)量。不過(guò)撇開別的不說(shuō),目前市面上的免費(fèi)游戲還是不乏精品的。

目前“免費(fèi)游戲”的固定模式就是,玩的時(shí)候免費(fèi),到了關(guān)鍵地方或者增加戰(zhàn)斗力的地方,收費(fèi)來(lái)了。這種經(jīng)營(yíng)模式已經(jīng)在《Dota2》、《爐石傳說(shuō)》奠定了良好的群眾基礎(chǔ)和市場(chǎng)地位。其實(shí)道具收費(fèi)早在10年前中國(guó)的《魔域》已經(jīng)形成了一個(gè)很好的教材,玩家可以接受為他們喜歡的游戲買單,對(duì)于國(guó)外網(wǎng)游和單機(jī)游戲還屬于比較非主流的運(yùn)營(yíng)模式。獨(dú)立開發(fā)者在免費(fèi)游戲體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)收益之間尋找平衡點(diǎn)存在風(fēng)險(xiǎn)和難度,但是部分游戲開發(fā)人員可能已經(jīng)放棄了職業(yè)底線,只要是稍有玩點(diǎn)的地方就猛撈錢。《地牢守衛(wèi)者》就是其中之一,他雖然很好玩,但是那讓人看著腎疼蛋碎的收費(fèi)模式確實(shí)傷了很多玩家的心。很不幸的是,后者這種開發(fā)模式現(xiàn)在似乎越來(lái)越流行了。

在即將召開的2015年3月“游戲開發(fā)者大會(huì)”,原BioWare公司的開發(fā)總監(jiān)Damion Schubert聲稱MMORPG游戲轉(zhuǎn)變模式的關(guān)鍵在于開放免費(fèi)使用。這種游戲由購(gòu)買模式轉(zhuǎn)變?yōu)榭沙掷m(xù)的免費(fèi)游戲若是能妥善處理,將證明免費(fèi)模式并非游戲殺手的傳統(tǒng)認(rèn)知。

“一些成功的游戲,例如《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》就向我們證明了免費(fèi)游戲這種開發(fā)模式不僅僅是對(duì)AAA級(jí)游戲的未來(lái)模式,這個(gè)模式如果運(yùn)用得當(dāng),將會(huì)取得巨大的成功,如果不小心,將會(huì)失去用戶。”

“游戲免費(fèi)是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件好事。游戲開發(fā)商們應(yīng)該關(guān)注于游戲開發(fā),增加新的玩點(diǎn),能讓玩家愛(ài)上你的游戲,這樣即使免費(fèi)游戲中存在微交易,玩家也會(huì)樂(lè)于掏錢。”

上述內(nèi)容皆為國(guó)外游戲開發(fā)環(huán)境的預(yù)期。至于國(guó)內(nèi)開發(fā)的游戲,小編只有兩個(gè)字:呵呵。相信很多中國(guó)玩家已經(jīng)習(xí)慣于國(guó)產(chǎn)游戲的“免費(fèi)”模式吧。仔細(xì)看下國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游竟然跟國(guó)產(chǎn)電影一路貨。多少號(hào)稱免費(fèi)爽玩的游戲有樂(lè)趣?無(wú)非就是不停地做任務(wù)升級(jí)才能開啟一些有可能比較吊炸的功能。

有些良心的開發(fā)者會(huì)注重畫質(zhì)或者游戲內(nèi)容什么的,不過(guò)本質(zhì)上整體游戲缺乏用戶體驗(yàn)都是通病。即便是引進(jìn)游戲也不能免俗,什么《測(cè)靈》《神諭之戰(zhàn)》《最終幻想14》一類高畫質(zhì)低玩點(diǎn)的作品,實(shí)在是浪費(fèi)感情。

與其說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲質(zhì)量是集體急功近利造成,倒不如說(shuō)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)惡劣,投資少,競(jìng)爭(zhēng)激烈,創(chuàng)意缺乏,產(chǎn)業(yè)鏈不完善,用戶消費(fèi)習(xí)慣松散多因素等等。可以說(shuō)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)開發(fā)者們都已經(jīng)陷入了一個(gè)快速收錢=抄抄抄=維持運(yùn)營(yíng)=繼續(xù)抄抄抄的集體氛圍里,佳作渺茫啊。作為國(guó)產(chǎn)玩家,人艱不拆啊。

除了摸著鐵索慢慢前進(jìn)別無(wú)他法,語(yǔ)言在那里失去了意義,并
上一篇:哪種手機(jī)通訊錄好用下一篇:返回列表

相關(guān)文章