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00后小學(xué)生全婐照—日本小學(xué)生比基尼

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:50:40

太平洋時(shí)間2014年9月27日下午兩點(diǎn),由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和硅谷高創(chuàng)會(huì)(SVIEF)聯(lián)合舉辦的移動(dòng)游戲創(chuàng)新峰會(huì)(CUMGIS)在加州圣克拉拉會(huì)議中心舉行。

MGEA聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)韓志海在CUMGIS上致辭

會(huì)議開(kāi)始,MGEA移動(dòng)企業(yè)家聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)韓志海首先致辭。韓總指出,中國(guó)的市場(chǎng)和美國(guó)無(wú)與倫比的開(kāi)發(fā)能力為合作提供了廣闊舞臺(tái),中美移動(dòng)游戲合作發(fā)展將是大勢(shì)所趨。此次峰會(huì)的目的,就是為了搭建高效的合作交流平臺(tái),建立合作機(jī)制。希望此次峰會(huì)可以成為常態(tài)化平臺(tái),深度發(fā)動(dòng)行業(yè)潛力,為全球化發(fā)展最大限度發(fā)揮功能。

此后,雷虹女士發(fā)表致辭。她對(duì)MGEA代表團(tuán)的到來(lái)表示感謝,并希望能一起推動(dòng)中美移動(dòng)游戲業(yè)的合作,攜手未來(lái),開(kāi)拓商機(jī)。

致辭之后,大會(huì)進(jìn)入主題演講階段。MGEA名譽(yù)主席、完美世界總裁蕭泓首先對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)和市場(chǎng)進(jìn)行分析。蕭總用數(shù)據(jù)說(shuō)話,顯示今年中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)發(fā)展迅速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出世界平均水平。推動(dòng)這一發(fā)展的主要因素有兩個(gè),就是設(shè)備和內(nèi)容。同時(shí),中國(guó)游戲的海外輸出業(yè)在迅速增長(zhǎng),中國(guó)的開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始在中國(guó)以外的地方尋找投資機(jī)會(huì)。同時(shí),以PC為主的傳統(tǒng)游戲業(yè)仍舊繁榮,雖然市場(chǎng)份額有所下降,但是總盈利仍舊客觀。PC游戲仍是游戲業(yè)利潤(rùn)的主要來(lái)源。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái),蕭總十分看好。國(guó)內(nèi)法律環(huán)境的改進(jìn)、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的改進(jìn)和支付手段的提高都為移動(dòng)游戲的未來(lái)提供了保障。最后,蕭總為想要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的海外游戲商提供了建議:一線城市由于經(jīng)濟(jì)條件與西方同步,是進(jìn)行營(yíng)銷的最佳場(chǎng)所。同時(shí),二三線城市購(gòu)買(mǎi)力迅速提高,將會(huì)成為潛在市場(chǎng)。

蕭總之后,Chartboost國(guó)際業(yè)務(wù)總裁PepeAgell對(duì)游戲發(fā)布平臺(tái)做出分析。他認(rèn)為,當(dāng)今游戲平臺(tái)過(guò)多且空間擁擠,實(shí)現(xiàn)游戲公司之間的無(wú)縫對(duì)接是促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)跨國(guó)界發(fā)展,集合資源的最好途徑。Chartboost能夠發(fā)揮自身平臺(tái)優(yōu)勢(shì),為更多游戲企業(yè)展開(kāi)跨邊界合作發(fā)揮作用。

此后,聯(lián)眾國(guó)際董事長(zhǎng)楊慶闡述了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展的看法。由于中國(guó)獨(dú)特的支付方式,游戲商能夠獲得的消費(fèi)分成只有30%。 游戲商的發(fā)展面臨三個(gè)難題:

如何超越短生命周期,如何創(chuàng)造經(jīng)久不衰的移動(dòng)業(yè)務(wù)。

不會(huì)光仰賴一個(gè)游戲,這對(duì)于建立長(zhǎng)期業(yè)務(wù)是不行的。

支持用戶的成本越來(lái)越高

解決這三個(gè)難題,是游戲商生死存亡的重中之重。

這之后,明珠游戲CEO武春雷先生以一個(gè)中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商的角度對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了深度分析。由于中美文化差異,美國(guó)本土成功游戲進(jìn)入中國(guó)往往會(huì)面臨水土不服的問(wèn)題,集中顯現(xiàn)在中美消費(fèi)者的支付習(xí)慣不同。美國(guó)消費(fèi)者習(xí)慣付費(fèi)下載游戲,繼而在一個(gè)相對(duì)公平的游戲中進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),而中國(guó)消費(fèi)者傾向于下載免費(fèi)游戲,然后以支付手段增加自身在游戲中的競(jìng)爭(zhēng)力。從根本上理解這一問(wèn)題,是海外游戲本土發(fā)行的重要環(huán)節(jié)。然而,近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展變化,中美消費(fèi)習(xí)慣逐漸趨同,更多的差異體現(xiàn)在游戲內(nèi)容本身。美國(guó)游戲的市場(chǎng)分類在中國(guó)本土被進(jìn)一步細(xì)分。在進(jìn)行海外擴(kuò)展的過(guò)程中,中國(guó)游戲商愿以合作伙伴為軸心,做到真正本地化游戲,回報(bào)用戶。

此后,來(lái)自南美的Arturo Galvan對(duì)南美市場(chǎng)移動(dòng)游戲發(fā)展發(fā)表了演講。南美市場(chǎng)與中國(guó)市場(chǎng)一樣存在巨大的潛力,如果能解決融資的巨大挑戰(zhàn),將會(huì)是移動(dòng)游戲商的天堂。

此后,飛流CEO倪縣樂(lè)先生以發(fā)行商角度淺析了中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)。近年來(lái),移動(dòng)游戲業(yè)發(fā)展迅速,最受歡迎的三個(gè)類型是牌類游戲、角色扮演、策略游戲。消費(fèi)者中,城市玩家更愿意付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲,白領(lǐng)占有率比較高。

陷入一片嘩然。 見(jiàn)了鬼似的,跑了!” “鬼?” 耀陽(yáng)與 把我包圍了起來(lái)…00后小學(xué)生全婐照—日本小學(xué)生比基尼們想干什么…=_=…=_=… “00后小學(xué)生全婐照—日本小學(xué)生比基尼們…這是做什么…”
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