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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:50:26
一年一度的CGDA中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽已經(jīng)在日前拉開帷幕,大賽由漢威信恒展覽有限公司和移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟聯(lián)合主辦,目的在于鼓勵(lì)中國(guó)原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實(shí)力的中國(guó)籍游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人。近期,17173手游網(wǎng)記者對(duì)大賽專家評(píng)審團(tuán)成員、國(guó)內(nèi)知名三維數(shù)字藝術(shù)家陳大鋼先生進(jìn)行了采訪,圍繞CGDA大賽、游戲美術(shù)等話題進(jìn)行了深度交流。
作為三維數(shù)字藝術(shù)界的“老人”,陳大鋼先生見證了國(guó)內(nèi)CG藝術(shù)的崛起和繁榮,透過現(xiàn)象看本質(zhì),個(gè)中的浮躁與逐利也曾傷透了陳先生的心,不過他仍對(duì)國(guó)內(nèi)CG和游戲行業(yè)充滿信心,與筆者滿懷希望地侃侃而談!
感受游戲制作變遷:文化底蘊(yùn)很重要
其實(shí),陳大鋼先生擔(dān)任CGDA大賽的游戲評(píng)委已有數(shù)個(gè)年頭,從2010年應(yīng)邀擔(dān)任“第二屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)”評(píng)委并出席年終頒獎(jiǎng)典禮至今,已經(jīng)有6屆了。每一屆陳先生都感到有進(jìn)步和不同,游戲制作水平日趨專業(yè)化,并且在原創(chuàng)的基礎(chǔ)上能夠深入發(fā)掘游戲的內(nèi)涵,這些都不僅僅停留在畫面表象,除了視覺上的中國(guó)風(fēng)外,還能夠?qū)⒅袊?guó)文化更多地融入游戲中,使之不但更好看,還能展現(xiàn)正能量,而不是單純地打打殺殺或修煉。
“可以說是新作品的多樣化與經(jīng)典作品的精品化并存,游戲人從當(dāng)初較強(qiáng)的自我意識(shí)轉(zhuǎn)向爭(zhēng)取玩家的認(rèn)同,能走到這一步是需要諸多成敗與時(shí)間的打磨的”陳大鋼先生如是說。
CG是一次修行:唯有學(xué)習(xí)才能與時(shí)俱進(jìn)
其實(shí)每個(gè)成功CG人背后都有數(shù)不盡的故事,陳先生亦是如此。在成功者看似皆若浮云的年代,可做可不做的事情,甚或與CG無干的瑣事,其實(shí)是必要的修行,沒有捷徑。
陳大鋼表示,通過培訓(xùn)班學(xué)習(xí)技巧,不可能替代經(jīng)年積累的經(jīng)驗(yàn)。什么是經(jīng)驗(yàn)?
“不是炫耀的談資,不是訴苦的流水簿,而是能在遇到狀況時(shí)一臺(tái)飛速運(yùn)算給你正確決斷的電腦??上У氖?,人越老精力越不夠用,從前不覺得,現(xiàn)在感受很明顯了。如果說有什么動(dòng)力支持我,就是通過學(xué)習(xí)達(dá)到一種無所不能的境界,可以輕松地理解事物,可以看懂前人心緒,讓創(chuàng)作不再有痛苦。如果我做得還不夠好,那就必須鉆研,除了拜師,還必須闖出一條前人沒有的路,只要方向是對(duì)的,還怕走得再遠(yuǎn)嗎?!”
聊到自身的CG經(jīng)歷,陳大鋼先生也談到目前國(guó)內(nèi)的3D美術(shù)水平發(fā)展階段,他認(rèn)為,國(guó)外的CG藝術(shù)家在從事電腦美術(shù)以前往往經(jīng)歷過傳統(tǒng)的藝術(shù)訓(xùn)練,在軟件操作上又不會(huì)受到語言的妨礙。在美術(shù)風(fēng)格上,表現(xiàn)主義占主導(dǎo)地位的西方文化也是輕車熟路。所以我們難免感到和人家有差距,其實(shí)這是落到人家地盤里了。
陳大鋼作品《銅獅》
既然先天上存在不足,那追趕的腳步自然少不了。國(guó)內(nèi)不少的工作室將長(zhǎng)期外包作為生存的手段,鍛煉人才了,也和國(guó)際接軌了,可是還在跟著人家的文化走。有時(shí)長(zhǎng)期做不擅長(zhǎng)的事竟逐漸成為擅長(zhǎng)了,甚至沒有時(shí)間關(guān)注一下自家的瑰寶,甚是可惜。
陳先生感嘆到:如果我們做得不夠好,是因?yàn)榱私獾貌粔蛏钊耄徽撌欠駠?guó)內(nèi)還是國(guó)外的文化。因此,不要只顧趕工眼前的項(xiàng)目,多學(xué)習(xí)是會(huì)有厚報(bào)的。
手游玩法是核心,畫面感要求上不及端游
近年來崛起的手游市場(chǎng)大有和端游齊頭并進(jìn)、平分天下的趨勢(shì),對(duì)此,陳大鋼先生也有自己的看法,他認(rèn)為手游在美術(shù)上要求不高,屏幕利用率對(duì)于任何開發(fā)者都是無情的挑戰(zhàn),早期的手游由于硬件所限帶來的感官享受確實(shí)不那么令人愉悅,“不由想起《像素大戰(zhàn)》的骨灰級(jí)玩家經(jīng)歷了多么單調(diào)的童年啊”陳先生笑稱。
手機(jī)游戲畢竟是短時(shí)間消遣的方式,視覺舒適性、愉悅感為參與者調(diào)節(jié)情緒,所以即使故事性不強(qiáng)也不難做得成功。畢竟手機(jī)的方便性和普及性是最大的優(yōu)勢(shì)。有時(shí)候,一款美術(shù)不講究的手游只要能打發(fā)時(shí)間,也能風(fēng)靡,就像憤怒的小鳥,是一場(chǎng)2D游戲的勝利!
而端游在美術(shù)上為了爭(zhēng)取每一個(gè)玩家不得不竭盡全力,在2K的電腦顯示器上糊弄玩家是不可饒恕的。隨著硬件的發(fā)展,步步推高出游戲美術(shù)的上限。特別是國(guó)外次世代外包,連3D掃描都已經(jīng)是家常便飯,某些游戲項(xiàng)目已非人力所能及。如果看一看中國(guó)風(fēng)格的游戲,通過接近矢量描繪的貼圖,倒是可以另辟蹊徑,得天獨(dú)厚。
而從端游到手游的發(fā)展,也經(jīng)歷了一個(gè)瘋狂擴(kuò)張到積累沉淀的過程,當(dāng)聊到美術(shù)方面也普遍存在換皮趕工、粗制濫造的現(xiàn)象時(shí),陳先生也道出了個(gè)中的無奈和現(xiàn)實(shí):“客戶永遠(yuǎn)不會(huì)比干活的人將工作想象的難。因此,制作團(tuán)隊(duì)需要的資金、時(shí)間、發(fā)揮余地甚至尊重往往得不到滿足,所以換皮趕工、粗制濫造的現(xiàn)象就不難理解了。”
這種甲方乙方的矛盾源于缺乏理解,這點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中比比皆是!而更深的原因是缺乏一種對(duì)文化本身的尊重,游戲開發(fā)者一定要端正制作態(tài)度,玩家的嚴(yán)苛不難理解,在現(xiàn)如今如此多備選的游戲中偏偏對(duì)你的游戲情有獨(dú)鐘,那也還請(qǐng)制作方不要枉費(fèi)了玩家的期待。
游戲本身就是逐利的載體,其所傳播的虛構(gòu)情景僅作為欲求不滿的現(xiàn)實(shí)的補(bǔ)充。如果把游戲制作叫做工作而認(rèn)真對(duì)待僅僅是美術(shù)師的一份良心的話,陳先生建議也創(chuàng)造一點(diǎn)空間給游戲人實(shí)現(xiàn)今生的理想才不會(huì)留下遺憾。
回歸建模專業(yè)角度,陳大綱有話要說
手握3ds Max和ZBrush兩大CG制作利器的陳大鋼先生,在談到制作軟件的運(yùn)用上也給出自己獨(dú)到的理解和建議,他表示,3ds Max基本上是一種線性創(chuàng)作工具,不得不從頭開始就考慮整個(gè)布局,牽一發(fā)動(dòng)全身。因此要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)全新的角色,電腦是幫不了制作者太大的忙,所以用3ds Max建模就主要考驗(yàn)?zāi)托牧耍?/p>
而ZBrush是非線性創(chuàng)作工具,思想可以得到隨時(shí)的反饋,適合于不在乎布線創(chuàng)作型建模師,對(duì)于小工作室是致勝的法寶,因?yàn)樗転槟愎?jié)省出大把的時(shí)間,特別對(duì)于熱衷于反復(fù)修改的客戶,ZBrush是救駕神兵。需要注意的是,務(wù)必透徹了解原畫設(shè)定之后再動(dòng)手,以免返工。大腦10分鐘,筆下1分鐘!
在這個(gè)已經(jīng)被眼花繚亂的特效轟炸飛天的時(shí)代,普通的視覺刺激已經(jīng)不能滿足玩家的需求,而作為游戲世界的基礎(chǔ)——建模往往被忽略,就如同你買房看不到鋼筋結(jié)構(gòu)一樣,但其重要性卻無可否認(rèn)!
如果3D引擎可以讓游戲開發(fā)者輕易駕馭的話,模型方面就占有關(guān)鍵的位置。重點(diǎn)是如何通過建模將對(duì)象表達(dá)到位。不同的建模師就有不同的理解。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠讓所有建模師按照統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)做出一樣的結(jié)果,那是需要強(qiáng)大的理論支持的。為了達(dá)到這樣的控制力,需要一套有效幫助人理解工作的方法。
任何人都不是天生的高手,也不是天生的忍者。團(tuán)隊(duì)需要領(lǐng)袖指引眾人達(dá)到自如的境界。相比技術(shù)的進(jìn)步,陳先生感到建模方面還在陳舊的流程中裹足不前,亟需革新。否則,對(duì)于游戲的發(fā)展是沉重的制約!
聊完了游戲行業(yè)認(rèn)識(shí)和個(gè)人從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在訪談的最后,陳大鋼先生作為CG行業(yè)的過來人,也有話對(duì)當(dāng)下入行的年輕人要說:
“我本身算是半路出家,但是出家前后做了幾件對(duì)路的事。有時(shí)候,我希望幫助年輕人少走彎路,就像父母將道理念叨個(gè)沒完。但是,很多時(shí)候,道理明明是對(duì)的,沒人會(huì)聽。這是因?yàn)?,?duì)于年輕人很多新鮮事物需要去接觸需要去辨別,直至碰壁,還沒有意識(shí)尊重他人。釘子碰的多了,就知道虛心了。所以謙虛使人進(jìn)步。”
“另一個(gè)建議就是多學(xué)習(xí),現(xiàn)在的資源太豐富了,善于利用好學(xué)習(xí)資源,制定發(fā)展計(jì)劃,成功并不難。再有就是做好準(zhǔn)備,隨時(shí)迎接機(jī)會(huì)的來臨。”
(本文由17173手游網(wǎng)供稿)
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