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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:50:03
市場研究公司SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,《Pokémon Go》自7月6日首次上架以來,全球下載量已經(jīng)超過1億次。經(jīng)過一個月的密集新聞轟炸,這款游戲本身的討論熱度和任天堂的股價都開始呈現(xiàn)“退燒”趨勢。
上周末,《Pokémon Go》迎來首次更新。在修復(fù)一些故障之余,本次更新主要取消了足跡追蹤功能和對第三方追蹤應(yīng)用的支持,這引來了許多玩家和媒體的關(guān)注。8月2日,Niantic發(fā)布了一份聲明,其中回應(yīng)了備受玩家質(zhì)疑的幾個主要問題。
在原版本中,玩家可以查找附近的小精靈,游戲會顯示出玩家所在位置與小精靈之間的距離,并將其用步數(shù)(0到3步)表現(xiàn)出來,游戲還基于該功能推出了一些內(nèi)購道具。Niantic解釋道,盡管這一功能受到許多人的歡迎,但在實踐中常常失效,并且極易導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰,這讓他們最終決定取消該功能。一些購買了相關(guān)道具的玩家已經(jīng)提出了退款要求。
Niantic在聲明中還表示,第三方服務(wù)影響了游戲本身的體驗。以第三方追蹤應(yīng)用Pokevision為例,它可以讓玩家獲取所有小精靈的位置,大大降低了游戲難度。游戲更新后,Pokevision發(fā)布推特稱:“對不起了伙計們……我們不能保證什么,也不想給出虛假的希望。”
針對玩家們質(zhì)疑開發(fā)商溝通不力的指責(zé),Niantic寫道:“我們希望各位知道,我們花了大量時間來保證游戲在全球推廣的同時能夠正常運行。如果你覺得我們發(fā)的推特太少,那是因為我們正在埋頭工作。但我們會盡自己所能,讓你們知道游戲的最新動態(tài)。”
雖然有消息稱中國服務(wù)器已經(jīng)架好,但對現(xiàn)階段忙到?jīng)]時間發(fā)推特的Niantic而言,進(jìn)入中國市場這件事,似乎過于困難了。
《魔獸世界》宣布角色轉(zhuǎn)移服務(wù)將升級為不限次數(shù)
一張魔獸月卡將網(wǎng)易推上了風(fēng)口浪尖。
8月2日,《魔獸世界》官方微博對角色轉(zhuǎn)移服務(wù)進(jìn)行了補充說明,表示在7月31日至10月31日期間,《魔獸世界》原本向每個戰(zhàn)網(wǎng)賬號贈送一次免費的跨賬號“角色轉(zhuǎn)移”服務(wù),將升級為“不限制次數(shù)”的免費跨賬號“角色轉(zhuǎn)移”服務(wù),此前已自費整理了多個賬號的玩家可以申請退款。
玩家完成一次同戰(zhàn)網(wǎng)下跨賬號的“角色轉(zhuǎn)移”后,將收到返還的60戰(zhàn)網(wǎng)點,可以循環(huán)此操作,繼續(xù)轉(zhuǎn)移其他角色。玩家預(yù)付費進(jìn)行“角色轉(zhuǎn)移”并在官方網(wǎng)站申請返還后,系統(tǒng)將返還等額的戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)。但對于不想保留的子帳號及其剩余時間的處理方式,官方尚未公開相關(guān)方案,表示仍在準(zhǔn)備中。
一些玩家表示“誠意和底線都亮出來了”,但大部分玩家仍在就月卡、點卡問題表示抗議。
姚文彬宣布正式辭去掌趣科技董事長職務(wù)
8月2日,掌趣科技公告稱姚文彬正式辭去掌趣科技第二屆董事會董事長、董事及董事會戰(zhàn)略委員會主任委員職務(wù),辭職后將不在公司擔(dān)任任何職務(wù)。
公告顯示,姚文彬此次辭職是出于“綜合考慮個人原因及讓年富力強(qiáng)的管理層帶領(lǐng)公司更好的發(fā)展”。目前“姚文彬先生負(fù)責(zé)的工作已進(jìn)行良好的交接”。
截至公告日,姚文彬持有掌趣科技443,150,409股,占公司總股本的 15.99%,仍是掌趣第一大股東。此前,姚文彬通過深交所大宗交易系統(tǒng)在2016年5月3日、5月4日、2016年7月13日、2016年7月14日分別減持無限售條件流通股1300萬股,2300萬股,2,500萬股、2,550萬股,減持均價為每股11.27元、11.06元、10.87元、11.23元,累計套現(xiàn)9.58億元。
掌趣科技成立于2004年8月,主營游戲開發(fā)、代理發(fā)行和運營業(yè)務(wù)。2008年1月,姚文彬加入掌趣科技,歷任掌趣科技執(zhí)行董事、董事長。2012年,掌趣科技在深圳證券交易所上市。
掌趣公司董事會會議已選舉鄧攀擔(dān)任公司第二屆董事會董事長,選舉姚文哲擔(dān)任副董事長。
EA第一季度總收入84.1億元 打破預(yù)期
8月3日,EA發(fā)布了2017財務(wù)年度第一季度的財務(wù)報告。報告顯示,按美國通用會計準(zhǔn)則計(GAAP),EA該季度總營收為12.71億美元,去年同期為12.03億美元,同比增長6%;凈利潤為4.40億美元,去年同期為凈利潤4.42億美元,同比基本持平。
數(shù)字服務(wù)和游戲內(nèi)購帶動了第一季度的業(yè)績。歸功于主機(jī)平臺的《FIFA16:終極隊伍》和移動平臺的《星球大戰(zhàn):銀河英雄》的不錯表現(xiàn)。加上對即將發(fā)售的《NBA LIVE移動版》充滿信息,EA的首席財務(wù)官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)表示EA將“繼續(xù)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字銷售服務(wù)”。
“對于正在積極參與全球社區(qū)建設(shè)的EA而言,Q1是個偉大的財季,”EA的CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,“EA正在以其創(chuàng)新精神領(lǐng)跑整個行業(yè),我們的許多大型游戲開始采用寒霜引擎,EA體育系列也將突破性地登陸主機(jī)和移動雙平臺,《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》也即將在假期上市。我們期待著,通過人們所鐘愛的游戲,將全球各地的玩家聯(lián)系在一起。”
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