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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:49:32
【52pk 10月19日消息】 曾幾何時(shí),游戲越大就意味著游戲越好,但近日,反對(duì)的觀(guān)點(diǎn)越來(lái)越多:玩家沒(méi)有幾百個(gè)小時(shí)去完成你的史詩(shī)級(jí)游戲,只有小部分玩家能夠體驗(yàn)全部游戲樂(lè)趣。但CD Projekt視覺(jué)效果藝術(shù)家Jose Teixeira并不同意這個(gè)觀(guān)點(diǎn),在接受MCV采訪(fǎng)時(shí),他說(shuō)道:無(wú)論怎樣,至少《巫師3:狂獵》證明了,玩家更喜歡世界更大、流程更長(zhǎng)的游戲。
“《巫師3:狂獵》的空前成功是前兩作無(wú)法比擬的,因?yàn)槲覀兂跗谟X(jué)得這是一款小眾化的游戲,但沒(méi)想到會(huì)有那么多玩家真的喜歡這款游戲,我們真的非常感動(dòng)。”
“而對(duì)于一款流程這么長(zhǎng),地圖又特大的游戲,其實(shí)玩家并不需要投入大量的時(shí)間在里面,因?yàn)樾蓍e玩家也能夠在其中獲得很多樂(lè)趣。沒(méi)有多人模式,沒(méi)有微交易,你拿到游戲,它就屬于你,你享受游戲過(guò)程,這樣的一款游戲就能夠稱(chēng)為一款杰出的作品,游戲越大,自然你享受的過(guò)程就越久。”
《巫師3:狂獵》無(wú)疑是一款成功的游戲,但我們也注意到了,STEAM上只有不到25%的玩家完成了全部成就,但即便如此,CDPR看來(lái)也不會(huì)放棄把游戲做大這一個(gè)目標(biāo),因?yàn)樗麄冊(cè)硎?,下一款游戲《賽博朋?077》將比《巫師3》還大上不少。
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