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春樹秋霜圖—唐伯虎春樹秋霜圖藝術(shù)照造型亞洲裸體藝術(shù)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:49:30

數(shù)百盞LED束燈依次熄滅,原本投影著比賽地圖的屏幕定格,在澳門金光綜藝館現(xiàn)場的觀眾知道,比賽過后,屏幕將徐徐降落,變成一個巨大的空投箱——這是《絕地求生》游戲的基礎(chǔ)道具,承載每個玩家生存或勝利的“命運之箱”,在《絕地求生》2019亞洲邀請賽PUBG ASIA INVITATIONAL (PAI)的現(xiàn)場,它再度成為一個標(biāo)簽,贏或輸,電競就是這樣直接。

但電競又不僅是競技輸贏,當(dāng)PAI三天的比賽落下帷幕,來自中國大陸、中國港澳臺、日本、韓國和東南亞地區(qū)五大賽區(qū)的十六支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊的十二場精彩對抗背后,我們看到的,是電子競技帶來的精神,它和榮譽、夢想、拼搏有著更深層次的關(guān)聯(lián)。

職業(yè)電競的兩面,高光與至暗

職業(yè)電競的不確定性,17_shou深有體會。2018年的PCPI S2,shou舉起冠軍獎杯,這個本該在S1時拿到的冠軍獎杯并未給shou帶來更多的激動情緒。 “想哭,但是哭不出來。我覺得我在PCPI S1上把我的眼淚已經(jīng)哭干了,沒有了。”PCPI S1上,shou帶領(lǐng)的17戰(zhàn)隊在領(lǐng)先的情況下失誤,將冠軍拱手相讓,shou在賽場上失聲痛哭,第二個賽季,他拿起了錯過的冠軍獎杯。

這個場景在2019年的PAI上再次重演。為時三天的比賽歷程中,shou因17戰(zhàn)隊積分暫時落后坐在比賽區(qū)域久久不愿離去。但最終17戰(zhàn)隊奮起直追進入比賽前三甲,獲得季軍,這是本屆PAI中國戰(zhàn)隊的最佳成績。

shou在談到17戰(zhàn)隊名字由來時說過,17,是17歲的意思,他懷念這個年齡。而他當(dāng)年的夢想就是可以參加比賽拿冠軍。對現(xiàn)在的shou來說,或許冠軍已不是最后的目標(biāo),到達冠軍的過程更加重要。

shou的經(jīng)歷具有普遍意義。職業(yè)電競比賽的魅力更多來自競技的不確定性,沒有人能保證自己永遠處于高光之下,而戰(zhàn)勝自己與戰(zhàn)勝對手之間也不存在正相關(guān),這讓競技選手努力變得難以量化——贏是最簡單的衡量標(biāo)準(zhǔn),但面對挑戰(zhàn)、突破極限的成長,失敗時的失落與掙扎,也是競技比賽難以分割的部分。

Ydd對比賽的看法更為直接,“贏了開心”,PAI第一天的比賽上,Lstars戰(zhàn)隊四場三雞,成為當(dāng)天排行榜第一,領(lǐng)先第二25分,Ydd居功甚偉。而這場戰(zhàn)績復(fù)制了OMG傳奇,2018年,OMG以黑馬之姿拿下PGI FPP比賽冠軍。但對Ydd來說,他更多享受在精密計算下的對抗,在賽前他甚至預(yù)測首日四場比賽的排名——全中!在比賽中,YDD拿下過首殺,獨自面對韓國強隊AFF四人時毫不落后,最終獲得兩個淘汰分。

Lstars戰(zhàn)隊與Ydd的脫穎而出,但最終并未如觀眾所愿斬獲冠軍,也代表著職業(yè)電競緊張與迷人的一面。一方面,比賽沒有結(jié)束前,誰也無法預(yù)測結(jié)果,隨時有新的戰(zhàn)隊,新的選手崛起,可以在聚光燈下目睹選手的成長,觀眾、選手都在享受這一刻;另一方面,勝利并非永久,高光與至暗總是并行。如何面對失敗的失落,也成為選手的必修課。本質(zhì)上,享受對抗、突破競技才是比賽帶給選手和觀眾的最核心情感。如Ydd所說那樣,“開心就好。”

PAI:中國戰(zhàn)隊與《絕地求生》的突破

本屆PAI比賽的最終,由韓國賽區(qū)的ACTOZ_R獲得第一,并以110分的成績奪冠,中國17戰(zhàn)隊進入前三奪得季軍,Lstars獲得殿軍。從競技體育的結(jié)果論,這個成績并非最佳。尤其2018年是中國電競發(fā)展輝煌的一年,無論是雅加達亞運會上中國電競代表隊獲得二金一銀;或者《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,iG最終3:0橫掃對手獲得世界冠軍;以及2018年P(guān)GI上,OMG拿下FPP模式總冠軍,證明了中國戰(zhàn)隊在FPS玩法上的潛力和突破;可以說,電競正在復(fù)制體育對年輕人的吸引力和榮譽感。

但另一個角度來看,此次出征PAI的中國戰(zhàn)隊在比賽中同樣做出全新的突破,Lstars戰(zhàn)隊拿下兩日好成績,團隊配合亮眼;SSS戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)神211手槍1V2,“狙神”風(fēng)采不減;17戰(zhàn)隊的shou堅持到底,最終拿下大賽獎牌;LGE戰(zhàn)隊穩(wěn)打穩(wěn)扎,勤奮刻苦……也難怪國外解說TheNameIsToby會這么評價PAI:“在亞洲沒有玩家伏在地上當(dāng)蛇,他們都是龍的風(fēng)格!”

所以說,本屆PAI帶給我們的,更多是審視自己的機會,要站上全球舞臺,直視中國戰(zhàn)隊與國際一線強隊之間的差距并不是壞事。以戰(zhàn)隊而言,視野的開拓和對自身極限的探索,加上團隊的磨合,將是本次PAI的最大收獲。

需要注意的是,《絕地求生》也同樣站在突破的十字路口。在電競?cè)找嫦虺墒祗w育產(chǎn)業(yè)進化的當(dāng)下,打造專業(yè)化、體系化的賽事生態(tài)是大勢所趨。不久前,《絕地求生》公布了2019年全球電競計劃,而PAI正是先驅(qū)。

本屆PAI采用了由《絕地求生》官方統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)賽制“8422”,最終排名前四的隊伍才可以獲得積分。賽制降低了排名分的比重,更強調(diào)對戰(zhàn),這讓PAI回歸到FPS游戲的基礎(chǔ)價值中。賽制的突破顯然調(diào)動用戶觀賽的積極性,而PAI的成功落幕,也預(yù)示了《絕地求生》邁出了全球電競生態(tài)的重要一步。未來,也將有更多、更完善的聯(lián)賽,帶領(lǐng)《絕地求生》生態(tài)進入新的發(fā)展周期。

2019年將是中國電競戰(zhàn)隊,也是《絕地求生》至關(guān)重要的一年,如何延續(xù)2018年的輝煌,讓電競帶來的樂趣能夠更好觸達更多的觀眾,將是雙方需要考慮的事。而連接賽事、戰(zhàn)隊、用戶之間的紐帶,除了冠軍,還應(yīng)當(dāng)有更豐富的情感。

干系,但是三湘神劍賴以成名的 細節(jié)諸如發(fā)現(xiàn)龍小羽進入工地的時間和位置以及具體過程交待模糊,對那天晚上四周環(huán)境的描述也太過簡
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