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您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:47:55
手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化階段,以創(chuàng)意和品牌構(gòu)建游戲與其他娛樂產(chǎn)業(yè)的泛娛樂,已經(jīng)成為了眾多手游廠商關(guān)注的重點(diǎn)。無論是影視、動(dòng)漫,還是文學(xué),在泛娛樂的趨勢(shì)下,與游戲產(chǎn)業(yè)的融合越發(fā)緊密。其中,通過IP授權(quán),將其他產(chǎn)業(yè)的資源和品牌引入到游戲,則開辟了手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的新戰(zhàn)場(chǎng)。
尤其是進(jìn)入2014年,繼三國(guó)、西游等經(jīng)典題材的泛濫,影視、綜藝以及動(dòng)漫類IP的爭(zhēng)奪,可謂是硝煙四起。然而,動(dòng)輒百萬美金的IP代理費(fèi)用,多達(dá)20%的版權(quán)分成比例,讓國(guó)內(nèi)不少廠商望而卻步,而游戲大鱷對(duì)知名IP的壟斷,也阻斷了中小廠商的需求。
在此前提下,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)的自制IP模式,如指游方寸《眾神王座》由游戲向其他領(lǐng)域衍生IP,聚合其他行業(yè)資源助推手游,能否打破壟斷,成為中小手游廠商IP大戰(zhàn)的捷徑?
手游IP大戰(zhàn)的困局
歷史三國(guó)、西游題材本質(zhì)上就是IP,只不過其應(yīng)用不受限制,競(jìng)爭(zhēng)到最后的關(guān)鍵還是游戲品質(zhì)和玩法,而經(jīng)典武俠和知名動(dòng)漫的IP,自端游盛行時(shí)期就已經(jīng)聚合到了游戲大鱷手上。目前手游廠商比較容易獲得的IP,多數(shù)來源于熱門影視、綜藝等,《愛情公寓》、《秦時(shí)明月》、《爸爸去哪兒》等手游產(chǎn)品,也都是這類IP資源推動(dòng)下的產(chǎn)物。
如此,手游IP的問題就來了。面對(duì)國(guó)內(nèi)數(shù)量龐大的手游廠商,除開壟斷的IP資源,當(dāng)前適合游戲開發(fā)的熱門影視、綜藝類IP,顯然是供不應(yīng)求。
一方面,游戲大鱷對(duì)武俠或動(dòng)漫類IP的壟斷,迫使眾多手游廠商將目光轉(zhuǎn)向了其他領(lǐng)域。而另一方面,供不應(yīng)求的影視、綜藝類IP,也迅速提高了其利用價(jià)值,代理費(fèi)用則是竹節(jié)攀升。那么,對(duì)于多數(shù)中小手游廠商來說,IP大戰(zhàn)何去何從?
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