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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:48

【52PK 6月8日消息】《風暴英雄》是暴雪娛樂推出的首款MOBA類游戲,北京時間6月4日全球上市。在上線1天后,歐洲多家主流游戲媒體都對這款游戲給出了積極正面的評價。

專注于PC游戲報道的Rock Paper Shotgun“對《風暴英雄》愛到爆”,稱暴雪認識到了MOBA游戲的局限性。“暴雪注意到,歷經(jīng)過去幾年的迭代,MOBA游戲已經(jīng)變得太復雜了,玩法深奧,對新玩家很不友好。所以在設計《風暴英雄》時,暴雪刻意避開了這種傳統(tǒng)做法。”這家網(wǎng)站表示。“不要有敵意,《英雄聯(lián)盟》和《Dota》的玩家們。你們喜歡的兩款游戲非常棒,開發(fā)商為確保游戲平衡性付出了很多努力,但在設計創(chuàng)新方面,這些游戲已經(jīng)陷入瓶頸。”

與傳統(tǒng)MOBA游戲相比,《風暴英雄》單局比賽時間較短(約20-25分鐘),玩家作為一支團隊而非個體升級,不提供可購買道具;游戲內(nèi)的每一幅競技地圖都存在差異,對游戲玩法和玩家戰(zhàn)術(shù)的選擇帶來了微妙影響。The Escapist網(wǎng)站對《風暴英雄》給出了8分評價(注:滿分10分),認為它比其他同類游戲更強調(diào)團隊合作——而非個人英雄主義,并因此降低了游戲內(nèi)玩家與玩家之間互相歧視、爆發(fā)口角的可能性。該網(wǎng)站稱在《風暴英雄》中,“一支開局不利的團隊可以逆襲,而開局占據(jù)上風的團隊如果不思進取,最終將有可能失利。”這種“戲劇性張力”讓《風暴英雄》有別于其他開局5分鐘內(nèi)就能決定比賽勝負的MOBA游戲。

The Escapist稱,上述設定讓《風暴英雄》比同類游戲更容易讓初學者上手,同時又通過強調(diào)團隊合作,在一定程度上避免了玩家與玩家產(chǎn)生對立情緒。

Polygon對《風暴英雄》給出7.5分的評價,理由是該游戲棄用了金幣和道具功能,讓玩家無法在比賽進程中增強角色實力,而只能“被動地升級現(xiàn)有技能”。Polygon認為與《英雄聯(lián)盟》或《Dota 2》相比,《風暴英雄》的這種設定令游戲的策略多樣性被削弱。“道具是一種變量化的工具,是一個微妙的平衡點,能夠確保游戲內(nèi)的任何一個英雄都不至于太強大,或者太弱勢。很遺憾,《風暴英雄》不支持玩家使用道具。

暴雪在設計游戲產(chǎn)品時一貫堅持“易上手難精通”的原則,《風暴英雄》讓這一傳統(tǒng)得到延續(xù),PC Gamer認為。這家網(wǎng)站為《風暴英雄》打出8.4分(注:滿分10分),認為它通過做減法的方式,降低了玩家上手MOBA游戲的門檻,并將其定位為“一款非MOBA玩家也會喜歡的MOBA游戲”。

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