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荷花社區(qū)在線觀看—荷花社區(qū)第一社區(qū)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:46

   對(duì)于一些人來說,電腦游戲區(qū)別于書本 、電影的最主要原因是,用戶個(gè)人所關(guān)心的并不是游戲本身的故事,而是玩法。確實(shí)如此,當(dāng)一個(gè)擁有強(qiáng)大玩法的游戲可以掩蓋過很多問題,例如差勁的故事,模糊的圖像,還有糟糕的配樂等等。但是一個(gè)精心制作,引人入勝的故事完全可以讓你無視這些問題。

  有些游戲總是長(zhǎng)期去盤踞在玩家心目中,并且讓玩家認(rèn)為這個(gè)游戲以及衍生續(xù)作看上去似乎比其他游戲更好玩。這其中爛尾作品不計(jì)其數(shù),但也有例外。那就是當(dāng)這個(gè)游戲的悲劇故事帶來心靈震撼的時(shí)候,也許這種情感是意想不到的情節(jié)發(fā)生,并且在游戲戛然而止的時(shí)候在你心中留下一個(gè)空洞的感覺,或者游戲所有的體驗(yàn)就強(qiáng)烈到讓你全程神經(jīng)緊繃。無論理由是什么。那些震撼人心的悲劇故事總是會(huì)長(zhǎng)久徘徊在玩家的記憶中成為經(jīng)典。

  當(dāng)然單有好的情節(jié)并不足以成為這些優(yōu)秀游戲變得如此令人沉迷的原因:這必須有一個(gè)平衡點(diǎn),其實(shí)只要游戲在玩法、制作和畫面上的細(xì)節(jié)處理都達(dá)到和諧。這些因素在游戲中被最巧妙的設(shè)置能夠讓這個(gè)游戲在眾多悲劇元素之中脫穎而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中設(shè)置了懸念最終動(dòng)人心弦的情節(jié)。情感寄托什么的總是一個(gè)百試百靈的方法,也只有實(shí)在圓不下去的制作人最終才會(huì)選擇放棄這些懸念。無論是十年前還是十年后,講故事的經(jīng)驗(yàn)都是中外制作團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該細(xì)心學(xué)習(xí)的。

  按照這種方法,即使游戲的玩法本身不如故事情節(jié)出色,玩家也可以期待兩者間的平衡,甚至?xí)蔀橐粋€(gè)佳作。以下我們就來盤點(diǎn)下這些情節(jié)格外震撼人心的游戲。

  《行尸走肉(The Walking Death)》

  總是有一些僵尸題材生存類游戲總是很想達(dá)到一個(gè)探索生命意義的高度,但是這其實(shí)很難實(shí)現(xiàn),不是在逆境中放大人性就能在站上帝視角上批判社會(huì)。而《行尸走肉》系列無論是漫畫還是電視劇都是這類題材中的佼佼者。

  Telltale Games的游戲《行尸走肉》很好的集成了漫畫和電視劇在劇情上的基礎(chǔ),并且發(fā)揮了沙盒游戲的優(yōu)勢(shì)。玩家面臨各種各樣的選擇,在沙盒環(huán)境下玩家所作出的選擇能夠影響自身的命運(yùn),但是這些選擇不得不進(jìn)行,這就讓體驗(yàn)的玩家如履薄冰。

  當(dāng)Lee發(fā)現(xiàn)并救下了小女孩Clementine,他就被賦予了拯救和保護(hù)的責(zé)任。這部分責(zé)任還包括教育Clementine如何在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的世界里生存的技能。當(dāng)然了,告訴他如何殺死一個(gè)正在轉(zhuǎn)變成僵尸的人或者當(dāng)她和這樣的人呆在一個(gè)房間里該如何應(yīng)對(duì)。但是這種教育傳達(dá)出一個(gè)信息:在被咬傷的人有機(jī)會(huì)治療前殺死他們以自保,這樣的教育對(duì)一個(gè)10歲的小女孩真的合適嗎?或者說這種教育是否會(huì)讓他們?cè)诘年P(guān)系中造成影響。

  當(dāng)然游戲不會(huì)讓你有這樣的機(jī)會(huì),在最后,即使你仍然打算保持中立并且保護(hù)著Clementine,你反而會(huì)陷入一些更加殘酷的事件中。游戲中很多選擇會(huì)讓你覺得自己跟Lee有不同的選擇,但是從你開始教育Clementine并開始游戲,很多事情會(huì)變得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一個(gè)章節(jié),也就是第五章中,Clementine逃到郊區(qū),Lee變成了僵尸,而Lee的轉(zhuǎn)變之后,玩家可以選擇殺死或者放任。

  動(dòng)人指數(shù):10顆星

  上榜理由:猶如電視劇的高水準(zhǔn)故事情節(jié),變化莫測(cè)的結(jié)局

內(nèi)閣,當(dāng)然是解散。在舊閣員里找了 一個(gè)非劉系的人代理總揆。何廉 道理明白不過。一
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