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嫂子寶貝小說(shuō)—第四十三章抱緊嫂子山野春潮與鄉(xiāng)村美婦的瘋玄幻小說(shuō)鄉(xiāng)村小說(shuō)

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:37

【52PK 2月24日消息】毫無(wú)疑問(wèn),勞拉·克勞馥是一名夢(mèng)幻般的角色,自從她拋棄了陳腐的固有印象,以更真實(shí)的狀態(tài)重新出現(xiàn)在2013年的《古墓麗影 (Tomb Raider)》中后。這位動(dòng)作明星成為了游戲史上最強(qiáng)大的女性角色之一(該名單上的角色屈指可數(shù)),新作《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》更加鞏固她的地位。

勞拉在《古墓麗影》新作中面臨的挑戰(zhàn)絕不簡(jiǎn)單,她不是在冰雪覆蓋的百米懸崖隘口掙扎,就是在尋找寶藏的艱辛路途上與極為危險(xiǎn)的敵人斗爭(zhēng)。她只有在迫不得已時(shí)才會(huì)拔出武器,并在這一過(guò)程中探尋以惡制惡的辦法。盡管她受過(guò)數(shù)不清的傷,但從不向嗜血的敵人屈服。

此外《古墓麗影:崛起》中的勞拉更為成熟睿智,生動(dòng)描繪了勞拉面對(duì)暴力時(shí)矛盾的心理狀態(tài),不過(guò)她依然無(wú)法對(duì)死亡產(chǎn)生任何免疫心理。比起其他典型先開(kāi)槍為敬的游戲角色(如《孤島驚魂4》的Ajay Ghale或《看門(mén)狗》主角Aiden Pearce)來(lái)說(shuō),勞拉更容易讓玩家產(chǎn)生共鳴。對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),暴力是勞拉最后的依靠,而不是她最喜歡的方式。

勞拉并不害怕恐懼本身

每當(dāng)出現(xiàn)危急情況,勞拉的行動(dòng)都展現(xiàn)出了如何運(yùn)用智慧戰(zhàn)勝敵人的蠻力。在游戲中的一段劇情中(抱歉我不能劇透),勞拉得以從一個(gè)幾乎不可能的危險(xiǎn)處境中順利逃脫,甚至重重打擊了敵人們,這完美體現(xiàn)了勞拉在面對(duì)壓力時(shí)的冷靜。尤其是任何時(shí)候勞拉都不會(huì)失去理智,雖然她強(qiáng)大又有能力,但從不會(huì)因過(guò)度自信而失去理智,也不會(huì)為了吸引注意力而做出任何傻事,這些保證了她不會(huì)掉入任何顯而易見(jiàn)的陷阱。

勞拉身體素質(zhì)極棒,也不欠缺智慧。作為一名歷史學(xué)家,其豐富的知識(shí)和學(xué)習(xí)能力對(duì)游戲情節(jié)推動(dòng)起著至關(guān)重要的作用。比如游戲中有一個(gè)環(huán)節(jié)要求她通過(guò)翻譯古文字來(lái)獲取線(xiàn)索找到隱藏的道具。隨著勞拉對(duì)古老壁畫(huà)和遺失的手稿研究越來(lái)越深入,她的語(yǔ)言能力也逐漸增加,最終得以理解更復(fù)雜的手稿內(nèi)容。

另外,在勞拉為冒險(xiǎn)中碰到的遺跡所做的解釋中,她的學(xué)術(shù)能力得到了更明顯的體現(xiàn),比如她可以指出罕見(jiàn)箭頭的古代來(lái)源、也可以提出一枚古硬幣用途的假說(shuō)。這些細(xì)節(jié)不僅充實(shí)了游戲基于的歷史框架,更是強(qiáng)調(diào)了勞拉在追求考古事業(yè)中對(duì)知識(shí)的深度追求,所以《古墓麗影》并不僅僅是美女揮揮鞭子秀秀服裝而已。

除此之外,勞拉還將自己出眾的技能運(yùn)用在了工具制造上,她可以從環(huán)境中收集材料并加以打造,制作出至關(guān)重要的生存工具, 比如在野外環(huán)境中依靠捕獵和收集打造出一把弓,這可比一些游戲中庸俗地打開(kāi)寶箱獲得裝備要自然得多。與同期的其他游戲中角色不同的是,勞拉不僅隨著游戲故事的推動(dòng)變得更強(qiáng)大,也越來(lái)越聰慧。

當(dāng)然,聰明可不是勞拉在寫(xiě)實(shí)性競(jìng)爭(zhēng)中的唯一優(yōu)勢(shì)?!豆拍果愑啊匪茉靹诶牧硪粋€(gè)成功之處就是恰當(dāng)?shù)貜浹a(bǔ)了暴力元素與敘事之間的裂痕。其中一個(gè)反面例子就是《神秘海域(Uncharted)》系列中的主角內(nèi)森·德雷克(Nathan Drake),德雷克身手矯健(微博),愛(ài)開(kāi)玩笑,是一個(gè)人見(jiàn)人愛(ài)的有趣冒險(xiǎn)家。不過(guò)一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),他就馬上會(huì)搖身一變成為嗜血的殺人機(jī)器。

而勞拉發(fā)展卻是連續(xù)的,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,她無(wú)畏堅(jiān)定,但同時(shí)也會(huì)恐懼害怕。在整個(gè)戰(zhàn)斗中,她的動(dòng)作細(xì)節(jié)、痛苦和哭喊都貫穿著一種絕望之感。即使玩家選擇火力全開(kāi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以透過(guò)屏幕感受到勞拉每個(gè)動(dòng)作中的無(wú)助與不安。毫無(wú)疑問(wèn),恐懼才是陪伴她始終的精神伙伴。

我想不到還有哪位游戲角色能像勞拉一樣,既能為玩家提供一個(gè)逃避的出口,也能同時(shí)使人從中獲得真實(shí)與情感寄托。與其他游戲中典型的動(dòng)作英雄主角、不夠連貫的劇情脈絡(luò)相比,勞拉既能讓人產(chǎn)生共鳴,并能讓玩家從她堅(jiān)毅的表情中感受到仰慕之情。盡管可能有其他游戲的冒險(xiǎn)情節(jié)與勞拉的冒險(xiǎn)相媲美,但確實(shí)很少有勞拉這樣充實(shí)完整的游戲主角了

但羅老太爺并沒(méi)有接著說(shuō)下去。   雖然他很明白此刻每個(gè)人對(duì)他的觀感,同時(shí)他也還有很多話(huà)要說(shuō)。但是 ”。不是有一句話(huà)叫“笨鳥(niǎo)先飛”嗎,我愿意做那只先飛的笨鳥(niǎo)! ——2006屆復(fù)讀生于 八 章 風(fēng) 云 第 九 章
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