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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:23
但這并不意味著不值得期待。微軟稱,Windows 8不僅會(huì)針對(duì)開(kāi)發(fā)人員提供大量的DX11更新,也會(huì)讓普通用戶和系統(tǒng)制造商體驗(yàn)到新的樂(lè)趣。
微軟今天公布了一份白皮書(shū)“Windows開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版中的Windows驅(qū)動(dòng)模型增強(qiáng)”,洋洋灑灑地深入介紹了Windows 8在圖形技術(shù)方面的改進(jìn)。根據(jù)白皮書(shū),Windows 8將會(huì)支持新版顯示驅(qū)動(dòng)模型WDDM 1.2,高于Windows 7 WDDM 1.1,但同時(shí)會(huì)放棄對(duì)服務(wù)器系統(tǒng)中XDDM的支持,全部轉(zhuǎn)向WDDM。
DirectX方面最關(guān)鍵的是當(dāng)然引入Direct3D 11.1,同時(shí)還會(huì)有平滑旋轉(zhuǎn)、立體3D、D3D11 Video等功能技術(shù)。微軟稱,即使是低端硬件,只要能夠利用好DirectX的優(yōu)勢(shì),也能夠在Windows 8上來(lái)更好的性能。
根據(jù)白皮書(shū),Windows 8 DirectX方面的其它主要改進(jìn)還有:
- 高級(jí)著色器(HLS)模型性能改進(jìn),能讓開(kāi)發(fā)人員只用GPU而無(wú)需動(dòng)用CPU來(lái)做更多事:雙精度著色器功能。
- D2D應(yīng)用程序的高性能抗鋸齒路徑:目標(biāo)獨(dú)立光柵化。
- 在移動(dòng)平臺(tái)和低配置設(shè)備上,基于Tile渲染器的D3D11.1應(yīng)用程序性能更高:沒(méi)有覆寫和丟棄。
- DX11.1硬件上所有著色器階段均可開(kāi)啟著色器調(diào)試:每個(gè)階段都有UAV。
- D3D11程序無(wú)需為大量樣本分配內(nèi)存即可使用高質(zhì)量渲染算法:無(wú)序訪問(wèn)查看與多重采樣抗鋸齒樣本訪問(wèn)。
- 延遲著色技術(shù)改進(jìn):邏輯操作。
- 針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人員的高效緩沖管理:改進(jìn)一致性緩沖的控制。
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