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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:19
【52pk 11月19日消息】 20世紀(jì)80年代,孩提時(shí)代的鄧肯·瓊斯經(jīng)常徹夜不眠,在坐標(biāo)紙上繪畫他只在電腦屏幕里造訪過的場(chǎng)所。瓊斯的父親,搖滾傳奇巨星大衛(wèi)·鮑伊(David Bowie)對(duì)兒子過度癡迷電子游戲頗為不滿。“他和所有的父親一樣,會(huì)說‘為什么你不走出房間,到外邊玩呢?’”瓊斯回憶道。
在童年絕大多數(shù)時(shí)間里,小瓊斯都跟隨自己的父親環(huán)游全球。這個(gè)逍遙郎過著搖滾明星一樣的生活,但他需要找到歸家的感覺。瓊斯每天都會(huì)消失在電子游戲的世界里。“游戲總是為我們提供逃避現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)。”他說。“但游戲也讓我們有機(jī)會(huì)接觸并熟悉一些其他場(chǎng)所。”
時(shí)間來到2013年。當(dāng)傳奇影業(yè)接觸瓊斯,邀請(qǐng)他執(zhí)導(dǎo)《魔獸:爭(zhēng)端》(Warcraft: The Beginning)時(shí),瓊斯毫不猶豫地接受了邀請(qǐng)。“這個(gè)機(jī)會(huì)獨(dú)一無二,讓我能夠?qū)⒆约菏煜げ釔鄣挠螒蚪榻B給觀眾。我希望(通過電影)讓人們知道,為什么《魔獸世界》擁有如此之多的玩家。”
《魔獸世界》2004年上線,推動(dòng)了大型多人在線角色扮演(MMORPG)這一游戲類型的普及。在MMORPG游戲中,玩家合作做任務(wù)、打怪獸,并在整個(gè)過程中形成彼此間的持久友誼?!赌ЙF:崛起》的靈感來自游戲本身,將重點(diǎn)講述兩大種族之間的沖突,以及由寶拉·巴頓飾演,半獸人迦羅娜(Garona Halforcen)的故事。
瓊斯今年44歲,曾執(zhí)導(dǎo)獲得多項(xiàng)獨(dú)立電影獎(jiǎng)項(xiàng)的科幻片《月球》和《源代碼》。雖然在此之前,絕大多數(shù)改編自游戲作品的電影均票房欠奉,但瓊斯樂于接受執(zhí)導(dǎo)《魔獸:爭(zhēng)端》這一挑戰(zhàn)。“我熱愛游戲。我感覺到目前為止,很多改編自游戲的電影都受到冷遇。”他說。“我們這一代導(dǎo)演有機(jī)會(huì)撥亂反正。”瓊斯指出,近年來由動(dòng)漫圖書改編的電影迎來“復(fù)興”,不乏商業(yè)與口碑雙豐收之作,“基于電子游戲的電影沒有理由做不到這一點(diǎn)。”
事實(shí)上,瓊斯本人曾參與過電子游戲的設(shè)計(jì)。1999年,其父親大衛(wèi)·鮑耶參與了科幻冒險(xiǎn)游戲《惡靈都市》的劇情和配樂設(shè)計(jì),并在游戲中客串亮相。瓊斯被父親問到對(duì)這款游戲的看法。“那是一款有趣的游戲。”瓊斯說。“可你知道,當(dāng)你在玩電子游戲時(shí)想到父親的形象,總會(huì)感覺有點(diǎn)別扭。”
瓊斯20多歲時(shí)從倫敦電影學(xué)院畢業(yè),隨后一度偏離專業(yè),在一間位于倫敦的游戲工作室工作了18個(gè)月,擔(dān)任Demis Hassabis的助理設(shè)計(jì)師。后者是人工智能領(lǐng)域的一位專家,目前供職于谷歌公司。在那段時(shí)間里,瓊斯逐漸變成了艾澤拉斯大陸的常駐居民。
《魔獸》電影項(xiàng)目立項(xiàng)至今已經(jīng)接近10年,山姆·雷米是其最初選定的導(dǎo)演。彼時(shí)正值《魔獸世界》的鼎盛時(shí)期,在2008年,其每月付費(fèi)玩家高達(dá)1200萬——超過希臘、葡萄牙和比利時(shí)等國(guó)人口。但近年來《魔獸世界》玩家規(guī)模出現(xiàn)下降趨勢(shì),大量玩家轉(zhuǎn)投《激戰(zhàn)2》或《英雄聯(lián)盟》等游戲?!赌ЙF世界》發(fā)行商暴雪娛樂上周宣布,這款游戲目前僅有550萬每月付費(fèi)玩家,但這一數(shù)值仍與芬蘭總?cè)丝谝?guī)模相當(dāng)。
瓊斯在2012年替代雷米,成為《魔獸》電影的導(dǎo)演。《魔獸世界》玩家人數(shù)下降并不令他感到擔(dān)憂,與此同時(shí),他稱自己將在電影中采用與托爾金式魔幻小說不一樣的敘事手法?!赌ЙF:爭(zhēng)端》故事并非黑白分明的善惡之爭(zhēng),瓊斯希望為沖突雙方樹立英雄。“每一方的主角都是高貴和令人同情的。”他說。“他們做的所有事情都有理由,并且能夠被我們理解。人類和獸人都將展示自己的豐富文化,有讓觀眾關(guān)心的好人,也有邪惡的壞蛋。”
從風(fēng)格上來說,《魔獸:爭(zhēng)端》將和《魔戒》或《權(quán)力的游戲》等電影不同,世界觀相對(duì)較小。“在游戲中,你可以從一個(gè)區(qū)域迅速轉(zhuǎn)移到另一個(gè)區(qū)域。”瓊斯表示。“你可以從麥地瞬間轉(zhuǎn)移到茂密的樹林。我們希望在電影中也確保故事的空間感不會(huì)過于宏大。”
在《魔獸:爭(zhēng)端》上映前,瓊斯正加快節(jié)奏,以完成一款叫做《靜音》(Mute)的獨(dú)立科幻電影的制作。后者以一座賽博朋克城市為背景,講述一名無法說話的酒保尋找迷路伙伴的故事。但《靜音》很可能是近年來瓊斯指導(dǎo)的最后一部獨(dú)立電影——如果《魔獸:爭(zhēng)端》獲得成功,那么魔獸電影三部曲的后兩部作品將陸續(xù)進(jìn)入制作周期。這意味著在可預(yù)見的未來,瓊斯在執(zhí)導(dǎo)電影時(shí)的創(chuàng)意發(fā)揮空間,一定程度上將受到限制。
瓊斯并不為此對(duì)自己的決定感到后悔。“只要你對(duì)一個(gè)故事的脈絡(luò)有清晰認(rèn)知,無論它出自電子游戲、動(dòng)漫書籍或是其他來源,你都能創(chuàng)作出一部電影來。講好故事,永遠(yuǎn)是電影導(dǎo)演需要問自己的頭號(hào)問題。”他說。
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