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雞飛狗跳by生生死死—腐書網(wǎng)np一受多攻

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:46:14

經(jīng)過了漫長(zhǎng)的、沒有任何游戲的冬季,本旗艦的外殼上已經(jīng)快結(jié)霉斑了。好不容易春暖花開,一群游戲向著店鋪飛,一會(huì)兒排成一字,一會(huì)兒排成人字……那么例行的博客更新再次開始。首先到來的是今年第一個(gè)FPS大作子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)。

 

 

 

推薦指數(shù):79

游戲質(zhì)量基礎(chǔ)分:85 我想Epic的完成度還是能排到業(yè)內(nèi)第二的

修正分:

+2 我還是贊同你們這個(gè)射擊游戲應(yīng)該改進(jìn)的想法的

+2 結(jié)合動(dòng)作游戲和老游戲的得分系統(tǒng)的思路值得稱贊,引入混血總比不混好

+2 能量鞭神來之筆。掩體系FPS/TPS終于有了爆頭和丟手雷之外的第三選擇

+1 隊(duì)伍里有妞真是太好了。我恨那些全隊(duì)都是基佬的游戲

-4 子彈時(shí)間是是個(gè)好設(shè)計(jì)。但無限的子彈時(shí)間+逼人用它刷分=兩倍的討厭=-4

-3沒有對(duì)戰(zhàn)。確實(shí)無限使用子彈時(shí)間的游戲不太好做對(duì)戰(zhàn),但逃避問題是不對(duì)的

-2 你們說有130種得分方式,但其實(shí)只有一套常用攻擊組合吧?

-2 裝逼剪輯是裝逼裝成傻逼的典型代表。沒發(fā)覺開頭偷偷插了個(gè)追憶篇或者沒發(fā)覺廣東人不是在追憶中受傷的玩家請(qǐng)舉手吧

-1 你們嘲諷了使命召喚通關(guān)一直線,可你們也是子彈風(fēng)暴通關(guān)一直線啊!

-1 萌蘿莉長(zhǎng)大變成了丑八怪!當(dāng)年就把她一槍爆頭留個(gè)念想了!

還是先八卦一番

在正文前,照例解說一些“開發(fā)背景故事”。子彈風(fēng)暴的發(fā)行商是EA,介紹略過。開發(fā)商的母公司是赫赫有名的、擁有Unreal引擎和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列的、雄霸當(dāng)代射擊游戲半壁江山的Epic公司,這個(gè)也人人都知道,繼續(xù)略過。實(shí)際開發(fā)子彈風(fēng)暴的則是Epic公司于07年收購的“人能飛”(People can fly,以下縮寫為PCF,這個(gè)名字倒是和一會(huì)兒排成一字什么的很搭)公司,這家公司倒是值得說兩句。首先,他們是一群波蘭人。其次,他們做過一個(gè)游戲叫做Painkiller——很抱歉我上次提及波蘭游戲行業(yè)的時(shí)候忘記了這個(gè)游戲,現(xiàn)在補(bǔ)充一下。Painkiller是個(gè)頗有些意思的FPS,和當(dāng)代射擊游戲重視敘事、重視小電影、重視Script Event的方向背道而馳,整個(gè)游戲就是用槍打打打,打打打,打打打,充滿了復(fù)古的快感——大概也就是因?yàn)檫@樣,PCF社得到了Epic的青睞,被收編成為Epic麾下最重量級(jí)的制作公司之一,公司里的波蘭人也紛紛奔赴美國(guó)花花世界吃香喝辣。在美國(guó)的溫柔鄉(xiāng)中,這些波蘭人很快就喪失了吃苦耐勞和敢為天下先的民族特質(zhì),倒也學(xué)會(huì)了合眾國(guó)游戲業(yè)中流行的大基佬、丑妹子、小電影和裝逼演出。他們決定把這些流行的要素和自己擅長(zhǎng)的打打打FPS焊接在一起,用AAA級(jí)游戲的預(yù)算和宣傳來推出一個(gè)新的重量級(jí)B級(jí)東歐風(fēng)格Cult作品——這個(gè)果實(shí)就是子彈風(fēng)暴。他們打得招牌其實(shí)和Painkiller時(shí)代沒什么太大區(qū)別,不外乎一些“我們要扭轉(zhuǎn)F/TPS類型游戲腐爛墮落的現(xiàn)狀”和“恢復(fù)這個(gè)類型光榮和崇高的原始傳統(tǒng)”之類的豪言壯語。如果他們是一些基督徒,就會(huì)被稱為基要主義福音派;如果他們是一些穆斯林,就會(huì)被稱為原教旨恐怖分子;但他們不過是一些游戲設(shè)計(jì)師,只是說出了同行們心底擔(dān)憂的現(xiàn)實(shí)而已。

對(duì)FPS/TPS來說,這是最好的時(shí)代,這是最壞的時(shí)代。如果說PS2/XBOX時(shí)代的當(dāng)家主打是槍車球(FPS、Racing、Sports),那么 PS3/360時(shí)代的主打就完全變成了槍槍槍(FPS、TPS、Action/Sandbox Shooting)。如今的FPS/TPS類型游戲,位置正如當(dāng)年日本SFC/PS時(shí)代的日式RPG類型。想當(dāng)年,每個(gè)日式RPG都能賣出去創(chuàng)下銷量紀(jì)錄,每個(gè)廠商都有數(shù)不清的當(dāng)家主打和二線產(chǎn)品,個(gè)個(gè)還都賣得不錯(cuò),秒殺其他類型的一線主力。但每個(gè)設(shè)計(jì)師都知道RPG的點(diǎn)子已經(jīng)快用完了,他們只能在舊有的框架上修修補(bǔ)補(bǔ),然后提心吊膽地等著用戶對(duì)創(chuàng)新的反饋。當(dāng)代的F/TPS游戲也是一樣的。類型作品銷量十分驚人,哪怕是新游戲用戶也會(huì)高興的買回家。設(shè)計(jì)框架已經(jīng)完善,每個(gè)新系列都號(hào)稱有革命性的進(jìn)步,玩家玩起來卻都覺得差不多。我們?cè)诿總€(gè)新的FPS/TPS系列里都能看到設(shè)計(jì)師整合進(jìn)來的新要素,但每個(gè)新要素的分量也都十分微妙:除了像GTA3、生化危 機(jī)4(Bio Hazard4)和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(Gears of War)這種開創(chuàng)時(shí)代的偉大作品外,剩下大多數(shù)游戲的“新特點(diǎn)”并不足以支持他們成為一個(gè)持續(xù)的系列,更別說讓它們成為一個(gè)被別人群起而效仿的例子了。

至少從發(fā)售前的態(tài)度來看,PCF還是自信能夠成為前者中的一員的——證據(jù)就是,他們甚至有空來專門做了一個(gè)名為Duty Calls的“免費(fèi)軍事射擊游戲”來嘲笑使命召喚系列中的陳詞濫調(diào)。在這個(gè)游戲中(優(yōu)酷、youtube以及游戲本體,游戲就不用下了,視頻還是可以看看的),PCF的家伙們瘋狂嘲諷了使命召喚及其克隆兄弟們(榮譽(yù)勛章啦、兄弟連啦、戰(zhàn)地啦等等)數(shù)十年如一日的設(shè)計(jì)思 路、關(guān)卡設(shè)計(jì)和小電影演出,可見這些家伙還是很有自信的。

紛紛墜落實(shí)地
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