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藍(lán)湖月崖—色也色也第一章寡人喜色也色也

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:08

【52pk 3月30日消息】新浪游戲首次發(fā)布其2012整體戰(zhàn)略,新浪游戲總經(jīng)理劉運(yùn)利先生接受了本次獨(dú)家專訪,對游戲產(chǎn)業(yè)布局和新浪游戲發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行詳盡的闡述,同時也希望借此機(jī)會能夠與廣大玩家和業(yè)內(nèi)人士交流意見和看法!

新浪游戲總經(jīng)理劉運(yùn)利

【蟄伏以待時機(jī)】

很多網(wǎng)友得悉新浪正式進(jìn)軍游戲行業(yè)這個消息都興奮不已。劉運(yùn)利稱:“新浪游戲蟄伏多年,在游戲領(lǐng)域與其他三大門戶相比起步稍晚。但是新浪從沒有遠(yuǎn)離游戲圈,我們一直在關(guān)注游戲行業(yè)的發(fā)展。近幾年新浪一直致力于在社交網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)和應(yīng)用,新浪微博的成功為我們累積了大量高活躍度、高粘著度的用戶,這一龐大群體將成為我們最堅實(shí)的后盾。”

作為四大門戶中唯一還未全面涉足游戲的門戶網(wǎng)站,新浪此舉標(biāo)志著游戲行業(yè)將再一次洗牌。而對于游戲市場的選擇,新浪并沒有走其他門戶網(wǎng)站所走的老路,而是以其戰(zhàn)略性眼光,將重點(diǎn)放在了端游之外的領(lǐng)域。網(wǎng)頁游戲和移動端游戲這兩大新興市場將成為新浪游戲未來一兩年內(nèi)的最主要著力點(diǎn),在這兩方面擁有絕對的優(yōu)勢的新浪將會成為未來游戲行業(yè)內(nèi)不可忽視的重要力量。

【創(chuàng)新以求佳績】

劉運(yùn)利此前曾表示,近年來網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象較為嚴(yán)重,而2011年這一問題更是突出。對于不少游戲來說,一方面游戲本身沒有太多顯著的游戲特色可言,其中一部分甚至是抄襲或前作換皮的速成品;游戲不僅“沒玩法”,還“沒法玩”。

在這樣的環(huán)境下,劉運(yùn)利認(rèn)為未來游戲行業(yè)發(fā)展將集中于“求變”:他表示,未來十年將是創(chuàng)新及“微創(chuàng)新”的時代,未來也必將再次出現(xiàn)影響全行業(yè)的“大作”。在過去的一兩年里,我們已經(jīng)進(jìn)行了一些嘗試,比如在新浪玩玩平臺,我們不斷推出更新穎、更有玩點(diǎn)的產(chǎn)品,并且也小有收獲,多款推介的新型產(chǎn)品都達(dá)到了近千萬的營收規(guī)模。今年,我們在網(wǎng)頁游戲和移動端游戲上的優(yōu)勢更加明顯,這個優(yōu)勢就是自身平臺用戶和微博用戶,這些用戶數(shù)量大,質(zhì)量好,粘著性高。同時,這些高質(zhì)量用戶群體也降低了我們在這個行業(yè)的競爭風(fēng)險,將對未來新浪游戲的全線布局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響!

【精品戰(zhàn)略以優(yōu)為本】

至于新浪今年的思路,劉運(yùn)利表示,走精品戰(zhàn)略將是新浪游戲的核心原則,不以量取勝而以質(zhì)取勝!網(wǎng)頁游戲市場“精品化”、“細(xì)分化”和“多元化”是目前必然發(fā)展趨勢。用戶對游戲品質(zhì)要求不斷提高,單一乏味的創(chuàng)意已經(jīng)不能滿足用戶需求。而優(yōu)質(zhì)、精良、有創(chuàng)意的產(chǎn)品將會成為玩家的首選。

關(guān)于產(chǎn)品的精品戰(zhàn)略,劉運(yùn)利還也給我們做了一次未來產(chǎn)品的趨勢剖析。他說:“近年來,市場呈現(xiàn)出一種產(chǎn)品嚴(yán)重‘同質(zhì)化’現(xiàn)象,即一款成功得到市場認(rèn)可的游戲出現(xiàn)之后,無數(shù)的山寨產(chǎn)品迅速跟風(fēng)出現(xiàn)。這對于我們行業(yè)發(fā)展是極不利的,跟風(fēng)成習(xí)會大幅度降低從業(yè)者創(chuàng)新的動力和勇氣。新浪游戲在2012年全年獨(dú)家代理和研發(fā)的產(chǎn)品會限定在三到四款,但每一款都是具有創(chuàng)新意義和高度可玩性的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,我們力爭做到每款都有特色、每款都有亮點(diǎn)。將做精品游戲理念貫徹到底。”

【擴(kuò)大影響全線布局】

劉運(yùn)利笑言:“今年我們的胃口也不是特別的大,我們在這個行業(yè)內(nèi)是新兵,這是我們作為新兵邁出的第一步。”雖是第一步,但對于還很“年輕”的新浪游戲來說啟動頁游戰(zhàn)略布局是非常重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),新浪游戲首次確立了以網(wǎng)頁游戲為主導(dǎo),以移動端游戲為新突破口的發(fā)展模式。同時,在游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營、游戲媒體、游戲社交等方面數(shù)管齊下,形成完整產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)切吕擞螒虻拈L期戰(zhàn)略布局。

最后,新浪游戲總經(jīng)理劉運(yùn)利表示,市場的發(fā)展瞬息萬變,一定要將以滿足玩家需求為首要目標(biāo),任何創(chuàng)新都要時刻以玩家為本,用心打造精品,用心做好游戲。不管產(chǎn)品規(guī)模有多大,新浪都會選擇最好的精品游戲給玩家,新浪“用心打造精品”的品牌理念會始終貫徹堅持!

新浪大事記——

1998年 全球最大的華人網(wǎng)站"新浪網(wǎng)"正式成立

2000年 新浪網(wǎng)在美國納斯達(dá)克掛牌上市

2001年 新浪連續(xù)五次居中國互聯(lián)網(wǎng)榜首

2002年 新浪熱線宣布成立 新浪業(yè)務(wù)發(fā)展三大架構(gòu)形成

2003年 新浪發(fā)布全新品牌宣言 “一切由你開始”

2009年 新浪微博內(nèi)測版上線 成為目前國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的微博產(chǎn)品

2011年 微游戲相關(guān)娛樂應(yīng)用上線

2012年 新浪正式進(jìn)軍游戲行業(yè)

翎,跟娘談?wù)?,談過之后 有卿漢禾幫忙我怕什么?說到洗碗就更簡單了,實(shí)在不想洗,把碗拿到水里涮一下,一兩次
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