歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術服務熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:46:01
在前不久的索尼中國之星的活動上,9款來自于中國團隊的作品集中亮相,并將陸續(xù)登陸PS4和PSVR平臺。其中《邊境計劃》是由柳葉刀科技所開發(fā)的一款科幻題材FPS游戲。據(jù)了解,游戲目前已經(jīng)完成了Pre-Alpha的階段,該作除了將登陸PS4外,之后也將支持PS VR。
UE4打造的太空題材FPS 從平面到空間
從目前公布的內(nèi)容來看,《邊境計劃》以UE4引擎打造的太空題材作品,游戲采用寫實的風格,力圖描繪出一個具有強烈現(xiàn)實感的空間戰(zhàn)術環(huán)境。游戲力圖描繪出一個具有強烈現(xiàn)實感的近未來空間戰(zhàn)術環(huán)境。玩家作為一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰(zhàn)斗,經(jīng)歷宇宙間的晝和夜。
游戲的背景設定在近未來的外太空,隨著新交通工具的出現(xiàn),航空航天開始變得廉價化、平民化。在此背景下,滋生了不少太空海盜,與之相對的是太空雇傭兵的應運而生。游戲的基本沖突就建立在海盜跟雇傭兵的對抗上,同時這兩種身份又沒有嚴格的分野,形象不是非黑既白的。
正因為游戲以無重力的外太空為背景,所以在玩法設計上也就顯得更加的多元化。一方面去除的重力的束縛,能讓整個游戲不再局限于平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。同時利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統(tǒng)和花樣繁多的可選配件,玩家可以創(chuàng)建獨有的太空武裝。
據(jù)了解,目前《邊境計劃》具有兩個計劃中的開發(fā)版本,一個是著重表現(xiàn)游戲劇情和玩家單人體驗的VR單機版;另一個是可以進行多人對戰(zhàn),支持上限16人的8v8在線對戰(zhàn)。目前游戲已經(jīng)完成了Pre-Alpha的階段,正式上線還需一定時日。
四人成伍 原本是《逆戰(zhàn)》的版本更新
而就是這樣一款作品,其最初的開發(fā)團隊只有4名成員:1個技術、1個設計、還有2個美術。截止去年9月,這個團隊的規(guī)模也只有6個人。而《邊境計劃》也是這個團隊的第一款作品。
據(jù)了解,團隊負責人李鳴渤在因家事回國之前在epic倫敦分部工作,并且曾經(jīng)從事UE4引擎的底層開發(fā),因此整個項目都是立足于使用UE4引擎的,根本沒考慮過其他引擎。
柳葉刀科技的原始團隊:黃沛如、崔永亮、李鳴渤和鄒聰(從左到右)
而《邊境計劃》最初的創(chuàng)意來自于團隊創(chuàng)意總監(jiān)崔永亮,當他還在騰訊就職的時候就有了相關的計劃。當他還在《逆戰(zhàn)》項目組的時候就曾提出“邊境計劃”的原案。作為《逆戰(zhàn)》的更新版本,周遭的同事都覺得這個創(chuàng)意不錯,但是由于項目組感覺這個內(nèi)容與游戲本身的基調不太契合,所以一直都沒有被落實。
但是崔永亮并沒有放棄,在2012年的時候做了一組預告視頻放YOUTUBE。同時,逆戰(zhàn)項目組也把包含“邊境計劃”原案、機甲模式、生化模式等等一系列模式的預告材料推送給玩家。據(jù)了解,直到2014年崔永亮離開項目組,“邊境計劃”都還是逆戰(zhàn)模式預告中玩家期待度第一的內(nèi)容。直到之后遇到了一群志同道合的伙伴,才真正啟動了《邊境計劃》這一項目。
事實上,柳葉刀科技與索尼的合作很大一部分原因是來自于epic。由于李鳴渤本身就出自epic,與之有著很深的淵源。epic之后也想索尼互動娛樂介紹了這個團隊。得益于epic的牽線搭橋,雙方的合作可以說是水到渠成,這才會有之后加入中國之星計劃。李鳴渤坦言該計劃為他們提供了很多中間件上的幫助,對于游戲的音頻以及后期視覺效果提升幫助非常大。此外,該計劃對于開發(fā)者來說,在管理上也省去了不少的煩惱,在資金上、時間上、資源上都能夠免去浪費更多的精力。
相關文章