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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:45:15
有暗黑2的忠實粉絲對暗黑3開炮,認為從目前已知的資料看,暗黑3顯得自由程度不高。說實話我并沒有這樣的感覺,從現(xiàn)有的系統(tǒng)看,游戲充滿了未知數(shù),很多關(guān)鍵性的元素還沒有打開,例如游戲的經(jīng)濟體系和交易系統(tǒng)。游戲如何依附于戰(zhàn)網(wǎng)之上,并充分利用戰(zhàn)網(wǎng)的特色。不過還是看看 Bashiok 對這事的看法吧:
Bashiok:
你這里面有很多的假設(shè)。而且如你所說的我將不可能說服你,所以我也就不準備多費口舌了。
但我對“(暗黑3中)過度設(shè)計游戲和游戲系統(tǒng)”確實還有一些要說的,這就是讓一個游戲好玩有趣在不小的程度上取決于游戲機制有多寬松。我們對于有些時候?qū)⒂螒蛟O(shè)計得過于緊密確實很內(nèi)疚,但就我個人來說,在玩暗黑3的時候一點都沒有這種(游戲設(shè)計過緊的)感覺。
首先,我們所允許而且同時積極地加入到游戲幾乎所有的系統(tǒng)中的隨機化的程度是非常瘋狂的。而隨機化設(shè)計的自身屬性就純純地決定了無法允許對游戲機制的緊密控制。然后還有符文系統(tǒng)(Runestone system),這是任何一個將嚴密平衡做為設(shè)計目標之一的正常的設(shè)計師都不會去嘗試的系統(tǒng)。暗黑3在很多方面是精心設(shè)計的,但這是基于隨機和不確定性這個非常牢固的基礎(chǔ)之上的。我想這些將使得去發(fā)現(xiàn)游戲能帶給我們什么非常的有吸引力,而且很有可能會是持續(xù)多年的。
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