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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:45:01
【52pk11月30日消息】Take-Two CEO Strauss Zelnick近日稱《俠盜獵車手》(GTA)系列的銷售總量已經(jīng)達(dá)到了1.25億份,Zelnick認(rèn)為GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是瘋狂地推出續(xù)作。“以《007》電影作類比,它們都不是每年出一部,甚至每兩年都出不來一部,這種不定期的發(fā)售計劃讓它們顯得獨樹一幟。”
游戲界依賴名作,過度開發(fā)經(jīng)典續(xù)作的情形屢見不鮮,甚至已經(jīng)成為常態(tài),比如《使命召喚》系列——動視幾乎每年都推出一款新的系列作品,但Zelnick并不認(rèn)可這種方式,“雖然《使命召喚》每年的評分也不錯,但是Take-Two并不會冒險去每年也發(fā)行一部《俠盜獵車手》。”
同時Zelnick也表明了自己的立場:過度開發(fā)游戲終將會失敗,如果一年發(fā)一部的話,這個系列就難以長久。
而在游戲業(yè)界,也有不少被開發(fā)過度而不得不離開我們視線的游戲系列,比如動視暴雪的前當(dāng)家游戲《吉他英雄》系列,這個鼎鼎大名的游戲系列就在前幾年還如日中天,但也在一夜之間衰落,制作該游戲的工作室直接被解散。有著同樣遭遇的還有同樣日本游戲廠商TECHNOS,這家公司的熱血系列和雙截龍系列盛極一時,TECHNOS后來更專注于續(xù)作的開發(fā)多款同類游戲,但由于過度依賴“熱血”、“雙截龍”系列,呈現(xiàn)創(chuàng)意枯竭的惡性循環(huán),公司也最終破產(chǎn)。
在目前看來,游戲界已經(jīng)意識到了過度開發(fā)可能對品牌和公司造成的傷害,但有些公司在財務(wù)壓力下,依然采取了這種殺雞取卵式的做法,包括近期業(yè)績不佳的卡普空,為了改善公司財務(wù),卡普空采取了縮短游戲續(xù)作開發(fā)周期的做法。于此同時,同樣面臨業(yè)績困境的Take-Two顯然并不想重復(fù)這條不歸路,“我們不會這么做,我們追求精益求精,所以絕對不可能每年都發(fā)行一部。每年一部的游戲終會衰敗,體育游戲不算在這個范圍里。”
“到目前為止,事實印證了我們的看法,所有一年一部的作品都進(jìn)入了瓶頸,而我們不想碰壁。”Zelnick的話已經(jīng)旗幟鮮明了表明了公司對待游戲續(xù)作的態(tài)度,在他們看來,新作取得的成績應(yīng)該是要超過上一部的,而不是舍棄品質(zhì)逐利。
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