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于東劉真小可劉局全文—人妻淑芬第11章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:44:55

【52PK 8月4日消息】《無人深空》是一款太空探索游戲,它即將于1周后在PS4和PC發(fā)售,此時卻有著出人意料的熱度。粉絲們吹噓它的規(guī)模之大世所罕見:《無人深空》通過過程生成技術(procedural generation)開發(fā)出一個包含各種行星的宇宙供玩家探索,通過算法來即時創(chuàng)建從前需要藝術家工作一小時才能創(chuàng)造出的內(nèi)容。

但是多虧了Reddit論壇用戶daymeeuhn(他從eBay上購買了一份從《無人深空》制作公司里泄露出來的游戲副本,加上郵費共計1250美元),現(xiàn)在我們得以知道盡管游戲中的宇宙可能是“近乎無限的”,但《無人深空》依然能夠在30個小時內(nèi)被“打通”。至少,30小時這是這名玩家到達銀河系中心的時間,而到達銀河系中心便是《無人深空》開發(fā)者Hello Games公司宣稱的主要游戲目標。

盡管如此,弄清楚游戲所承諾的時長是有一定的困難的。早在2014年12月,工作室創(chuàng)始人肖恩·穆雷(Sean Murray)便說過“達到銀河中心”需要花費的時間在40到100個小時之間。但在過去不久的三月(2016年3月),這位創(chuàng)始人又告訴Gamespot,到達“宇宙的中心”需要花上幾百個小時的游戲時間。在這兩種情況下,他都強調(diào)了這些數(shù)字能夠反映一個專一性策略,能夠讓玩家們“別的事都不做,只專注于努力向“中心”前進且把游戲重心完全放在這一個方面”。

在這些評價與市場營銷宣傳對游戲規(guī)模的炒作之間,有一些玩家期待《無人深空》能變成令人生畏的史詩巨作。而現(xiàn)實中,該游戲可能比想象有更多的限制,特別是當daymeeuhn在測評結果中提到他在完成了游戲中許多其他任務后才向“銀河系中心”沖刺的。這表示穆雷的之前宣稱的東西并不一定成立。

但是當你閱讀daymeeuhn的測評時,你會發(fā)現(xiàn)他并不像其他網(wǎng)友一樣執(zhí)著于游戲規(guī)模這個問題。他對在游戲過程中聽到的炫酷音效、遇到的BUG與設計缺陷,以及粉絲期待與現(xiàn)實的割裂等問題更感興趣。“對這個游戲的期待可能有點過分炒作了,”他寫道“這并不是因為‘游戲不好’,而是因為我認為這些期待與游戲到底是怎么樣的不怎么相符。”總的來說,他還是看好這個游戲的,但他希望有一天能有一個補丁來修復他在游戲中與到的問題,可能在閱讀他的測評文章時我們應該把這些問題都記住。

當然,daymeeuhn是否真的通關了游戲還需要我們?nèi)プC實。我說的“證實”,只是因為在《無人深空》游戲中還有太多的事情要做,怎樣才算游戲結束還沒有人能清楚定義。當穆雷說需要花上幾百個小時來到達“宇宙的中心”時,他是不是將這個說法與到達游戲中銀行系中心的說法(即第一個中心)區(qū)別開來?也許daymeeuhn只是看到了這趟漫長游戲旅程第一步的最后一個場景。

關于《無人深空》存在這種可能性的模糊感覺使得其極其順利地吸引了許多感興趣的新粉絲,但這也同時使得那些希望對游戲結構與目標有更清晰答案的玩家疏遠了。兩件事實展開的沖突令人左右為難。一方面,對《無人深空》這一類游戲,筆者有著非常到位深刻的理解,并且期待未來能有非常愉快的游戲時光??墒?。當粉絲們需要自我說服才能接受游戲目前的品質(zhì)時,筆者就覺得Hello Games與索尼公司已經(jīng)對他們公關行為失去了控制。

別誤會。筆者并不認為Hello Games公司的意圖是開發(fā)一款可以永遠玩下去的游戲。而是,這家公司看上去好像是想創(chuàng)造一種探索的感覺,這種感覺只有當玩家被引入一個甚至無法被完全映射的星海中不停探索時才能被實現(xiàn)。

一個終極游戲:擁有近乎無限的可玩內(nèi)容,為人們提供一個逃避現(xiàn)實的烏托邦。這種理念甚至于不少宇宙題材科幻電影有著相同之處,如同《星際穿越(Interstellar)》向人們承諾的那樣,盡管“人類出生在地球上”,面對著所有的污垢、饑餓與需要克服的困難,“但我們從來不是為了死在這里”。我們?nèi)绱丝释蚋咛幣实?,渴望尋找到一個逃離之處。但具有挑戰(zhàn)性的現(xiàn)實卻是我們不能夠隨時隨地想去哪里就去哪里,而且,無論我們要去哪里,無論我們到了哪里,我們身上的骯臟依舊會一直跟著我們,揮之不去。

也行,不管哪里,愈遠愈好,總之就是不要出 能保證,那不是咱明眼人的恥辱嗎?   所有聽故事的同
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