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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:43:59
記憶是個(gè)看不見摸不著的東西,卻總是寄存在某樣具體的老物件當(dāng)中,等待你睹物思情的時(shí)候跳出來,給你一個(gè)來自舊日時(shí)光的擁抱。對(duì)于喜歡玩游戲的人來說,一個(gè)傳統(tǒng)、經(jīng)典的游戲就足以勾起整個(gè)童年的回憶。而最有年代感的游戲形式,非回合制游戲莫屬。
80、90一代最早接觸游戲時(shí),正是回合制RPG鼎盛的時(shí)代,也是當(dāng)年“大宇雙劍”成為國產(chǎn)游戲標(biāo)桿的時(shí)代。提到回合制,總有老玩家能繪聲繪色講述這種游戲形式一路走來的發(fā)展歷程。但也正是悠久的歷史讓回合制游戲的玩法被挖掘殆盡,許久沒有創(chuàng)新出現(xiàn)了。如今提到回合制,首先被想到的仍然是《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》。
回合制游戲能否繼續(xù)走向創(chuàng)新之路,超級(jí)IP的壟斷如何打破?這是很多游戲從業(yè)者都考慮過的問題,但只有一群人給出了一份實(shí)實(shí)在在的答卷——他們做出了《道王》。
《道王》做出的改變并不見于表面,卻真正的深入到了回合制MMORPG的骨髓——他們對(duì)整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行了改革。傳統(tǒng)的回合制MMORPG總是讓玩家把人民幣充值到游戲系統(tǒng)中,游戲運(yùn)營商直接獲得收益。這樣游戲運(yùn)營商就能快速回籠資金,但游戲也就此變成了沒有錢就玩不下去的土豪游戲。很快,這種單純比誰充錢多的游戲,再有錢的人也會(huì)厭煩的。于是游戲人氣陡降,運(yùn)營商賺得盆滿缽滿,關(guān)服走人。
這樣的事情每天都在發(fā)生,未來也還將發(fā)生,但這真的是個(gè)健康的經(jīng)濟(jì)模式嗎?商人們有自己的答案,游戲設(shè)計(jì)者也有自己的答案。于是《道王》做出了改變。在《道王》中,玩家的交易行為從玩家與官方之間改變?yōu)橥婕遗c玩家之間。付費(fèi)用戶從普通玩家手中收集增值物品,游戲運(yùn)營商讓出了大部分充值所得。
不僅如此,為了杜絕外掛的產(chǎn)生,《道王》參考了其他游戲的解決方法,獨(dú)創(chuàng)了交易關(guān)系限定的新模式。玩家的許多交易行為需要在擁有親密關(guān)系的賬號(hào)之間進(jìn)行,新增玩家關(guān)系則需要更多的游戲時(shí)間,提高了外掛工作室的成本和風(fēng)險(xiǎn),讓大量小號(hào)刷游戲物品然后向主賬號(hào)集合的模式走向末路。在這樣的規(guī)則之下,玩家之間的物品交易價(jià)格更加正常和合理,普通玩家的利益能夠得到保護(hù)。
盡管有如此多創(chuàng)新的想法,《道王》的誕生過程仍然十分艱難。手游創(chuàng)業(yè)者很多,但行業(yè)巨頭強(qiáng)大的統(tǒng)治力讓小公司的生存愈發(fā)困難,過于強(qiáng)大的資本力量也難免影響游戲的創(chuàng)作。就在《道王》尋路無門、一籌莫展的時(shí)候,一家行業(yè)大廠伸出了援手。
《道王》的制作人員中有很多都出自《問道》的廠商——吉比特。在《道王》找不到合適投資的時(shí)候,吉比特主動(dòng)表示將給《道王》資金支持,并且愿意不干預(yù)《道王》主創(chuàng)者的想法,鼓勵(lì)他們做出創(chuàng)新性的產(chǎn)品。
吉比特的仗義援手讓《道王》的制作具備了可行性,在制作過程中,吉比特也給予了大量的技術(shù)支持。多年的經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)新的想法綜合在一起,產(chǎn)生了回合制MMORPG手游的一股清流。這款還未上線的游戲還會(huì)有哪些方面的創(chuàng)新?這要等到它正式面世的時(shí)候才能知道了。
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