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野比玉子—穿越機器貓第二章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:43:51

【52PK 3月26日消息】毫無疑問,自從暴雪的《魔獸世界》發(fā)售以來,對整個MMO游戲界都產(chǎn)生了深刻影響。我們稱之為“魔獸效應(yīng)”,圍繞這個效應(yīng),產(chǎn)生了很多值得討論的東西。

可以說《魔獸世界》將MMORPG通俗化,成為了一種消費娛樂。自打發(fā)售以來,數(shù)百萬的玩家都在艾澤拉斯大陸留下了自己的足跡,砍殺惡魔、擊敗巫妖王、駕馭巨龍。

《魔獸世界》

隨著最新《熊貓人之謎》資料篇的公布,喜歡的也有,討厭的也有。雖然有這么多的人愛著或恨著WOW,游戲本身也還保持著業(yè)界先驅(qū)者的地位,但毋庸置疑的是它的付費用戶正在下降。

即使WOW的用戶數(shù)量在下降,但因為它的地位,對于整個游戲文化的改變是深遠的。至于這些影響是積極還是消極,還有待爭論。今天,我們就來看看WOW帶給MMO游戲界的流行影響,至于游戲整體產(chǎn)生的影響如何還是留給各位來決定。

需要提前說明的是下面的部分特色可能并非由WOW原創(chuàng),但基于WOW的強大影響力,也是和我們的主題有關(guān)聯(lián)的。

積極影響

WOW為MMO游戲界帶來的積極影響不少。雖然在重要性方面有區(qū)別,但所有的這些影響都能在現(xiàn)在的MMO游戲里看到。

WOW為游戲界帶來的第一大積極影響就是游戲的低門檻。任何能夠熟練操作電腦的人都能無壓力的進入游戲,即使遇到問題,官方網(wǎng)站也提供新手指南,指導(dǎo)從注冊賬號到理解游戲背景以及職業(yè)的所有步驟。這成為了如今所有MMORPG的指南模板。在WOW之前,MMO經(jīng)常被認為對非玩家門檻太高。

WOW第二大積極影響對于死亡和損失的寬容。WOW帶來的觀點就是死亡懲罰不能過于嚴重,更不能影響到玩家游戲了樂趣。相反,WOW只采用溫和的復(fù)活虛弱,玩家還能夠跑到自己的尸體處復(fù)活,也不會嚴重的影響到裝備的使用。在當時WOW的主要競爭對手《無盡的任務(wù)》也能夠?qū)ふ易约旱氖w,但是如果無法找到,會有失去裝備和物品的風(fēng)險。這在當時甚至有玩家制作了一首名叫“有誰看見我的尸體嗎?”的歌曲作為笑談。

死亡畫面

WOW帶來的第三大積極影響就是用戶界面的自定義。我們現(xiàn)在都能在大部分AAA級的MMO里看到或是即將看到這樣的界面自定義功能,比如窗口的擺放或是額外的界面。在WOW出現(xiàn)前,這個要素并非是必需品。但在之后,沒有人不喜歡它。

第四大積極影響,就是角色、任務(wù)、物品的數(shù)據(jù)庫。WOW開設(shè)了自己的數(shù)據(jù)庫,玩家可以搜索角色,護甲和其他需要的信息??梢哉f提供了極大的便利和指向。如今,基本大型的游戲都紛紛建立起自己的物品數(shù)據(jù)庫來展示自己游戲的豐富和規(guī)模。

 

各式各樣的自定義功能

最后一大影響,恐怕也是最值得爭議的,那就是《大災(zāi)變》的發(fā)售。在此之前,想要在MMO中對內(nèi)容進行大規(guī)模的重新修改,經(jīng)常都會面臨很大的風(fēng)險,歷史也有過失敗的案例。而《大災(zāi)變》重新為1-60級區(qū)域增加新任務(wù)以及修改舊內(nèi)容是非常聰明的決定,它能吸引玩家在游戲里創(chuàng)造新角色來體驗內(nèi)容,從而也延長了他們的游戲時間,吸引他們繼續(xù)留在這款已經(jīng)玩了數(shù)年(甚至開始厭倦)的世界里。

消極影響

第一大消極影響,那就是允許高價的虛擬微交易物品出現(xiàn)在MMORPG里。雖然大部分玩家都接受了這些內(nèi)容,而天界戰(zhàn)馬也在開售后短短四小時里創(chuàng)造了兩百萬美元的收益。但對于很多人來說,這代表著暴雪在聯(lián)合Vivendi/Activision后的轉(zhuǎn)變,

引起爭議的星騅

第二消極影響來自于WOW的過度簡化。雖然游戲非常容易上手,游戲升級的速度遠快于你能掌握的速度。結(jié)果這就造成了一種強大的錯覺,然而游戲的練級過程無法讓新手掌握和其他人組隊進入副本時的職業(yè)要求。副本里的世界和練級世界完全就不是一回事,新手在滿級以后進入副本或是加入公會活動不得不重新開始學(xué)習(xí)。

另一大消極影響就是因為前面影響帶來的地下城查找器,它允許來自不同服務(wù)器的玩家組隊完成目標和冒險。它的出現(xiàn)嚴重破壞了一個重要的價值觀:團隊的凝聚力。過于簡化的系統(tǒng)讓游戲產(chǎn)生了一大群速成黨,而介于坦克和治療的成長過程要難于DPS,在副本中很容易受到DPS的催促而無法掌握職業(yè)必需的技巧,最終導(dǎo)致了這兩種職業(yè)的短缺。

地下城查找器

最后的消極影響就是游戲的滿級內(nèi)容。WOW的滿級內(nèi)容大部分都是反復(fù)殺死同樣的超強大目標,獲得掉落,在所有人都因此成長起來后,殺死更強大的目標獲取更強大的掉落。一次兩次或許還有新鮮感,但如果你反復(fù)機械的去刷同樣的副本超過三次,你可以將它稱作為自己的第二職業(yè)了。

WOW的遺產(chǎn)

或許《魔獸世界》帶給業(yè)界的最顯著改變就是混合了設(shè)計決定、商業(yè)實踐和運氣共同打造出來的這款游戲本身。它告訴MMO,哪怕WOW未來退出市場,主題類MMO依然會繼續(xù)存在下去。除了上面這些屬于游戲本身的特點以外,WOW為資本和商業(yè)帶來的影響就是主題類的MMO有利可圖。

這從而影響了業(yè)界更傾向于選擇主題類MMO而不是沙盒類。我們?nèi)缃衲軌蚩吹降淖盍餍械腗MO基本都是主題類游戲,也凸顯了這點?;蛟S在未來我們也難以看到沙盒類MMO的流行。雖然WOW獲得了巨大成功,帶來了很多積極的影響,但它產(chǎn)生的消極影響也是不應(yīng)該被忽視的。即將到來的沙盒類MMO《Pathfinder OL》(暫譯,開拓者OL )、《上古世紀》或是《激戰(zhàn)2》是否能夠改變WOW留下來的影響,只有時間才能證明。

他所布下的陣法,豈會這么容易就能破掉的?定要從八卦妙法著手,方能破此法陣?!? 耀陽點頭道:“的確如此,但是這 個行業(yè)里的老大 。這是無可爭
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