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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:43:23
CGDC 2010于8月1日在上海國(guó)際會(huì)議中心閉幕,大會(huì)閉幕后來自產(chǎn)業(yè)界的評(píng)論源源不斷。產(chǎn)業(yè)認(rèn)識(shí)Tarkey在自己的blog中將幾天的聽課心得予以披露。
CGDC辦了三年了,第一年沒趕上,其實(shí)當(dāng)時(shí)也不知道有這么個(gè)展會(huì),第二年開始看大家伙的都去聽了,我湊了個(gè)熱鬧,找公司整了張證,像模像樣的聽了幾堂課,當(dāng)時(shí)的感覺可光榮了,看到了好多各家公司的大頭上去演講,懷揣著一顆崇敬的心,仰視著講臺(tái)上的口若懸河的哥們。
到了2010的CGDC,看到自己之前的一些同事也上臺(tái)演講,感覺就不如以前那么神秘了。于是靜下心來選了一些比較感興趣的課題,聽了三天的課。如果說上一屆CGDC是去膜拜自己腦海中的高人,那么這一屆的CGDC就是希望從另一個(gè)層面來理解這個(gè)行業(yè),理解這個(gè)我將要為之付出一生的行業(yè)。
第一天興致比較高,聽的課程也比較多。第一堂聽的是Riot Games的Tom Cadwell先生演講的《競(jìng)技游戲中平衡原理和技巧的應(yīng)用》,這堂課應(yīng)該是我這三天里面聽到最精彩的講義。Tom Cadwell先生參與過魔獸世界,魔獸爭(zhēng)霸,戰(zhàn)爭(zhēng)陰影以及黑暗王朝2,目前在騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》游戲的開發(fā)公司Riot Games擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān)。
這堂課上我聽到了很多關(guān)于競(jìng)技游戲設(shè)計(jì)平衡相關(guān)的理論,非常有幫助,我整理了一下,大概包含了如下的一些內(nèi)容:
1.在創(chuàng)建一些需要平衡的數(shù)值的時(shí)候,首先問自己:如果這個(gè)數(shù)值被放大10倍,這個(gè)游戲還有意思嗎?以此來讓自己比較清醒的認(rèn)識(shí),這個(gè)數(shù)值的必要性和重要性。
2.當(dāng)兩個(gè)角色發(fā)生不平衡的情況下,有兩種做法:要么讓比較強(qiáng)的變?nèi)酰醋尡容^弱的變強(qiáng)。通常比較好的選擇是:讓比較弱的變強(qiáng)。
3.在面對(duì)平衡的時(shí)候,一定要避免:有一些設(shè)定非??菰锊缓猛妫沁@個(gè)卻是贏得這場(chǎng)比賽的關(guān)鍵。
4.通常比較牛逼的技能一定是對(duì)操作要求比較高的
5.設(shè)計(jì)者通常都會(huì)用情境來假設(shè)他的數(shù)據(jù),比如說:法師的冰環(huán)或者牧師的大驅(qū)在奧山戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候非常的OP,但是一定要注意,不要總是用很最佳的情境來做假設(shè),而應(yīng)該用大多數(shù)時(shí)候的普遍情境來做假設(shè)。
6. 一定不要把精力放在玩家不在乎的內(nèi)容上,當(dāng)時(shí)舉了個(gè)例子,說某個(gè)技能有非常華麗的特效,但是在競(jìng)技游戲中,玩家更關(guān)注的是對(duì)手的狀態(tài)和自己的狀態(tài),太華麗的特效反倒會(huì)成為玩家喪失關(guān)注的重點(diǎn)。
7. 每個(gè)技能都必須要有非常明確的目的,當(dāng)時(shí)舉了個(gè)非常有意思的例子:魔獸世界里法師的火球,對(duì)地方造成直接傷害,附帶一個(gè)持續(xù)傷害,并且有幾率擊暈,那么這是一個(gè)非常明顯攻擊向的技能設(shè)計(jì);并且舉了一個(gè)反例:某個(gè)技能,讓目標(biāo)受到傷害,并且短時(shí)間提高目標(biāo)的移動(dòng)速度,那么對(duì)于這種技能,玩家就會(huì)比較迷惑,不知道這個(gè)是該給自己用,還是給敵人用。
8. 在思考設(shè)計(jì)方案的時(shí)候,一定要從“可維護(hù)性”來思考設(shè)計(jì)方案,在大型游戲中,一個(gè)不可維護(hù)的設(shè)計(jì)方案,再精彩也無(wú)法付諸于實(shí)際。
9. 如何“找到問題”是平衡中的關(guān)鍵
10.靠策劃師自身的經(jīng)驗(yàn)來尋找問題,并且依靠參與測(cè)試的玩家的社區(qū),同時(shí)需要招聘一個(gè)專門負(fù)責(zé)游戲平衡的設(shè)計(jì)師。在獲取玩家社區(qū)中的信息的時(shí)候,需要牢記一條:玩家通常不會(huì)抱怨太弱的角色,而只會(huì)關(guān)注與某些太強(qiáng)的角色
11.在競(jìng)技游戲中設(shè)計(jì)平衡的時(shí)候,1對(duì)1的情況,以及游戲初期是需要花最多精力保證它平衡的地方,其他情況下,玩家不會(huì)像以上所述的兩種情況那樣關(guān)注游戲的平衡。
可以感受到,Tom Cadwell先生所分享的每一句都是切身之談,不過聽到最后,我也沒閑著,最后給Tom Cadwell先生提了個(gè)問題:在設(shè)計(jì)平衡的時(shí)候,如何來考慮玩家付費(fèi)的因素?因?yàn)槲乙彩恰队⑿勐?lián)盟》美服資深的玩家,發(fā)現(xiàn)其中主要還是靠賣皮膚來收費(fèi),皮膚這種類型的東西畢竟是一次性購(gòu)買,不是消耗品,很難持續(xù)的帶來經(jīng)濟(jì)效益。結(jié)果Tom Cadwell先生的回答讓我思考了很長(zhǎng)的時(shí)間:嗯,玩家通常付費(fèi)是購(gòu)買樂趣,而我認(rèn)為樂趣對(duì)于玩家來說并不一定只有勝利了才能帶來樂趣,所以我覺得設(shè)計(jì)一些讓玩家感受到更多的樂趣的東西來進(jìn)行收費(fèi),而盡量避免玩家的付費(fèi)導(dǎo)致比賽結(jié)果的傾斜。
tarkey還對(duì)EVE經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等演講進(jìn)行了評(píng)論,請(qǐng)關(guān)注后續(xù)隨筆文章。
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