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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:43:16
大家好,我是爐友SUNQWER。最近一段時間,我一直在用一套轉(zhuǎn)生控制薩滿套牌沖天梯,有很多的經(jīng)驗教訓,讓我領悟到了走位技巧的重要性,當然,全是多么痛的領悟!原先只以為Dota、LoL以及魔獸爭霸需要走位,看來還是我太年輕了。下面就我個人經(jīng)驗,總結了一些走位小知識,肯定有所不足,希望大家補充。
在爐石傳說里,所謂的走位,就是場上隨從間的位置關系。一些隨從的位置是完全可控的,我們想放哪里都行,這里就不多說了。我們需要重點關注那些位置部分可控或是完全不可控的隨從。
位置不可控隨從主要分為以下四類:
1,法術召喚類和隨從法術召喚類,如控心術、野性狼魂等,它們的位置會自動出現(xiàn)在隊伍的最右邊。德魯伊的抉擇機制也屬于此類,可看作是法術召喚,即叢林守護者之類隨從的位置其實不可控。同樣,薩滿祭司和圣騎士的英雄技能也屬于法術召喚類,報告小兵和圖騰會自動出現(xiàn)在隊伍的右側(cè)。
2,隨從召喚類,即一拖二、一拖多的隨從,如小鬼召喚師、魚人獵潮者等,大哥的位置可控,小弟的位置自動出現(xiàn)在大哥的右側(cè),不可控。
3,亡語召喚類,如麥田傀儡、凱恩血蹄等,它們的老爸死了,兒子會頂替老爸原來的位置,有點像原地復活。
4,精神控制類,如TC130,精神控制等,它們拉過來的隨從會自動出現(xiàn)在隊伍的最右邊。特別提醒,女王希爾瓦娜斯的亡語也屬于精神控制,適用此項,而不是第3項。同樣,納克薩瑪斯薩滿職業(yè)新卡轉(zhuǎn)生,也可以看作重新控制自己的隨從,即被轉(zhuǎn)生的隨從,會在隊伍的最右側(cè)滿血復活。如果對女王使用轉(zhuǎn)生,結果是被控制的隨從會在隊伍的右側(cè)第二個,女王會復生在最右側(cè)。
了解了以上的AI規(guī)則,再配合好我們的出牌順序,就可以最大限度的控制隨從的位置,以達到相應的目的。
防范與位置有關的法術,是我們需要注意隨從走位的一個重要原因。此類法術主要有三個:盜賊的背叛、法師的冰錐術和獵人的爆炸射擊。
關于背叛,這是競技場里不得不防的一張卡,越到后期越要注意,一不小心就會吃大虧。所以首先,把具有潛行和法術免疫的隨從放中間。如果沒有,把一些低攻生物穿插在大生物中間,以減少傷害。
關于冰錐術,這是一張令人頭疼的卡,如果配上烈焰風暴,足以讓人吐血。所以遇到法師,一般也要把潛行和法術免疫的隨從放中間。如果沒有,注意大生物不要放一起,同時注意一血生物也不要放一起。
關于爆炸射擊,這是一張獵人不錯的解場法術,其防范重點是盡量避免被三殺。把潛行和法術免疫的隨從放中間總是最好的,可惜不常有。所以應該牢記252的傷害值,小生物放中間,大生物放兩邊。
順便總結一下,法術免疫隨從只有三個:精靈龍、鬼靈騎士和歡笑姐妹。潛行隨從也只有7個:鮮血小鬼、耐心的刺客、狼人滲透者、叢林獵豹、納克薩瑪斯之影、荊棘谷猛虎和拉文霍德刺客。
還有一些隨從buff類卡牌,它們的使用與走位有著不小的關系,也是我們需要注意走位的另外一個原因。它們是:火舌圖騰、恐狼前鋒、日怒保衛(wèi)者、阿古斯防御者、年邁的法師和虛空恐魔。我們都知道,需要把它們放在兩個隨從的中間,而具體選擇哪兩個隨從,則要視情況而定。
最后想說,其實走位在爐石傳說里,并不是非常關鍵,但它能夠培養(yǎng)我們冷靜和細微思考的習慣,這正是爐石作為一款回合制卡牌游戲所希望看到的。正如冒險模式瘟疫區(qū)骯臟的希爾蓋,其英雄技能設置為對最左邊的隨從造成傷害,就是希望我們廣大玩家多注意隨從的走位。在每回合之前多思考一秒,把隨從走位也考慮進去,增加了游戲樂趣的同時,天梯等級和競技場勝率也有可能會在不經(jīng)意間提高的。
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