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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:42:02
任天堂想要進軍手游行業(yè)的努力,想必大家都看在眼里。《Miitomo》作為任天堂進軍移動平臺的第一次嘗試,引起很多人的關注。
不少玩家很失望,因為他們想要看到的是諸如《口袋妖怪》、《超級馬里奧》這樣的大作出現(xiàn)在自己的手機上。不過讓人失望不代表《Miitomo》的失敗,從目前的表現(xiàn)來看,它應該還是能夠給予任天堂信心的。
我們首先需要問的問題是 —— 《Miitomo》究竟是不是游戲?你可以說它是,也可以說它不是。因為比起游戲性來,任天堂明顯更加強調(diào)社交。你在《Miitomo》中建立自己的Mii形象,然后和朋友們進行各種各樣的互動。雖然里頭也有一些小游戲,但那明顯不是《Miitomo》的主要組成部分。
《Miitomo》最有趣的地方在于,任天堂希望你通過它去了解你本來就認識了的人。隨著社交媒體越來越發(fā)達,“朋友”這個詞也就變得越來越?jīng)]分量。在微博上互相加了對方算不算朋友?任天堂的回答是可以算,但你們還需要花許多時間去慢慢互動,慢慢互相了解。
毫無疑問《Miitomo》是一款試水的產(chǎn)物,任天堂要試探的不僅僅是市場的反應,還有自己那獨特的理念能不能讓手機用戶們接受。
從數(shù)據(jù)來看,《Miitomo》在歐美的表現(xiàn)似乎很亮眼。它在歐美地區(qū)上架之后,24小時內(nèi)就登頂iOS免費下載榜。其中,《Miitomo》iPhone版上架首日下載量超過20萬,iPad版則達到2萬。研究機構(gòu)App Annie給出的數(shù)據(jù)顯示,《Miitomo》已經(jīng)進入美國社交媒體下載榜的Top 10。
即使是在《Miitomo》的老家日本,情況也比想象中好不少。研究機構(gòu)SimilarWeb提供的數(shù)據(jù)特別提到了一個有趣的信息,那就是大部分日本用戶都沒有在下載后的三到四天內(nèi),也就是在所謂的“新應用平均壽命周期”內(nèi)放棄它。相反,日本用戶每天平均會花費 22 分鐘的時間在其中。
用戶忠誠度有保證,任天堂的勤勉居功至偉?!禡iitomo》中有大量的內(nèi)容可以供你拿去和好友們進行互動,日常獎勵和任務也非常豐富。任天堂對《Miitomo》商店的更新非常頻繁,讓你不會缺乏可玩的東西。從中,我們能看出任天堂對移動平臺的看重,畢竟那是在尋找出路。
盡管下載量遠超預計,任天堂也官方宣布它的在線用戶數(shù)突破300萬。不過我們需要了解的是它并非是NDS、Wii那樣的印鈔機。但從數(shù)據(jù)上看,任天堂和《Miitomo》在一定程度上算是獲得了成功,這足以支持它在移動平臺上繼續(xù)走下去。
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