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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:41:28
盛大游戲今年連續(xù)發(fā)布了《突擊風(fēng)暴》《特戰(zhàn)先鋒》兩款FPS產(chǎn)品,其中《突擊風(fēng)暴》還高調(diào)加入了今年的WCG大賽,這是否意味著盛大游戲?qū)⒃贔PS市場搶奪一席之位?盛大對電子競技是否另有部署?就此,盛大游戲副總裁、FPS工作室負(fù)責(zé)人陳光接受了媒體專訪。
陳光–盛大游戲副總裁、龍之谷等游戲制作人、FPS工作室負(fù)責(zé)人
您能給我們介紹一下盛大新成立了FPS工作室的主要產(chǎn)品和其特點嗎?
陳光:FPS工作室是我們經(jīng)過一段時間的籌備后,新近成立的,目前的主要產(chǎn)品為韓國第一人氣FPS王者之作《突擊風(fēng)暴》、以及最新公布的槍戰(zhàn)大作《特戰(zhàn)先鋒》,都是競技性相對比較強的游戲,屬于競技類游戲的范疇,尤其是像《突擊風(fēng)暴》,剛剛正式加入了WCG2011。同時,工作室后續(xù)還會陸續(xù)推出更多各具特色的高質(zhì)量的新產(chǎn)品。
盛大為什么現(xiàn)在開始著手電子競技類游戲?
陳光:其實我們很早就開始關(guān)注中國電競市場了,比如之前的即時戰(zhàn)略游戲《英雄連》,同時浩方電競平臺也是盛大的分子公司。
電子競技產(chǎn)業(yè),在韓國發(fā)展相當(dāng)成功,您如何看待中國市場?
陳光:電子競技被視為韓國三大國技之一(另2項為足球、圍棋),電子競技選手的影響力已經(jīng)超過傳統(tǒng)的體育和影視明星,可見這個產(chǎn)業(yè)在韓國發(fā)展的相當(dāng)成熟。
電子競技產(chǎn)業(yè)在中國已經(jīng)發(fā)展多年,產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié),如:政府、廠商、媒體、選手(俱樂部)、贊助商等,已初具雛形。對比成功的韓國電競市場,我們看到現(xiàn)在的狀況對比韓國,我們的用戶基數(shù)已經(jīng)完全符合電競賽事的需求規(guī)模,但在媒體報道、轉(zhuǎn)播、賽事制作和組織方面,我們相對還比較薄弱。
如果我們從韓國的成熟的賽制經(jīng)驗來看,他們已經(jīng)具有成熟的產(chǎn)業(yè)鏈模式:
1、全面的報道渠道,電視臺、戶外、網(wǎng)絡(luò)、平媒等多渠道的電競播報平臺;
2、專業(yè)選手的包裝推廣,讓許多職業(yè)選手收獲榮耀的同時獲得了更多的宣傳價值和經(jīng)濟利益;
3、專業(yè)的組織體系:順暢的招募通道,緊湊的賽事排期,專業(yè)的制作、評論團隊等;
4、因為電競賽事的高曝光度,引申出極大的廣告效應(yīng),所以有包括三星等知名企業(yè)的加入,更是推動了賽事品牌和選手利益的提升,從而將電競產(chǎn)業(yè)推向了良性循環(huán)。
當(dāng)然,在國內(nèi),由體育總局等政府相關(guān)部門的支持,相關(guān)組織協(xié)會的推動,對電子競技賽事的成功具有相當(dāng)巨大的作用。
中國電子競技的產(chǎn)業(yè)發(fā)展的觀點和盛大會在此產(chǎn)業(yè)鏈中所扮演的角色?
陳光:一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要產(chǎn)業(yè)鏈中的那個環(huán)節(jié)共同努力。中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,盛大將努力發(fā)動產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)共同努力,去推動這個產(chǎn)業(yè)鏈,讓其快速健康發(fā)展!
1、引進例如《突擊風(fēng)暴》這樣優(yōu)質(zhì)的、符合賽事規(guī)模需求的產(chǎn)品,并在這些產(chǎn)品中增加電競的元素,讓其符合電競發(fā)展的要求;
2、搭建專業(yè)選手的展示平臺:我們會招募、聯(lián)系、包裝國內(nèi)已有的專業(yè)選手,也會扶持更多對職業(yè)賽事充滿熱情,希望加入職業(yè)賽事的新生選手;
3、與國際知名賽事聯(lián)合,學(xué)習(xí)別人的成熟賽事組織機制,并考慮以盛大平臺的資源,搭建具有盛大品牌的職業(yè)賽事;
4、搭建或推動職業(yè)賽事體系下的專業(yè)環(huán)節(jié)的成長和完善,如:評論員、解說員、專業(yè)制作人員的選擇、培訓(xùn)和包裝,專業(yè)的落地賽事場所的選擇和完善等;
5、盛大也會為電競市場的培養(yǎng)提供更多的獎金支持,也會努力推動更多的合作商引入,讓中國的電競產(chǎn)業(yè)往更加良性的循環(huán)上發(fā)展,讓職業(yè)玩家付出的努力有回報,讓合作商支持的資源有回報,讓中國熱愛電競的用戶有更精彩的賽事可觀賞。
請您為我們展望一下中國的電子競技的未來吧!
陳光:電子競技產(chǎn)業(yè)是整個游戲產(chǎn)業(yè)重要的一部分,現(xiàn)在研發(fā)、今后研發(fā)的很多游戲也將會在很多元素上或多或少的加入競技類游戲的元素,這是發(fā)展趨勢。2011年,各大游戲公司已經(jīng)引入了很多重量級的競技類游戲,我相信2011年將會是“電競年”!中國的電競產(chǎn)業(yè)一定會讓業(yè)界刮目相看的!