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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:41:19
【52pk 5月22日消息】據(jù)國外媒體報(bào)道,據(jù)市場研究公司IDC和App Annie最新研究發(fā)現(xiàn),蘋果應(yīng)用商店App Store吸引的消費(fèi)者開支輕松超過了游戲機(jī)產(chǎn)品吸引的消費(fèi)者開支。
IDC和App Annie的研究發(fā)現(xiàn),越來越多的消費(fèi)者將開支用于iOS而非傳統(tǒng)的游戲機(jī)。在2013年第一季度,消費(fèi)者用于購買iOS App Store中的游戲內(nèi)容的支出超過了他們?yōu)?DS和PS Vita等專業(yè)游戲機(jī)購買配套游戲的支出;這也是消費(fèi)者用于iOS游戲的支出首次超過他們用于傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲的支出。
手游吸金能力首次超過主機(jī)游戲
去年第四季度,iOS游戲支出僅比傳統(tǒng)游戲機(jī)游戲支出少一點(diǎn)點(diǎn)。
現(xiàn)在,Google Play在消費(fèi)者總支出方面排在第三位,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于App Store和傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī),它吸引的消費(fèi)者支出僅占App Store的一半。但是IDC和App Annie均相信Google Play的游戲支出將在第二季度超過傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī)。
這樣的調(diào)查結(jié)果并不出人意料。游戲已經(jīng)成為智能手機(jī)和平板電腦平臺(tái)上的主要休閑內(nèi)容之一,而在傳統(tǒng)的專業(yè)游戲機(jī)平臺(tái)上,游戲支出已經(jīng)停止增長。
Wedbush的分析師邁克爾派克特(Michael Pachter)表示,他相信索尼在今年4月份僅售出了5.5萬臺(tái)PS Vita,這對索尼和整個(gè)游戲行業(yè)來說都不是好事,這可能會(huì)對便攜游戲市場的發(fā)展勢頭造成重大影響。
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