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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:41:03
美國藝電(Electronic Arts)首席運營官彼得·摩爾(Peter Moore)在接受采訪時表示,該公司預(yù)計,數(shù)字下載游戲業(yè)務(wù)營收未來數(shù)年內(nèi)將超過盒裝軟件,將專注于擴(kuò)大移動和免費游戲業(yè)務(wù)。由于游戲玩家轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備上的休閑和社交游戲,藝電以及主要競爭對手動視暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two Interactive Software(以下簡稱“Take-Two”)在維持營收增長方面遇到了困難。
摩爾表示,藝電的商業(yè)模式在不斷發(fā)展,來自網(wǎng)絡(luò)和移動游戲業(yè)務(wù)的營收在增長。藝電發(fā)行的游戲包括《戰(zhàn)地》(Battlefield)、《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)和《FIFA足球》(FIFA Soccer)等。
摩爾說,“終有一天,可能是未來2、3年,我們的數(shù)字介質(zhì)業(yè)務(wù)營收將超過實體介質(zhì)。很顯然,實現(xiàn)這一目標(biāo)的時間不會太久遠(yuǎn)”,未來一年內(nèi)藝電數(shù)字下載游戲業(yè)務(wù)營收將增長至13億美元。
投資者懷疑傳統(tǒng)游戲發(fā)行商是否能應(yīng)對來自Zynga等游戲公司的競爭。摩爾說,“本財年我們在開發(fā)41款移動社交和采用免費增值模式的游戲,今年晚些時候我們可能公布更多的游戲。”
市場研究公司NPD Group的研究人員估計,7月份美國盒裝游戲軟件銷售額下滑20%至5.48億美元,占計算機(jī)游戲軟件支出的約50%。移動和社交游戲支出估計為4.39億美元。
摩爾表示,藝電預(yù)計,在截至明年3月份的本財年中,該公司盒裝軟件業(yè)務(wù)營收為26億美元,數(shù)字下載游戲業(yè)務(wù)營收為17億美元。藝電上個月稱,盡管總營收有所下滑,第一季度數(shù)字業(yè)務(wù)營收增長55%。
今年以來,藝電、動視暴雪和Take-Two的市值累計縮水約三分之一。市場研究公司Starmine的數(shù)據(jù)顯示,藝電的股價是過去12個月每股收益的11.6倍,動視暴雪和Take-Two分別為10.9倍和5.9倍。自上個月公布5億美元股票回購計劃以來,藝電股價累計上漲約16%。
摩爾指出,“投資者開始理解我們的策略,開始看到曙光,開始看到我們所投資的業(yè)務(wù)出現(xiàn)增長,游戲產(chǎn)業(yè)再次受到關(guān)注。”
摩爾表示,藝電不會忽視喜歡傳統(tǒng)盒裝游戲的玩家,“我們永遠(yuǎn)不會放棄實體介質(zhì)。只要有消費者愿意購買游戲光盤,我們就會提供。”
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