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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:40:28
育碧計劃將淡化旗下游戲的機械性任務與劇本感,加大美景建設,打造成一個有機自然的游戲體驗,就像美劇《西部世界》那樣,用戶決定游戲劇本發(fā)展,其中《刺客信條》系列正統(tǒng)新作將成為第一作采用這樣機制的育碧游戲。
育碧創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet表示,“游戲越發(fā)變的不那么關鍵,激發(fā)我興趣的是震撼我的游戲世界,就像一個游客。”
游戲市場大量沙盒游戲都有這樣的詬病,宣傳的很棒的游戲世界,實際體驗就是一個又一個重復的任務,游戲世界成了表面,用戶感受到了欺騙,比如《無人深空》游戲。
《刺客信條》前作《刺客信條:梟雄》雖然彌補了一些《刺客信條:大革命》問題,但仍然不佳,所以育碧干脆延長系列發(fā)行周期,創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet補充說,“我不想讓用戶體驗一個被某人設計過的故事,雖然我們?nèi)匀淮蛟炝诉@樣的游戲,不過我爭議了很多次,我們得讓用戶譜寫他們自己的劇情,由用戶設計目標,制定方法,選擇不是我們設計過的道路。”
《刺客信條4》創(chuàng)意總監(jiān)之前表示有意打造“埃及”刺客信條,這與近期傳聞新作為埃及不謀而合,而且《刺客信條4》的有機體驗做的很棒。
各位,喜歡像美劇《西部世界》那樣作為一名游客打造自己的游戲道路,還是像機器人那樣被設計者牽著鼻子一樣的游戲?
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