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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:40:18
【52PK 12月10日消息】在即將過(guò)去的一年里,有許多值得注意的消息,但在這些之間,我們可以清晰的看到2012年里,游戲行業(yè)的5個(gè)大的趨勢(shì):
眾籌的新機(jī)遇
過(guò)去幾年里,有很多的Kickstarter籌資活動(dòng),但是今年2月份Tim Schafer的Double Fine Adventure才真正為游戲行業(yè)敲開了眾籌的大門,為行業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇,也為游戲業(yè)以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
Double Fine Adventure籌集了超過(guò)330萬(wàn)美元資金,比目標(biāo)數(shù)40萬(wàn)美元高了將近10倍,刷新了Kickstarter有史以來(lái)的籌資記錄。之后,Obsidian Entertainment公司的Project Eternity籌集了將近400萬(wàn)美元,再次創(chuàng)造了眾籌記錄。而且,2012年的眾籌項(xiàng)目,并不僅僅只有軟件,還有硬件項(xiàng)目。Android主機(jī)Ouya籌集了860萬(wàn)美元資金,還有Oculus Rift VR耳機(jī),籌資達(dá)到240萬(wàn)美元。
開發(fā)商們并不總是使用Kickstarter籌資。Wing Commander(《銀河飛將》)的開發(fā)者Chris Roberts在他自己的網(wǎng)站上發(fā)起了眾籌,之后又增加了Kickstarter籌資,最后為其空間探索游戲Star Citizen籌資達(dá)到620萬(wàn)美元。Introversion公司獨(dú)立的眾籌項(xiàng)目目前已經(jīng)達(dá)到62.5萬(wàn)美元。
并不是所有在Kickstarter的籌資都是成功的,也有很多籌資失敗了。不管成敗與否,Kickstarter不僅為開發(fā)商們獨(dú)立為游戲籌資提供了機(jī)遇,還讓支持者和玩家們對(duì)于自己期待的游戲制作有了參與的可能性。
轉(zhuǎn)向移動(dòng)
今年,隨著Facebook大多數(shù)忠實(shí)玩家開始在他們的智能機(jī)和平板上玩游戲,社交游戲開發(fā)商們也在移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)投入了更多的時(shí)間和精力。
Facebook也一直在為之前只開發(fā)網(wǎng)頁(yè)社交游戲的開發(fā)商們提供轉(zhuǎn)向移動(dòng)開發(fā)的幫助。這家社交網(wǎng)絡(luò)公司為Facebook玩家們提供了更多的游戲渠道,現(xiàn)在開發(fā)商們可以在Facebook的Open Graph平臺(tái)發(fā)布他們的移動(dòng)游戲。
9月份的一個(gè)報(bào)告顯示,Zynga,EA和Disney/Playdom公司的社交頁(yè)游在DAU方面每個(gè)月的下降幅度達(dá)到兩位數(shù)。同時(shí),移動(dòng)游戲收入持續(xù)增長(zhǎng)。
開發(fā)商們都在調(diào)整他們的計(jì)劃以跟隨玩家們的腳步。社交游戲開發(fā)商Wooga稱,其關(guān)注重點(diǎn)已不再是Facebook,而是在移動(dòng)平臺(tái)的開發(fā)上,現(xiàn)在該公司250名員工有一半以上都在專注智能機(jī)和平板平臺(tái)的移動(dòng)游戲開發(fā);Crowdstar已經(jīng)停止了社交網(wǎng)絡(luò)游戲,轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái);King.cm正在轉(zhuǎn)向跨頁(yè)游和移動(dòng)平臺(tái)的游戲開發(fā);而Zynga今年以2.1億美元收購(gòu)了Draw Something的開發(fā)商OMGPOP顯示了Facebook平臺(tái)主要的開發(fā)商也認(rèn)識(shí)到了移動(dòng)游戲的價(jià)值。
隨著中間層開發(fā)者們的退出,很明顯,不只是社交游戲開發(fā)商在向移動(dòng)平臺(tái)轉(zhuǎn)移。隨著每年數(shù)百萬(wàn)智能機(jī)用戶的激活,移動(dòng)硬件成為越來(lái)越重要平臺(tái),F(xiàn)acebook自己也在努力轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái),預(yù)計(jì)明年這個(gè)轉(zhuǎn)變將會(huì)繼續(xù),而且會(huì)變得更加成熟,行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域都會(huì)有轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)的動(dòng)作。
MMO收費(fèi)的末路
隨著BioWare Austin公司的Star Wars:The Old Republic玩家數(shù)的減少而最終轉(zhuǎn)向了免費(fèi)模式,收費(fèi)MMO游戲的月費(fèi)模式繼續(xù)的希望也越來(lái)越渺茫。
Funcom公司的《神秘世界》是一個(gè)很有趣的游戲,該游戲?yàn)樵沦M(fèi)模式,當(dāng)玩家減少之后,該公司采取了裁員,并繼續(xù)收費(fèi)的做法。該游戲目前仍是收費(fèi)模式,不過(guò)對(duì)于當(dāng)今的MMO來(lái)說(shuō),這已經(jīng)不是一個(gè)可以學(xué)習(xí)的榜樣。
值得注意的并不只是MMO收費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變,還有在線免費(fèi)模式MMO游戲的成功。玩家的期望值在2012年戲劇化的發(fā)生了改變,除了資格較老的《魔獸世界》和EVE Online,收費(fèi)模式的MMO游戲已經(jīng)基本終結(jié)。
主機(jī)開發(fā)商的退出
在當(dāng)今的主機(jī)游戲時(shí)代,分析師們?cè)絹?lái)越多的警告主機(jī)游戲開發(fā)商,高預(yù)算的3A游戲悲劇的可能性已經(jīng)大大增加。
去年就已經(jīng)看到了這個(gè)趨勢(shì),不過(guò)2012年這個(gè)趨勢(shì)繼續(xù)發(fā)展,主機(jī)游戲開發(fā)商和他們的游戲面臨空前的危機(jī)。Square Enix公司的Sleeping Dogs銷售的不景氣直接影響了該公司今年的收入,成績(jī)非常的令人失望,因?yàn)樵摴镜倪@個(gè)項(xiàng)目是從動(dòng)視手里費(fèi)了很大力氣搶來(lái)的,該游戲最初名字叫True Crime:Hong Kong。
Lightbox Interactive公司的游戲Starhawk在5月份發(fā)布的時(shí)候受到了一些很好的評(píng)價(jià),但10月份的時(shí)候,該工作室就已經(jīng)在裁員了,并把關(guān)注重心投向了移動(dòng)游戲;動(dòng)視旗下的Prototype 2開發(fā)商RAdical Entertainment也遭受了裁員的無(wú)奈;007 Legends開發(fā)商Eurocom也已經(jīng)裁員并轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)。
THQ的Vigil Games沒有進(jìn)行人員調(diào)整,夏季發(fā)布了一款很受歡迎的游戲Darksiders Ⅱ,該游戲銷售140萬(wàn)份,不過(guò)THQ稱,該成績(jī)并沒有達(dá)到預(yù)期效果。THQ總裁Jason Rubin 11月的一次采訪中承認(rèn),“在目前的主機(jī)市場(chǎng),只有頂級(jí)的游戲才對(duì)玩家們產(chǎn)生影響”。
如果想要在3A主機(jī)游戲領(lǐng)域生存,必須有足夠的資金以及足夠有創(chuàng)意的人才,你的游戲才能和《使命召喚》,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,《刺客信條》和《光環(huán)》系列游戲競(jìng)爭(zhēng)。而且即使你具備了所有的條件,也不能確定就會(huì)取得成功。
多樣化和包容性
游戲行業(yè)似乎在今年走到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲網(wǎng)站和社交媒體越來(lái)越多的開始討論多樣化和性別包容的問題。
11月底,性別有關(guān)的游戲問題成為Twitter活動(dòng)里全年排名第一的話題。人們開始關(guān)注,為什么游戲行業(yè)里女性的從業(yè)人員相對(duì)稀少,并發(fā)現(xiàn)了一些工作環(huán)境中存在的性別歧視行為。
但這只是讓多樣化問題浮出水面的一個(gè)方面。有的討論認(rèn)為,Hitman:Absolution游戲里明顯的對(duì)女性排斥和歧視,開發(fā)商IO Interactive最終對(duì)此問題進(jìn)行了道歉。
博主Antita Sarkeesian為網(wǎng)頁(yè)調(diào)查女性在游戲領(lǐng)域的參與度,發(fā)布了一個(gè)Kickstarter項(xiàng)目?;I資項(xiàng)目進(jìn)展順利。
其實(shí)要求包容性和性別平等的游戲有許多:《光環(huán)4》開發(fā)商343 Industries公開表明游戲里沒有性別歧視;EA也對(duì)婚姻保護(hù)法進(jìn)行了表態(tài);波士頓的No Show Conference游戲大會(huì)認(rèn)為游戲行業(yè)的女性發(fā)言人至少要占50%左右。
該活動(dòng)相對(duì)集中,不過(guò)正在擴(kuò)散,每天都有新加入的支持者。因?yàn)橥婕液烷_發(fā)商都關(guān)心游戲行業(yè)的發(fā)展,他們對(duì)游戲的成長(zhǎng)變得越來(lái)越支持。
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