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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:39:55
2014年世界杯期間,體育類(lèi)游戲借著這場(chǎng)足球盛宴扶搖直上,市場(chǎng)份額迅速擴(kuò)大。然而就在人們以為體育類(lèi)游戲市場(chǎng)會(huì)就此崛起時(shí),隨著巴西世界杯的落幕,體育游戲突然陷入了不冷不熱的尷尬境地,體育類(lèi)手游也不例外。此前涌現(xiàn)的眾多所謂的體育手游仿佛一夜之間銷(xiāo)聲匿跡一般。然而不如2015年之后,隨著體育手游市場(chǎng)的不斷細(xì)分,產(chǎn)品品質(zhì)也越發(fā)的精細(xì)化,為整個(gè)行業(yè)注入了新的生機(jī),沉寂已久的體育手游市場(chǎng)或?qū)⒃俣饶嬉u。
足球熱潮之后遭遇寒冬 體育手游前路迷茫
巴西世界杯這把火燒的體育類(lèi)手游市場(chǎng)火紅一片,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商也是跟風(fēng)而起,紛紛搶占先機(jī),在此期間也有很多優(yōu)良的產(chǎn)品誕生?!禙IFA》以及《指尖足球》系列一直是足球體育手游里面的扛鼎之作,其中《FIFA 15》憑借著國(guó)際足聯(lián)的官方授權(quán)以及過(guò)硬的游戲內(nèi)容受到了球迷玩家的追捧,至今仍保持著不低的熱度。
大牌球星云集的《FIFA15》
只是在這一片火熱的背后隱藏著眾多的行業(yè)亂象。廠(chǎng)商在短時(shí)間內(nèi)扎堆足球體育游戲這一細(xì)分領(lǐng)域,造成了這一細(xì)分市場(chǎng)的飽和膨脹。另外產(chǎn)品的品質(zhì)得不到保證,粗制濫造者大有人在,這也是導(dǎo)致世界杯熱潮退去后,整個(gè)體育手游市場(chǎng)急轉(zhuǎn)直下的主因。
另一方面足球聯(lián)賽的本地差異化造成了它無(wú)法像NBA那樣擁有常態(tài)化的影響力,只有世界杯期間才能造成全球范圍的短暫高峰,因此世界杯期間聚集的玩家大部分并非硬核玩家,只是因?yàn)槭澜绫瓘亩佑|這類(lèi)手游,故此是來(lái)也匆匆去也匆匆。這也就不難理解為什么國(guó)內(nèi)體育手游市場(chǎng)會(huì)在世界杯之后遭遇滑鐵盧一般的重創(chuàng)。
歸根結(jié)底,任何一個(gè)行業(yè)的興起,絕對(duì)不能是一家獨(dú)大。足球手游也是不能獨(dú)自扛起整個(gè)體育手游的市場(chǎng)大梁,如何細(xì)化細(xì)分市場(chǎng)類(lèi)型,做好做精產(chǎn)品品質(zhì)才能打破當(dāng)前正處于寒冬期體育手游的行業(yè)堅(jiān)冰。所幸的是自今年以來(lái),更多新的細(xì)分類(lèi)型以及創(chuàng)新玩法的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品出現(xiàn),讓體育手游市場(chǎng)逐漸出現(xiàn)了回暖的態(tài)勢(shì)。
細(xì)分市場(chǎng)品質(zhì)為本 籃球手游成逆襲主力
縱觀(guān)今年的體育手游市場(chǎng),已經(jīng)出現(xiàn)了包括格斗、賽車(chē)、跑酷、以及各種球類(lèi)運(yùn)動(dòng)等細(xì)分類(lèi)型,并且都已經(jīng)在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟開(kāi)枝散葉。其中《暗影格斗》以及《天天酷跑》更是眾多新生體育手游中的佼佼者。它們都已經(jīng)擺脫了傳統(tǒng)的收費(fèi)模式取而代之的是當(dāng)下流行的免費(fèi)游戲付費(fèi)內(nèi)購(gòu)的模式,借助強(qiáng)大的軟硬件實(shí)力和新穎的玩法一經(jīng)推出便迅速走紅。
硬派熱血格斗手游《暗影格斗》
新生體育手游不斷涌現(xiàn)的同時(shí),作為老牌的足球和籃球手游市場(chǎng)也不甘人后,紛紛推陳出新進(jìn)一步鞏固市場(chǎng)地位。值得一提的是籃球手游在吸取了足球的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,一方面利用NBA賽事常態(tài)化帶來(lái)的穩(wěn)定用戶(hù)基礎(chǔ),另一方面在繼承籃球端游玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行大刀闊斧的變革進(jìn)一步細(xì)化產(chǎn)品類(lèi)型,逐漸形成了包括卡牌策略類(lèi)、經(jīng)營(yíng)類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)等多形式的籃球手游市場(chǎng)格局。
正因如此,諸如老牌的《NBA2K》系列以及近期被業(yè)內(nèi)評(píng)為黑馬級(jí)手游《全民大灌籃》等明星產(chǎn)品,開(kāi)始迅速贏得市場(chǎng),它們通過(guò)創(chuàng)新,將球隊(duì)經(jīng)營(yíng)和賽場(chǎng)競(jìng)技結(jié)合起來(lái),并且加入了更多時(shí)下手游中的流行元素,直接顛覆了玩家對(duì)于傳統(tǒng)籃球手游的定義,游戲粘性得到大大的提升。已經(jīng)脫胎換骨的籃球手游隱隱有著成為體育手游市場(chǎng)龍頭的趨勢(shì)。
行業(yè)黑馬級(jí)手游《全民大灌籃》
如果說(shuō)之前足球手游“曇花一現(xiàn)“式的成功只是讓國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的逆襲之路折戟沙場(chǎng),那么現(xiàn)在像《全民大灌籃》一類(lèi)的新生代體育手游的成功則是堅(jiān)實(shí)的踏上了這條跑道,加之隨著足球等體育項(xiàng)目開(kāi)始上升到國(guó)家戰(zhàn)略的層面,體育類(lèi)手游或?qū)⒂瓉?lái)新的一片天地。
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