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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:32

【52pk 5月5日消息】趕在五一小長假前一天,百事通聯(lián)合微軟共同召開發(fā)布會正式確認了Xbox One在國內(nèi)的發(fā)售計劃,盡管目前售價依然是迷,但單單就Xbox One引進中國這件事微軟就遭到了國外分析師和游戲開發(fā)者的一頓猛批。

按照常理,塵封已久的龐大中國游戲市場重新開放勢必會為國際游戲廠商帶來前所未有的機遇,但《愛麗絲瘋狂回歸》的開發(fā)者McGee和分析師Piers Harding-Rolls卻對此開炮,認為微軟太幼稚,太想當然。Xbox One在中國必??!

在產(chǎn)品還尚未發(fā)售的時候,是什么讓兩位如此迫不及待的做出這種極端判斷呢?我們閱讀了外媒的相關(guān)文章并總結(jié)以下幾點原因,其中也融入了一些我們自己的看法:

中國消費者承受多高的游戲娛樂成本?

買東西就要花錢,那么中國人愿意花多少錢在游戲娛樂上呢?也許你覺得身邊的人會花大筆的錢在網(wǎng)游里,但真到了游戲機上可未必如此。

McGee認為,中國游戲機市場開放后,各種機遇Android平臺的游戲盒子將統(tǒng)戰(zhàn)大部分市場,原因有二:低廉的售價和豐富的游戲作品。相對來說,即使以499美元(約合3120元人民幣)的標準價格出售,對于普通中國家庭來說買一臺Xbox One依舊是一項不小的開支,人們會仔細衡量其中利弊,結(jié)果大部分非核心玩家會發(fā)現(xiàn)Xbox One其實與游戲盒子對自己來說能夠起到的作用并無太大區(qū)別,從而放棄購買。

盜版是Xbox One的最大敵人

在游戲機生態(tài)系統(tǒng)中,游戲作品收入無論對游戲機廠商還是游戲開發(fā)商都是最為關(guān)鍵的營收部分,這也是我們經(jīng)??吹絿庥螒驒C會賠錢賣的原因,因為即使硬件賠錢,但如果正版保護有力的話,那么游戲機廠商依舊可以從游戲銷售分成中獲得更多的盈利。

不過這種模式似乎很難在中國推行,因為玩家已經(jīng)習(xí)慣免費和盜版。如果微軟不能夠指望從游戲中獲利,那么主機的價格就難以下降,這就又讓問題回到了第一點所說的娛樂成本上,最終人們還是會因為游戲機太貴而選擇放棄購買或是繼續(xù)入手價格稍低的水貨產(chǎn)品。

在中國Xbox One的用戶群是誰?

無論具備什么樣功能和價格的產(chǎn)品,賣給消費者都是最終目的。然而Xbox One在中國內(nèi)地的消費者群體似乎并不清晰,參看中國現(xiàn)階段的人群結(jié)構(gòu)和社會風(fēng)潮,似乎無論是青少年、中年還是老年人都無法成為Xbox One真正的主力用戶群體,或者說人們是在被迫放棄游戲娛樂。

中國3-22歲的兒童和青少年都在忙于繁重的課業(yè),為的是能夠找到一份更好的工作和有一個更好的前途,所以用來玩游戲機的時間并不多(必定會遭到家長們的反對),而一般人22歲以后直至中年又疲于工作和家庭壓力,沒辦法全心投入游戲當中,至于中老年,雖然閑暇時光更多,但對于目前這一代老人來說視頻游戲還是一個陌生的事物,且在短時間內(nèi)被接受的可能性不大。

因此,綜合上面這些方面的原因來看,雖然中國擁有超過5億的游戲玩家,但真正有多少愿意利用游戲機來玩游戲,有有多少有條件擁有游戲機玩游戲,還真是需要微軟認真考慮的一個問題。 

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