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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:39:10
4月16日,在網(wǎng)易對外正式宣布接手了《魔獸世界》的運營權(quán)之后,有些玩家執(zhí)著地選擇了移交和等待,另一些則選擇了暫時退出,轉(zhuǎn)而先投入到其他的產(chǎn)品中去。這時一個嚴峻的問題突然擺了大家面前,在《魔獸世界》中晃晃悠悠度過了4年的時光之后,網(wǎng)游產(chǎn)品的種類和數(shù)量早已今非昔比,究竟接下來該進哪扇門,令許多人躊躇不定。
按照常理來判斷,產(chǎn)品品種的多樣化應(yīng)該會為用戶提供更多的選擇,但在網(wǎng)游業(yè)內(nèi)卻成了一個麻煩??v觀市場上琳瑯滿目的產(chǎn)品,無論是3DMMORPG、2DMMOPG亦或是近來愈發(fā)紅火的WEBGAME,都存在著嚴重的同質(zhì)化現(xiàn)象。而像以《誅仙》、《鬼吹燈》這樣的優(yōu)秀小說為故事背景打造的精品網(wǎng)游如今缺越發(fā)稀有。亮麗光鮮的游戲畫面和美艷的游戲角色背后,沉淀的往往是一片廢墟,讓人實在沒有勇氣投身其中。
同質(zhì)化成網(wǎng)游業(yè)心病
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)和網(wǎng)吧業(yè)早已成為了韓國經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè),這造就了韓國網(wǎng)游行業(yè)每年以數(shù)以百計的速度制造出新產(chǎn)品并發(fā)行海外。而比鄰的中國則成為了韓國網(wǎng)游出口的第一大戶,無論是NCSoft、Nexon還是Neople,近幾年無不將重心都放在了開拓大陸和臺灣地區(qū)的市場上。
隨著諸多合資型網(wǎng)游企業(yè)在國內(nèi)落地生根,韓系量產(chǎn)式的網(wǎng)游產(chǎn)品如潮水一般地涌到了我們面前。借由早已成熟的包裝機器和推廣手段,每一款呈現(xiàn)在我們面前的產(chǎn)品仿佛都敲上了“大作”二字,“背景龐大”、“場景恢弘”、“人物千變”、“萬人國戰(zhàn)”等詞匯似乎也都成了新產(chǎn)品必須揣在兜里的代名詞。
隨意地掰一下手指頭,我們就能輕松地舉出好幾款來了又去的大作,《A3》、《RF》、《神泣》每個都是耳熟能詳?shù)拿?,而他們同樣都成了網(wǎng)游史上的過眼云煙。就連大名鼎鼎的《天堂Ⅱ》,在大紅大紫之后,所遭受的也不過是冷眼相待罷了。
在這背后我們可以容易的發(fā)現(xiàn),單靠華麗的畫面和震撼的特效,玩家們會“來”,而留下的卻是少數(shù)。我們隨意列舉一些所謂“泡菜網(wǎng)游”的缺點就能立即打消玩家對它的熱情:獨立于游戲之外編撰的背景、簡單而枯燥的任務(wù)設(shè)計、缺乏親和力的交流設(shè)計、過分強調(diào)對抗的陣營設(shè)計……然而,大部分玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入了大量的時間和金錢,為的并不是攀比和虛榮,為的只是獲得游戲的愉悅和感動。
玩家期待感動回歸
曾經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士打趣說:現(xiàn)在我們接觸的MMORPG,已經(jīng)沒有了RP,只剩下G。而這個G,還不是Game,是Gold。
伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲從洪水猛獸轉(zhuǎn)變成了受大眾認可的娛樂產(chǎn)品,開發(fā)商們制作網(wǎng)游產(chǎn)品所表現(xiàn)出的誠意大不如前。從傳統(tǒng)的點卡收費模式到現(xiàn)在主流的道具販賣模式,開發(fā)商們開始逐漸把精力從“如何讓游戲愉悅玩家”轉(zhuǎn)變到了“如何讓游戲強迫玩家”。
有著豐富經(jīng)歷的玩家一定體驗過許多苛刻的產(chǎn)品,打著“永久免費”的招牌,千萬百計地誘導(dǎo)玩家購買收費道具。那些經(jīng)不住誘惑的玩家,其花費往往要比點卡收費的同類產(chǎn)品要高出許多,更不用說因為玩家之間的攀比,所增加的花費了。這些玩家大都不會為網(wǎng)絡(luò)游戲的開支進行預(yù)算,一登入游戲就只有一個念頭——“我要變強”。
很多玩家往往有這種感受:當自己最終因為種種原因AFK(Away from keyboard,意為離開游戲)時,往往會伴有一種強烈的失落感。這就好比花錢看了一場枯燥而冗長的電影,除了飛檐走壁和血腥斗毆之外,走出電影院后得到的只是個零。
這些是玩家想要的嗎?在這里我們不妨簡單地回想一下最初的游戲記憶,在沒有網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,一臺簡陋的486電腦和一款《仙劍奇?zhèn)b傳》,可以讓多少熱血男兒潸然淚下。李逍遙和趙靈兒的形象多年以后依然烙印在每個人心里,理由很簡單:忘不了,是因為我們曾經(jīng)感動過。
在《仙劍奇?zhèn)b傳》之后,業(yè)內(nèi)縱然有模仿品,在劇情這一關(guān)上卻總也難超《仙劍奇?zhèn)b傳》的高度。也許正是這個原因,才導(dǎo)致以《誅仙》為代表的網(wǎng)絡(luò)小說改編網(wǎng)游的飛快走紅。和傳統(tǒng)武俠小說相比,《誅仙》的優(yōu)勢在于對男女感情的細膩描寫?!墩D仙》原著以及根據(jù)小說改編的《誅仙》、《夢幻誅仙》等網(wǎng)絡(luò)游戲共同構(gòu)建了一個強調(diào)真情的架空世界,當年被《仙劍》感動過的玩家們又找到了似曾相識的感覺。呼喚感動回歸,這已經(jīng)不再是一兩個玩家的口號,而代表了整個玩家群體的需要。
劇情網(wǎng)游或成救世主
小成本電影近年來在國內(nèi)屢獲奇功,好比《瘋狂的石頭》,總投資不超過300萬,票房卻達到了驚人的2600萬,這全都要歸功于影片出色的故事情節(jié)和優(yōu)秀的導(dǎo)演。用這個觀點來看《仙劍奇?zhèn)b傳一》,雖然畫面極盡樸實,音效更是略顯簡陋,但《仙劍》所刻畫的俠骨柔情卻幾乎影響了一代人。這其中,深刻的劇情設(shè)計和開發(fā)者的誠意成為了最好的搭檔。
而前一段上市的《仙劍奇?zhèn)b傳OL》,縱然和初代相比有更好的畫面、更大的投資,還有單機游戲所不具備的多人互動元素,但是卻因為舍本逐末,忽視了對劇情的營造,所以運營狀況并不是很好?!断蓜ζ?zhèn)b傳OL》失去了的精彩劇情,也就失去了該系列最大的魅力。從畫面簡陋的《仙劍奇?zhèn)b傳一》到空有其表的《仙劍奇?zhèn)b傳OL》,可以說成也劇情、敗也劇情。這充分說明了故事情節(jié)對于一款游戲,即便是一款網(wǎng)絡(luò)游戲的重要性。
如今,有些網(wǎng)絡(luò)游戲廠商已經(jīng)注意到了這一點。不少廠商開始把“名著改編”當作了開發(fā)網(wǎng)游的一個重要條件。也的確有不少以著名小說為背景改編的網(wǎng)游獲得了成功,如《誅仙》、《天龍八部》、《鬼吹燈》等產(chǎn)品,一經(jīng)上市就受到了的熱烈追捧。究其成功和這些游戲取材自著名小說不無關(guān)系。在這其中完美時空于近日最新公布的《夢幻誅仙》給我們帶來了全新思路?!秹艋谜D仙》不僅以著名玄幻小說《誅仙》為背景,還在原著的基礎(chǔ)上進行了大膽的改良,填補了原著空缺的劇情,并鼓勵玩家通過游戲內(nèi)行為推動劇情發(fā)展,挖掘出小說中未交代的迷團。和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲NPC只提供簡單對白所不同的是,《夢幻誅仙》試圖將游戲系統(tǒng)和故事劇情結(jié)合起來。這一創(chuàng)新的舉動為劇情網(wǎng)游的復(fù)興打上了一劑強心針,也讓我們看到了感動回歸的些許曙光。
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