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抵在玻璃上嗯啊—舂滿四合院第09章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:38:14

2015年的游戲行業(yè)充滿變局,上市與退市、IP游戲、影游聯(lián)動和移動電競等都是這一年的行業(yè)熱詞;伴隨著國內(nèi)老牌端游公司加速布局移動游戲領(lǐng)域,以及資本流入日趨理性和謹(jǐn)慎,國內(nèi)移動游戲市場壟斷局面初步形成,中小CP寒冬感愈發(fā)強(qiáng)烈。

與此同時(shí),受益于智能手機(jī)普及、F2P模式漸成主流、產(chǎn)品全球化分銷成常態(tài)等因素,國內(nèi)涌現(xiàn)出了多家以面向海外市場研運(yùn)為主業(yè)務(wù)的發(fā)行商。相比傳統(tǒng)豪強(qiáng),這些新銳發(fā)行商的海外布局似乎更激進(jìn),而每一家公司戰(zhàn)略也各有不同。智明星通、Tap4Fun、R2Games、IGG等共8家入圍騰訊游戲風(fēng)云榜“年度海外游戲發(fā)行商”的公司,都是這其中的典型代表。

在過去的一年里,這些公司都做了些什么?

智明星通:《列王的紛爭》成年度爆款 進(jìn)入全球80多國暢銷榜前十

作為一家社交游戲公司,智明星通自2008年創(chuàng)立之初就專注于開拓海外市場,在自主研發(fā)游戲的同時(shí)提供發(fā)行業(yè)務(wù),曾幫助包括《彈彈堂》在內(nèi)的多款游戲在海外市場獲得成功。除游戲之外,頁游發(fā)行平臺337.com、免費(fèi)系統(tǒng)清理軟件YAC及電商服務(wù)平臺行云也是這家公司的旗下產(chǎn)品。

《列王的紛爭》是智明星通自主研發(fā)和發(fā)行的一款SLG,實(shí)現(xiàn)了Google Play、iOS和PC端互通,自2014年7月1日上線后在全球多個(gè)國家和地區(qū)表現(xiàn)出色。就游戲類型來看,《列王的紛爭》與歐美暢銷手游《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》相仿,通過品牌廣告、電視廣告、地鐵廣告等方式,在俄羅斯、美國、德國、英國等市場進(jìn)行了大規(guī)模推廣。

根據(jù)公開資料顯示,《列王的紛爭》曾進(jìn)入包括美國在內(nèi)逾80個(gè)國家iOS暢銷榜前十,在俄羅斯iOS暢銷榜長期穩(wěn)居前三。今年8月、9月,這款游戲在全球iOS游戲收入榜分別排在第9和第7名。而在Google Play應(yīng)用商店,其自2015年3月進(jìn)入美國收入榜TOP10后,連續(xù)兩個(gè)月排名穩(wěn)定在前十。截止至目前,《列王的紛爭》累計(jì)注冊用戶量已經(jīng)超過1000萬,并被Facebook官方評選為2015年度最佳游戲。

某種意義上講,《列王的紛爭》是一款以“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”方式獲得成功的非典型游戲。今年8月,小米互娛獲得其在國內(nèi)安卓平臺的獨(dú)家代理權(quán),并在國內(nèi)iOS暢銷榜長期保持前20名內(nèi)。

昆侖萬維:代理游戲多點(diǎn)開花 在日韓、東南亞和港澳臺地區(qū)經(jīng)驗(yàn)豐富

昆侖萬維是國內(nèi)首批進(jìn)入港澳臺、東南亞和韓日市場的游戲公司之一,同時(shí)也是將主營業(yè)務(wù)從頁游轉(zhuǎn)型手游并獲得成功的一家發(fā)行商。在2015年,昆侖萬維雙線作戰(zhàn),一方面將《憤怒的小鳥2》、《英雄聯(lián)盟之魄羅快跑》和《部落沖突》等海外大作引入中國市場,另一方面也獲得了國內(nèi)多款知名移動游戲在海外市場的代理發(fā)行權(quán),包括《亂斗西游》韓國市場發(fā)行權(quán),及《奇跡MU》東南亞地區(qū)的發(fā)行權(quán)等。

作為一家集游戲研發(fā)、運(yùn)營和發(fā)行業(yè)務(wù)為一體的公司,昆侖萬維產(chǎn)品線涉足PC端游、網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲。這家公司從2009年開始全面布局海外市場,在日本、馬來西亞、韓國和中國香港地區(qū)設(shè)立子公司,2012年在港澳臺、東南亞、日韓和歐美等主要市場都建立了發(fā)行運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)。在移動游戲市場快速增長的過去兩年時(shí)間里,昆侖萬維簽約了《武俠Q傳》、《忘仙》、《大掌門》和《時(shí)空獵人》等國內(nèi)一線手機(jī)網(wǎng)游,并積累了豐富的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。

昆侖萬維今年1月在深交所掛牌上市。根據(jù)昆侖萬維此前發(fā)布的招股書顯示,這家公司2014年上半年?duì)I收9.7億元,其中海外收入占比達(dá)到了78.8%。2015年第三季度昆侖萬維營業(yè)總收入4.21億元,發(fā)行了《亂斗西游》、《奇跡MU》等簽約代理游戲,并計(jì)劃在第四季度推出《天龍八部》泰文版、《奇跡MU》越文版等游戲。

IGG:類CoC手游《城堡爭霸》長期吸金 入圍2015中國移動互聯(lián)網(wǎng)30強(qiáng)

IGG是國內(nèi)最早一批出海游戲公司之一,2013年在港交所上市,在美國、新加坡、加拿大、菲律賓、日本、韓國、泰國等8個(gè)國家都設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。玩法與《部落沖突》類似的策略手游《城堡爭霸》是IGG旗艦產(chǎn)品,上架后在俄羅斯、新加坡、馬拉西亞、泰國、中國和中國臺灣地區(qū)等市場移動游戲收入榜都曾排名榜首,在美國最高排名第三,在德國最高排名第四。直到今天,這款上線已超過兩年的游戲在美國iOS應(yīng)用暢銷榜的排名仍能維持在前100名上下。

從歷史維度來看,IGG業(yè)務(wù)涉及端游、頁游和手機(jī)游戲領(lǐng)域,但這家公司自2013年開始全力專注于手游研發(fā)。根據(jù)IGG發(fā)布的2015年第一季度財(cái)報(bào)顯示,公司當(dāng)季度營收5360萬美元,其中手游收入占比已經(jīng)高達(dá)92.9%。除了《城堡爭霸》持續(xù)流行之外,IGG后續(xù)推出的《領(lǐng)主戰(zhàn)爭2》(Clash of Lords 2)至2014年底月流水也已經(jīng)超過了300萬美元。

第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Distimo在今年3月發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告中指出,按照截止至2014年12月底第四季度在Google Play Store的銷售額計(jì),IGG位列全球第九大手機(jī)應(yīng)用發(fā)行商,收入在美國、俄羅斯等17個(gè)國家排名前三,在25個(gè)國家排名前五以及43個(gè)國家排名前十。而在《福布斯》中文版發(fā)布的“2015中國移動互聯(lián)網(wǎng)30強(qiáng)“榜單,IGG以2014年9.52億營收排名第17,成為榜內(nèi)唯一一家有中國背景的專注于手游海外發(fā)行的游戲公司。

IGG旗下手游產(chǎn)品覆蓋MMORPG、社交博彩、SLG和ARPG等品類,以玩法中重度的網(wǎng)游為主。除自營游戲業(yè)務(wù)之外,這家公司在韓國、中東等地區(qū)開展聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),今年還投資了一家叫做Nerd Kingdom的美國開發(fā)商。

Tap4Fun:歐美市場收入占比超80% 3款產(chǎn)品年收入破億

成都游戲公司尼比魯成立于2008年,自2011年開始專注手游領(lǐng)域,陸續(xù)推出的《海島帝國》、《銀河帝國》和《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》等策略網(wǎng)游,且在歐美市場取得了成功。其中,《銀河帝國》2012年曾登頂美國iOS暢銷榜榜首。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,尼比魯在2012年和2013年,先后躋身全球移動游戲企業(yè)收入排名前30和前50名。

尼比魯在今年5月份公開招股說明書,據(jù)招股書顯示,公司2014年收入近5億元,其中歐洲和北美收入占總收入的80%,中國大陸地區(qū)收入占比僅為4%?!躲y河傳說》、《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》和《王者帝國》三款游戲2014年收入均突破1億元大關(guān),而上線至今已超過3年的《銀河帝國》2014年也實(shí)現(xiàn)了7000萬收入。

3月份上線的《戰(zhàn)地風(fēng)暴》(Invasion)是尼比魯今年推出的一款新產(chǎn)品,在美國iOS暢銷榜最高排名第17,并長期穩(wěn)定在榜單Top50左右。在Google Play,《戰(zhàn)地風(fēng)暴》獲得谷歌官方全球推薦。這款游戲還入圍了Facebook官方評選的年度最佳移動游戲榜單。

除自研游戲業(yè)務(wù)之外,尼比魯及全資子公司抱團(tuán)科技已經(jīng)投資30家公司,包括《三劍豪》開發(fā)商成都風(fēng)際和《潮爆三國》開發(fā)商成都余香信息等知名手游公司。

Efun:專注手機(jī)網(wǎng)游海外發(fā)行和運(yùn)營 寶通科技超12億元跨界收購股份

易幻網(wǎng)絡(luò)(Efun)成立于2012年9月,是一家以移動游戲海外發(fā)行和運(yùn)營為主要業(yè)務(wù)的公司。在過去幾年里,這家國內(nèi)媒體鮮有報(bào)道的公司曾參與數(shù)十款移動游戲在中國港澳臺地區(qū)、東南亞和日韓等市場的發(fā)行,其中不乏《神雕俠侶 》、《天龍八部3D》、《摩卡幻想》、《怪物X聯(lián)盟》等知名產(chǎn)品,覆蓋MMORPG、SRPG、SLG、ARPG和FTG等多個(gè)品類。

今年11月,上市公司寶通科技宣布以12.57億元收購易幻網(wǎng)絡(luò)66.65%股份,該次交易對后者的估值超過18.8億。根據(jù)寶通科技發(fā)布的重大事項(xiàng)提示內(nèi)容顯示,易幻網(wǎng)絡(luò)在2013年、2014年及2015年1-7月分別實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2.55億、6.14億和4.31億元。過去3年里,境外游戲收入占易幻網(wǎng)絡(luò)總收入的比例達(dá)到99%以上。

掌趣科技:擅長資本運(yùn)作 收購《全民奇跡MU》開發(fā)商提升在韓市場份額

作為一家擅長資本運(yùn)作的公司,繼收購動網(wǎng)先鋒、玩蟹和上游信息之后,掌趣科技今年又完成了對《全民奇跡MU》開發(fā)商天馬行空80%股權(quán)的收購,并借此迅速擴(kuò)大了公司在韓國移動游戲市場的市場份額。

《全民奇跡MU》是一款獲得韓國經(jīng)典網(wǎng)游《奇跡MU》正版授權(quán)改編的3D動作RPG手機(jī)網(wǎng)游,2014年全平臺上架后曾連續(xù)3個(gè)月月充值超過2億,并曾數(shù)次登頂國內(nèi)iOS暢銷榜,目前排名穩(wěn)定在前20名內(nèi)。4月底到5月份,《全民奇跡MU》先后登陸韓國和中國臺灣地區(qū),在韓國曾登頂Google Play免費(fèi)榜和暢銷榜,在臺灣地區(qū)也獲得了Google Play精品推薦。

掌趣科技在2015年面向國內(nèi)市場發(fā)行的《不良人》,以及公司旗下玩蟹科技研發(fā),騰訊獨(dú)家代理發(fā)行的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等強(qiáng)IP移動游戲均市場表現(xiàn)不俗。與此同時(shí),掌趣還通過與育碧、世嘉等國際知名游戲公司的合作,獲得了《饑餓鯊:進(jìn)化》和《瘋狂出租車:都市狂飆》在中國大陸地區(qū)的代理發(fā)行權(quán)。另外值得一提的是,在去年9月,掌趣科技投資參股了知名3D游戲引擎公司Unity。

游族網(wǎng)絡(luò):頁游手游雙管齊下 與谷歌公司達(dá)成深度合作

三國題材動作卡牌手游《少年三國志》是游族網(wǎng)絡(luò)2015年爆款產(chǎn)品之一,在國內(nèi)iOS暢銷榜一直穩(wěn)居前20名內(nèi)。這款游戲在海外市場亦有不俗表現(xiàn),在中國臺灣地區(qū)多次獲得谷歌、雅虎等平臺推薦,更被評選為港臺地區(qū)Google Play 2015年度最佳游戲。而實(shí)際上,作為一家業(yè)務(wù)涉及網(wǎng)頁和手機(jī)游戲研發(fā)與發(fā)行,擁有自營平臺和海外平臺GTarcade的公司,游族近年來在海外市場的收入一直保持著穩(wěn)定增長態(tài)勢。

根據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)2015年半年財(cái)報(bào)顯示,公司上半年頁游收入以3.6億元領(lǐng)先于手游收入(2.9億元),其中海外地區(qū)收入同比增長163%,達(dá)到3億元,占公司總營收的46%。魔幻題材頁游《女神聯(lián)盟》自2014年初登陸海外市場至今已積累全球2億用戶,月流水1.5億,并曾獲評2014年Facebook年度最佳新游戲。

基于頁游IP改編的《女神聯(lián)盟》同名手游在2015年4月登陸美國市場,截止至目前曾登頂16個(gè)國家iOS暢銷榜,進(jìn)入超過53個(gè)國家暢銷榜前十?!杜衤?lián)盟》iOS版本共獲得推薦近600次,安卓版本也躋身Google Play20個(gè)國家的暢銷榜TOP10,獲Google Play官方推薦165次。

2015年底,游族網(wǎng)絡(luò)旗下海外平臺GTarcade獲得Google Play頂級開發(fā)者認(rèn)證。在今年4月,游族網(wǎng)絡(luò)與谷歌公司達(dá)成聯(lián)合商業(yè)計(jì)劃(JBP)合作,雙方將在全球化數(shù)字整合營銷、全球化數(shù)據(jù)挖掘和分析、移動游戲的海外發(fā)行等多領(lǐng)域展開深度合作。此外,游族還計(jì)劃完成對大數(shù)據(jù)公司掌淘科技的收購。

R2Games:以代理國產(chǎn)頁游為主營業(yè)務(wù) 累計(jì)注冊用戶超4000萬

R2Games2010年成立,總部位于深圳,在上海、香港和美國舊金山設(shè)有辦事機(jī)構(gòu)。這家公司以面向歐美市場發(fā)行中國F2P頁游和手游為主營業(yè)務(wù),公司創(chuàng)始人兼CEO賈瑞德曾透露,R2Games在2013年就實(shí)現(xiàn)了5000萬美元營收。R2Games的市場覆蓋美國、澳洲、法國、德國、西班牙和土耳其等全球20多個(gè)國家和地區(qū),目前擁有超過4000萬注冊用戶,產(chǎn)品包括《女神聯(lián)盟》《暴風(fēng)王座》等。

2012年,R2Games獲得第七大道旗下頁游《神曲》在海外地區(qū)的獨(dú)家代理權(quán),9月份《神曲》北美版本上線,至次年2月北美用戶接近1000萬,游戲高峰時(shí)月流水超過300萬美元。在2014年,R2Games又簽下了包括《女神聯(lián)盟》在內(nèi)的中國頁游產(chǎn)品?!杜衤?lián)盟》在R2Games自有平臺的日收入曾達(dá)到3萬美元,目前已經(jīng)積累了超過250萬用戶。

根據(jù)R2Games官網(wǎng)顯示,這家公司當(dāng)前代理的頁游產(chǎn)品以中國公司開發(fā)的網(wǎng)游為主,移動端游戲則來自不同國家的研發(fā)團(tuán)隊(duì),數(shù)量相對較少,玩法也相對輕度。

總結(jié):

過去十年,中國逐漸實(shí)現(xiàn)從文化輸入國到文化輸出國的轉(zhuǎn)變。在游戲產(chǎn)品全球化分銷門檻大幅下降的移動游戲時(shí)代,國內(nèi)游戲公司出海恰逢其時(shí)。隨著老牌端游公司加速布局移動平臺,巨頭壟斷格局日益形成,國內(nèi)中小CP和發(fā)行商將承受越來越大的競爭壓力,而面向海外市場推出產(chǎn)品不失為一條可行之道。

事實(shí)上,除了以上8家公司外,樂元素研發(fā)的日漫風(fēng)格策略RPG《梅露可物語》、游戲蝸牛發(fā)行的《太極熊貓》等游戲今年在海外市場同樣表現(xiàn)搶眼;完美世界控股工作室Cryptic Studios研發(fā)的主機(jī)游戲《無冬之夜OLOL》全球總注冊量達(dá)到了200萬;2015年,騰訊自研武俠題材3D MMORPG《天涯明月刀》與韓國最大游戲公司Nexon簽約,即將進(jìn)軍韓國;另一家端游大廠西山居則計(jì)劃在未來面向歐美市場推出魔幻題材的策略RPG手游《神之遺跡》……

從某種意義上講,提升游戲產(chǎn)品品質(zhì),并確保游戲適應(yīng)目標(biāo)市場用戶需求是國內(nèi)游戲出海的制勝關(guān)鍵,但在可預(yù)見的2016年,也不排除資金雄厚的傳統(tǒng)端游公司通過投資或收購海外工作室、資本合作等方式快速切入海外市場的可能性。

一絲妒情。   “我沒有想到堂堂展家船塢的二少東,居然就是我追查多年的二兇馀孽,展千帆,抵在玻璃上嗯啊—舂滿四合院第09章的   ?抵在玻璃上嗯啊—舂滿四合院第09章自己覺著風(fēng)風(fēng)雨雨曲折坎坷可人家要看的是經(jīng)歷了那一切之后的成就,看那面插上了頂峰的勝利旗幟,所謂名將
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