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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:38:00
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,無(wú)論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關(guān)注的莫屬盈利模式的變化。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從收費(fèi)到免費(fèi)的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的愈加成熟,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式將迎來(lái)再次轉(zhuǎn)變。
免費(fèi)模式阻礙游戲體驗(yàn)提升
目前網(wǎng)絡(luò)游戲依然以免費(fèi)游戲?yàn)橹鳎@種模式對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂(lè)體驗(yàn)的提升造成一定阻礙。之所以玩游戲,主要是以?shī)蕵?lè)為主,而免費(fèi)游戲往往使游戲產(chǎn)品演變?yōu)?ldquo;金錢為王”的狀態(tài),用戶需要花大量的資金去購(gòu)買裝備才能獲得較好的游戲體驗(yàn),這種現(xiàn)象在MMORPG方面尤為明顯,而隨著花費(fèi)的增加,用戶在資金方面的心理承受必然會(huì)降低,進(jìn)而影響用戶的游戲體驗(yàn)。
游戲認(rèn)知深入成為模式改變的基礎(chǔ)
從游戲使用年限看,7成的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用在2年以上,這意味著用戶對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知程度將越來(lái)越高,而隨著認(rèn)知程度的加深,用戶行為也必然越來(lái)越理智。例如從使用目的上看,用戶已經(jīng)從早期的“認(rèn)識(shí)朋友”轉(zhuǎn)換為“娛樂(lè)放松”;而在用戶游戲產(chǎn)品選擇方面,也逐步從早期的“廣告促銷”、“代言人”等轉(zhuǎn)換為“游戲評(píng)測(cè)”、“朋友介紹”,以上均表明中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的成熟。
收費(fèi)模式將再次成為主流
從調(diào)研結(jié)果看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于花費(fèi)模式較以往已經(jīng)產(chǎn)生了巨大轉(zhuǎn)變。2008年明確表示道具收費(fèi)的用戶比例為41.9%,而09年該比例下降至28.9%。喜好時(shí)常收費(fèi)的用戶比例從25.8%提升至62.8%。
無(wú)論包月、包季度還是按小時(shí)等模式,本質(zhì)上都是時(shí)間收費(fèi)模式的一種,在09年調(diào)研中,我們將模式細(xì)化,從結(jié)果顯示,包月、包季模式較08年變化明顯,已經(jīng)成為最大的用戶偏好模式。
緣何包月、包季成為最大的用戶偏好
應(yīng)該說(shuō)包月、包季度的付費(fèi)模式是按時(shí)收費(fèi)與道具收費(fèi)之間最好的“折中”方案。道具收費(fèi)注重的是用戶的心理訴求,一旦用戶投入到游戲中,花費(fèi)會(huì)直線上升;另一方面,雖然按時(shí)收費(fèi)的花費(fèi)并不會(huì)比道具收費(fèi)高,但由于需要“持續(xù)花費(fèi)”,對(duì)于用戶而言,接受程度會(huì)造成一定影響。綜上所述,包月、包季度的收費(fèi)模式既避免了用戶對(duì)于“道具”過(guò)分熱衷產(chǎn)生的花費(fèi),又改善了用戶持續(xù)按時(shí)花費(fèi)的心理接受程度,成為最受喜好的模式也就順理成章。
風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存
任何模式的興起都必然有領(lǐng)先者以及跟隨者,相比于從收費(fèi)模式向免費(fèi)模式過(guò)渡,免費(fèi)模式向收費(fèi)模式的過(guò)渡困難更大,首先其要面對(duì)用戶心理接受程度的考驗(yàn),原因是此模式將從用戶從不定期花費(fèi)轉(zhuǎn)換為定期花費(fèi),另一方面需要面對(duì)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn),從賣虛擬物品到賣服務(wù)時(shí)間,無(wú)論在游戲模式方面以及內(nèi)容上,都需要有很大改變,對(duì)于先行者不確定因素很多。與此同時(shí),我們也會(huì)意識(shí)到,如果收費(fèi)模式成為市場(chǎng)主流盈利模式的話,會(huì)對(duì)整體游戲營(yíng)收造成一定阻礙影響。
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