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偽裝殘心公主—偽裝殘心公主

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:37:55

【52PK 12月29日消息】創(chuàng)新,顧名思義,創(chuàng)造新的事物?!稄V雅》:“創(chuàng),始也”;新,與舊相對(duì)。創(chuàng)新一詞出現(xiàn)很早,如《魏書》有“革弊創(chuàng)新”,《周書》中有“創(chuàng)新改舊”。在中國(guó)游戲發(fā)展史上,創(chuàng)新似乎成了一個(gè)使用頻率最高的字眼,玩家呼吁玩法創(chuàng)新,研發(fā)呼吁技術(shù)創(chuàng)新,市場(chǎng)呼吁運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新,廠商默念贏利創(chuàng)新……似乎每個(gè)人都在期待著創(chuàng)新,但是創(chuàng)新就是猶抱琵琶半遮面,千呼萬(wàn)喚難出來(lái)。

2012年度游戲風(fēng)云榜,主題口號(hào)即是“注新血、鍛品質(zhì)”,希望和鼓勵(lì)有更多創(chuàng)新游戲能出現(xiàn)在玩家面前,而十二大主榜之一的“年度創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)則是今年榜單的重中之重。


年度創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲榜

榜單活動(dòng)規(guī)則:2012年度中國(guó)大陸工作室自主研發(fā)的新網(wǎng)絡(luò)游戲,2011年12月1日前公測(cè)的游戲不在此榜單評(píng)選范圍。

官方并沒(méi)有對(duì)“創(chuàng)新”下一個(gè)明確的定義,因?yàn)槲覀兿嘈磐婕倚闹凶杂写鸢?。通過(guò)我們對(duì)眾多玩家進(jìn)行的調(diào)查得出,玩家最看重的創(chuàng)新元素能夠在以下三個(gè)方面體現(xiàn)出來(lái):

1、游戲玩法創(chuàng)新:玩法創(chuàng)新包含多個(gè)方面,系統(tǒng)操作、游戲劇情、設(shè)定理念……總之就一個(gè)字——“玩”!如何能玩的有新意、有想法,是游戲的核心問(wèn)題;

2、運(yùn)營(yíng)模式創(chuàng)新:一個(gè)游戲的成功僅僅靠產(chǎn)品是不夠的,事實(shí)證明成功的游戲離不開(kāi)成功的運(yùn)營(yíng)。廣義上的運(yùn)營(yíng)包括宣傳推廣、收費(fèi)、服務(wù)等多個(gè)方面。

3、畫面創(chuàng)新:即引擎或者是硬件方面的創(chuàng)新,隨著技術(shù)和硬件的飛躍發(fā)展,玩家們對(duì)視覺(jué)的要求也是水漲船高;

而根據(jù)之前玩家投票匯總的情況,有近三十款游戲進(jìn)入“年度創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲”榜單,而《笑傲江湖 (預(yù)訂)》、《斗戰(zhàn)神》、《九陰真經(jīng)》、《零世界(微博)》、《蠻荒(微博)搜神記》、《槍神紀(jì)》、《逆戰(zhàn)》、《光榮使命》、《無(wú)限世界(微博)》、《圣斗士星矢(微博 預(yù)定 )》等十款游戲暫居前列。

在玩家心目中,這些游戲都在一定程度上符合了創(chuàng)新的理念:

《九陰真經(jīng)》

 

九陰真經(jīng)

在運(yùn)營(yíng)模式上,首創(chuàng)與盛大聯(lián)合的雙核運(yùn)營(yíng)模式,借助盛大的平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)能力來(lái)擴(kuò)大產(chǎn)品的覆蓋范圍,取得了不錯(cuò)的銷售業(yè)績(jī)。而這種“聯(lián)運(yùn)”的方式,也是目前也有主要的運(yùn)營(yíng)模式,但在端游上還屬首例。

而在游戲內(nèi)容上,《九陰真經(jīng)》摒棄傳統(tǒng)網(wǎng)游等級(jí)和職業(yè)的概念,將內(nèi)功心法+武功招式這一最符合武俠文化的競(jìng)技方式重現(xiàn)在玩家面前。

《斗戰(zhàn)神》

斗戰(zhàn)神

這款游戲的宣傳口碑是近幾年國(guó)內(nèi)少有的上乘之作,靜相電影配以能表達(dá)游戲本質(zhì)和理念的獨(dú)具特色的文字,以懸念釋疑的方式直奪玩家的眼球。在網(wǎng)游宣傳低俗化的今天獨(dú)樹(shù)一幟,引領(lǐng)了產(chǎn)品宣傳品牌化的潮流,如今,越來(lái)越多的產(chǎn)品注重游戲宣傳的品牌效應(yīng),而斗戰(zhàn)神是其中的領(lǐng)先者,這份創(chuàng)新意識(shí)獲得越來(lái)越多廠商的借鑒。

而在游戲理念上的創(chuàng)新,更是得用顛覆來(lái)形容。游戲依托于玩家眾所周知的西游記(微博)內(nèi)容,但是卻顛覆了人們心中對(duì)于孫悟空的傳統(tǒng)印象,以反叛、叛逆的形象重新塑造,獲得了眾多玩家的認(rèn)可。游戲以東方神話為題材,為玩家創(chuàng)造出一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的故事體系,并為玩家創(chuàng)造了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

《零世界》

零世界

是首款以用戶創(chuàng)造世界的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。該游戲最具獨(dú)創(chuàng)的部分,即是玩家不再僅僅是用戶的角色,而廠商也不再被定義為上帝的角色,玩家也可以擁有、創(chuàng)造游戲,也可以開(kāi)啟自己的上帝視角。

這種依附于平臺(tái)之上, 最大程度上發(fā)揮玩家創(chuàng)造能力的游戲模式,是之前所有網(wǎng)游所不具備的,或者說(shuō)沒(méi)有人嘗試過(guò)。但是我們可以從魔獸3C、dota等系列的大熱看出,玩家創(chuàng)造的能力不容小覷。至于這種模式是否能為玩家接受,還需市場(chǎng)進(jìn)一步驗(yàn)證。但是這種創(chuàng)新的理念和追求,顯然是值得肯定的。

《光榮使命》

光榮使命

是由南京軍區(qū)與無(wú)錫巨人聯(lián)合開(kāi)發(fā)的中國(guó)第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的軍事游戲,目前軍用版已在全軍服役。

游戲在科技和軍事上的使用,在國(guó)外已經(jīng)有諸多案例,從某種程度上說(shuō)游戲的技術(shù)和發(fā)展,在某些方面帶動(dòng)了軍事、科技等傳統(tǒng)行業(yè)的進(jìn)步,這在歐美發(fā)達(dá)國(guó)家是屢見(jiàn)不鮮的,但是在國(guó)內(nèi)還僅僅是停留在想象階段。而光榮使命與軍方的合作,是一次大膽、成功的嘗試。

以上幾款游戲在運(yùn)營(yíng)模式、創(chuàng)作理念、內(nèi)容玩法等方面,都各具特色,從各個(gè)方面展示了創(chuàng)新給玩家?guī)?lái)的期待,是“游戲創(chuàng)新”方面的代表作,當(dāng)然還有其他很多創(chuàng)新產(chǎn)品,也是各有特色,這里我們不一一舉例。我們也從中能看出國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)存在諸多不足,但是從這些游戲身上我們看到了一些進(jìn)步的力量。

至于畫面上的創(chuàng)新我們并沒(méi)有舉出案例,這里沒(méi)有辦法用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)衡量,因?yàn)楫嬅孢@種技術(shù)參數(shù),幾可以歸類于藝術(shù)范疇,而涉及到藝術(shù)的東西,那就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

此遘疾。 中間萬(wàn)萬(wàn),皆傷心史。 不忍卒書,待徐溫吐。 在的小蟬兒。 “偽裝殘心公主—偽裝殘心公主是……舒蟬?!”夙夙 也許是偽裝殘心公主—偽裝殘心公主沒(méi)有告訴我的關(guān)于大腿的另外一種想象。   卷煙 ]《中國(guó)建筑史》,第17頁(yè),百花文藝出版社,1998年版?! 3]布達(dá)拉宮頂
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